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D&D: Hasbro Quer Lançar Novo VTT de D& Ainda Esse Ano

Em uma recente teleconferência de resultados, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, afirmou que o novo Virtual Tabletop (VTT) de Dungeons & Dragons deve estar “nas mãos dos jogadores” ainda este ano. Este é um passo significativo na transformação da Hasbro em uma empresa orientada para o digital e jogos.

Teleconferência de Resultados do Segundo Trimestre da Hasbro

A teleconferência de resultados do segundo trimestre da Hasbro destacou um desempenho robusto na divisão de jogos e licenciamento digital, levando a um aumento na margem operacional e na previsão de lucros para o ano todo. Apesar de uma queda na receita líquida, a empresa está avançando na sua transformação digital, com investimentos significativos em jogos digitais e parcerias estratégicas. A Hasbro espera alcançar economias substanciais até 2025.

Principais Destaques:

  • O desempenho do segundo trimestre foi impulsionado pelos segmentos de jogos e licenciamento digital.
  • A margem operacional aumentou e os níveis de estoque permaneceram saudáveis.
  • A empresa elevou sua previsão de lucros para o ano todo com base no desempenho forte.
  • A Hasbro está se transformando em uma empresa mais digital e orientada para jogos.
  • Parcerias estratégicas e jogos licenciados são vitais para o crescimento da Hasbro.
  • A empresa está trabalhando para alcançar economias significativas até 2025.

Perspectivas da Empresa

A Hasbro espera que a receita do segmento Wizards of the Coast diminua ligeiramente este ano, enquanto a receita de produtos de consumo pode ver uma queda maior. A empresa está focada em se tornar uma empresa de jogos digitais e planeja lançar novos jogos nos próximos anos. A Hasbro aumentou sua previsão ajustada de EBITDA para o ano.

Durante a teleconferência, a liderança da Hasbro expressou confiança na direção da empresa e nas medidas tomadas para se adaptar a um mercado em mudança. O foco no jogo digital e nos jogos, juntamente com parcerias estratégicas, posiciona a Hasbro para um crescimento potencial nos próximos anos. Apesar de algumas quedas na receita, as medidas proativas da empresa e o desempenho forte em certos segmentos sugerem uma estratégia resiliente voltada para o sucesso a longo prazo.

O Futuro da Wizards of the Coast e D&D

O CEO Chris Cocks enfatizou a mudança da empresa em direção a jogos e entretenimento digital, adaptando-se às megatendências da indústria. A Wizards of the Coast, particularmente com Dungeons & Dragons, continua a ser um pilar fundamental para a empresa. O novo VTT de D&D, descrito como uma “experiência de sandbox de RPG em 3D” construída no Unreal Engine 5, promete trazer as franquias favoritas dos jogadores à vida em PC, console e dispositivos móveis. Cocks afirmou que o VTT deve estar nas mãos dos jogadores ainda este ano, com uma demonstração prevista para a GenCon.

Desempenho Recente e Inovações

A Wizards of the Coast teve um crescimento de 20%, destacando-se como um dos principais motores de crescimento da Hasbro. A empresa já viu amostras do VTT e de algumas miniaturas virtuais, como a do dragão dourado, um bônus de pré-venda para o Livro do Jogador de 2024.

“Dentro de D&D, estamos vendo sólidos pedidos antecipados do livro das Regras Básicas de 2024 para a Quinta Edição revisada e expandida. D&D também mostra como estamos aumentando a digitalização em todo o nosso portfólio. A receita digital já representa mais da metade da mistura devido ao sucesso do D&D Beyond.”

A empresa continua a investir em seus esforços de jogos digitais, tanto por meio de parcerias quanto de autopublicação através de seus próprios estúdios. John Hight, ex-VP e GM da franquia Warcraft da Blizzard Entertainment, juntou-se à Hasbro como Presidente da Wizards of the Coast, trazendo sua paixão por MAGIC e D&D.

Preocupações dos Fãs

Apesar dos avanços e inovações promissoras, muitos fãs de D&D expressam preocupações significativas com as ações recentes da Hasbro e da Wizards of the Coast. Desde a tentativa de retirar a Open Game License (OGL), passando pelas quebras de promessas sobre o uso de inteligência artificial, até a retirada dos créditos daqueles que participaram do desenvolvimento dos produtos no D&D Beyond, há uma crescente desconfiança entre a comunidade.

Os fãs sentem que a Wizards está se afastando de suas raízes e focando excessivamente no lucro, muitas vezes às custas da qualidade e acessibilidade dos produtos. A persistente sensação de que os livros impressos podem se tornar escassos ou excessivamente caros, voltados apenas para colecionadores, alimenta essa preocupação.

Enquanto a Hasbro se esforça para se adaptar e crescer no mercado digital, é crucial que a empresa não perca de vista o compromisso com a comunidade de fãs leais que ajudaram a construir a reputação de Dungeons & Dragons. Manter um equilíbrio entre inovação e respeito pelas tradições e necessidades dos jogadores será fundamental para o sucesso a longo prazo.

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Publicado em:D&D,Notícias

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2 Comentários

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