O lançamento do material de playtest Unearthed Arcana no D&D Beyond traz uma atualização muito aguardada para a classe de Artífice, incluindo uma reformulação de suas quatro subclasses: Alquimista, Armeiro, Artilheiro e Ferreiro de Batalha. Embora as revisões tenham como objetivo alinhar o Artífice às novas regras da 5.5E, elas deixam muito a desejar, particularmente para a subclasse Alquimista, que continua enfrentando problemas com sua identidade e mecânicas. Esta análise explorará o Artífice atual, bem como as mudanças específicas para o Alquimista, oferecendo uma crítica coesa sobre as alterações e suas implicações.
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Atualizações na Classe Artífice
A classe Artífice mantém sua identidade como um meio conjurador, semelhante aos Paladinos e Guardiões, com foco principal na fabricação de itens mágicos. A remoção da mecânica “Infusões de Artífice” simplifica o jogo. Em vez disso, os Artífices adquirem a característica Replicar Item Mágico, que permite criar itens mágicos permanentes que podem ser distribuídos entre os membros do grupo. Em níveis específicos (2, 6, 10 e 14), os Artífices têm acesso a categorias mais amplas de itens mágicos, progredindo de itens comuns para raros. Essa mudança reduz a complexidade e melhora a usabilidade, embora elimine parte da criatividade que definia a mecânica original de infusões.
A fabricação de itens mágicos agora tem limitações: os itens desaparecem 1d4 dias após a morte do Artífice, impedindo personagens que acumulavam itens magicamente criados em grande quantidade, geralmente com a intenção de usá-los no futuro ou de obter alguma vantagem estratégica. Apesar dessa precaução, a característica representa uma ferramenta poderosa, reforçando o foco temático do Artífice na inovação e desenvoltura.
O limite de sintonização do Artífice também foi atualizado. Começando com a capacidade de sintonizar quatro itens mágicos em vez de três, o limite eventualmente aumenta para seis no nível 18. Esse aprimoramento destaca a conexão do Artífice com artefatos mágicos, reforçando seu papel como aventureiros focados em itens.
Melhorias na Qualidade de Vida
O Artífice revisado introduz várias melhorias que aprimoram a fluidez do jogo. Por exemplo, Funilaria Mágica permite fabricar equipamentos de aventura mundanos com uma única ação Usar Magia, proporcionando flexibilidade em cenários que exigem soluções imediatas. A Lista Expandida de Magias inclui adições notáveis, como Servo Homúnculo, Sopro de Dragão e Vigor Arcano, ampliando as opções táticas. Além disso, os Artífices podem trocar truques durante um Descanso Longo, uma característica que rivaliza com a flexibilidade dos Magos.
A conjuração também se beneficia da introdução de uma habilidade semelhante à Recuperação Arcana. Os Artífices podem desintegrar um item mágico criado para recuperar um espaço de magia de 1º ou 2º círculo, adicionando engenhosidade ao seu repertório. Essas atualizações solidificam o Artífice como uma classe de suporte versátil, mantendo seu estilo único.
Os Artífices também adquirem Lampejo de Genialidade no nível 7, uma característica que exemplifica seu papel como solucionadores de problemas. Esta Reação permite adicionar o modificador de Inteligência a um teste de atributo ou salvaguarda que tenha falhado, seja para si mesmo ou para um aliado dentro de 9 metros. Essa habilidade destaca a utilidade do Artífice em momentos críticos, proporcionando um benefício significativo à dinâmica do grupo.
Revisões da Subclasse: Um Foco no Alquimista
O Alquimista, que foi muito criticado por suas mecânicas insatisfatórias na 5ª Edição, recebe ajustes significativos. No entanto, essas mudanças falham em abordar os problemas fundamentais da subclasse.
Elixir Experimental: Ainda Precisa de Melhorias
A característica Elixir Experimental exemplifica o foco temático do Alquimista em fabricar poções mágicas. Em sua iteração original, a característica exigia jogar um dado para determinar o efeito do elixir após um Descanso Longo. A versão revisada melhora isso ao permitir a fabricação de múltiplos elixires — dois no nível 3, aumentando para cinco no nível 15 — e garantindo que todos os elixires possam ser consumidos como uma Ação Bônus.
Embora o Elixir de Cura agora restaure 2d8 + modificador de Inteligência em Pontos de Vida, outros efeitos permanecem insatisfatórios. A aleatoriedade persiste, prejudicando o planejamento estratégico. Além disso, os elixires desaparecem após um Descanso Longo, limitando sua utilidade durante aventuras prolongadas. Adicionalmente, elixires fabricados com espaços de magia ainda são restritos por seus efeitos aleatórios, limitando ainda mais sua flexibilidade.
Progressão de Características: Melhorias Incrementais
As características do Alquimista oferecem melhorias incrementais, embora falhem em elevar a subclasse em comparação às outras subclasses. No nível 5, Sábio Alquímico adiciona o modificador de Inteligência ao dano ou cura de certas magias. Embora útil, essa característica é fraca em comparação com as habilidades impactantes de outras subclasses de Artífice.
No nível 9, os Alquimistas adquirem Pontos de Vida Temporários iguais ao seu nível mais o modificador de Inteligência ao fabricar elixires. Além disso, podem conjurar Restauração Menor sem gastar um espaço de magia. Essas melhorias de qualidade de vida aumentam a sobrevivência, mas carecem de impacto para definir a subclasse.
A característica épica, Maestria Química, sofre mudanças significativas. Anteriormente concedendo acesso à Cura Completa e Restauração Maior, agora adiciona 2d8 de dano a magias de Artífice que causem dano Ácido, Ígneo, Necrótico ou Venenoso uma vez por turno. Embora isso aumente as capacidades ofensivas, não representa um avanço significativo em vez de uma melhoria. A substituição de Cura Completa e Restauração Maior por uma única conjuração diária de Caldeirão Borbulhante de Tasha reduz ainda mais o impacto da característica. A perda de magias de utilidade poderosas reduz a versatilidade do Alquimista, que era uma marca registrada de seu design original.
Análise Comparativa: Alquimista vs. Outras Subclasses
Os problemas do Alquimista tornam-se evidentes quando comparados às outras subclasses de Artífice. O Armeiro oferece versatilidade incomparável, com modos de armadura personalizáveis fornecendo opções ofensivas e defensivas. O Artilheiro se destaca no controle de campo de batalha, aproveitando seus Canhões Místicos para negar áreas e fornecer suporte. O Ferreiro de Batalha brilha como um combatente da linha de frente, apoiado por seu Defensor de Aço e possibilidades do Arma Aprimorada.
Em contraste, a dependência do Alquimista em efeitos aleatórios e seu potencial de dano insatisfatório o deixam lutando para encontrar uma identidade. Suas características carecem de sinergia, resultando em um estilo de jogo fragmentado que não aproveita seu potencial temático. Além disso, a natureza aleatória de suas habilidades leva frequentemente a contribuições inconsistentes em cenários de combate ou exploração, tornando-o menos confiável do que seus equivalentes.
Implicações Mais Amplas do Unearthed Arcana
As revisões do Unearthed Arcana refletem a filosofia de design mais ampla da WotC para a 5.5E, priorizando acessibilidade e mecânicas simplificadas. Embora esses objetivos sejam louváveis, às vezes vêm à custa de profundidade e agência (decisão) dos jogadores. A remoção de Infusões, por exemplo, simplifica o Artífice, mas diminui sua flexibilidade criativa.
A introdução de listas expandidas de magias e melhorias de qualidade de vida demonstra um compromisso em aumentar a viabilidade da classe. No entanto, os enfraquecimentos das características épicas — como a substituição do bônus de +6 em salvaguardas por um bônus de 1d6 em testes de atributo — levantam preocupações sobre o equilíbrio no jogo de alto nível. Essas mudanças podem desincentivar os jogadores a seguir classes até o nível 20, minando o apelo de campanhas de longo prazo.
Além disso, a falta de atualizações significativas para o Alquimista levanta questões sobre as prioridades da WotC no equilíbrio das subclasses. Abordar essas questões em futuros playtests será crucial para garantir que cada subclasse seja distinta e gratificante.
O Que Eu Faria de Diferente
Para resolver os problemas do Alquimista, as revisões futuras devem:
- Melhorar o Elixir Experimental: Introduzir uma mecânica que permita aos jogadores escolherem os efeitos dos elixires em vez de depender da aleatoriedade. Essa mudança permitiria um planejamento estratégico e alinharia melhor com o tema do Alquimista de dominar processos alquímicos.
- Expandir Opções de Dano: Aumentar os tipos de dano afetados por Sábio Alquímico, incluindo opções mais versáteis, como dano Radiante ou Trovejante. Essa expansão tornaria o Alquimista mais eficaz em uma gama mais ampla de encontros.
- Fortalecer Características Épicas: Restaurar o acesso a magias impactantes, como Cura Completa e Restauração Maior, enquanto retém o bônus de dano aprimorado. Alternativamente, fornecer efeitos alquímicos únicos que distingam o Alquimista de outras subclasses.
- Introduzir Habilidades que tem Sinergia: Projetar características que interajam de forma coesa, criando um estilo de jogo que seja, ao mesmo tempo, recompensador e temático. Por exemplo, permitir que elixires melhorem a conjuração ou concedam bônus a aliados que os consumam poderia fomentar uma jogabilidade dinâmica.
- Melhorar Opções de Utilidade: Expandir as capacidades não combativas do Alquimista, como criar poções únicas ou dispositivos alquímicos, para reforçar sua identidade como solucionador de problemas inovador.
Ou Seja
As atualizações do Unearthed Arcana para o Artífice e suas subclasses refletem um esforço contínuo para refinar as mecânicas de D&D para as regras da 5.5E. Embora a classe principal se beneficie de melhorias significativas, o Alquimista continua enfrentando falhas fundamentais de design. Abordar essas questões exige um equilíbrio cuidadoso entre consistência temática e inovação mecânica, garantindo que cada subclasse ofereça uma experiência atraente e recompensadora. O feedback do processo de playtest será crucial para moldar a versão final, e a contribuição dos jogadores determinará se essas revisões conseguirão revitalizar o Artífice para a próxima geração de aventureiros.
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