O novo Bárbaro permite que esses combatentes causem mais dano brutal, permaneçam em combate por mais tempo e entrem em uma Fúria mais sustentável.
Na tentativa de aumentar o interesse dos jogadores nas ferramentas, inseriram diversas mecânicas que aumentarão a eficiência de seus usos.
Um artigo recente de J.R. Zambrano no site BoLS, baseado em uma entrevista com Jeremy Crawford, designer principal de regras de D&D, revelou uma fraqueza…
Espécies totalmente reestruturadas, três novas opções para jogador, ajuste no deslocamento de Hallfings e Anões e outras mudanças.
Reorganização na tabela e mecânica Surto de Magia Selvagem, com uma característica Distorcer a Sorte mais acessível e maior controle dos poderes do caos.
Vamos dar uma olhada em algumas maneiras pelas quais a subclasse Colégio da Dança ajuda os Bardos a canalizar sua Magia criativa através de sua forma física.
A classe agora se beneficia de magias adicionais, características que permitem a você liberar sua magia interior e um cerne aprimorado.
Bardo continua sendo a alma do grupo no D&D 5.5, com a Inspiração ainda servindo como a abertura da classe e seguindo a mesma progressão de dados que a antiga.
De todas as classes, o Clérigo foi o que teve menos mudanças. Potencializou e deixou ele mais flexível e com mais dano. E é isso.
O Novo Monge dos 4 Elementos foi totalmente reestruturado e inspirado no Avatar, do A Lenda de Aang. Veja Agora!