Em D&D, nada supera as magias de 9º nível. Mas raramente é possível conjurá-las. Contudo, elas são algumas das magias mais impactantes do jogo.
Quando se trata de magias, não há nada mais mágico do que as de 9º nível. Elas são as magias de maior nível e também as mais raras. Porque os jogadores não têm acesso a elas até o 17º nível, a menos que o DM deixe pergaminhos de magia de forma acessível.
Mas sempre que surge uma, pode ser bastante impactante. Essas são os tipos de magias que permitem que o personagem mude o curso da aventura. Ou pelo menos algumas batalhas. Vamos dar uma olhada.
Sexto Sentido
![](https://tocadocoruja.com/wp-content/uploads/2023/03/mago-poderoso-vendo-o-futuro-site.jpg)
Sexto Sentido pode muito bem ser a melhor única magia de suporte do jogo. Dura 8 horas e não requer que você se concentre nela. O que significa que você pode conjurá-la pela manhã, na taverna, e ficar com ela o dia todo.
Enquanto estiver sob os efeitos da magia Sexto Sentido, você não pode ficar surpreso e tem vantagem em qualquer jogada de d20 que tiver que realizar, incluindo salvaguarda contra morte. E todas as outras criaturas têm desvantagem contra você (ou contra quem você escolher). Basicamente, seja um vidente e use essas premonições para se esquivar como um Jedi.
Poliformia Total
Poliformia Total é uma das melhores magias de 9º nível porque você pode fazer mudanças praticamente permanentes. Poliformia Total permite que você transforme alguém em uma criatura mágica. Você pode transformar uma criatura em outra ou transformar um objeto não mágico em uma criatura e vice-versa. O que significa que você pode transformar aquele mago maligno em uma cadeira, por exemplo.
E se você se concentrar na magia por uma hora inteira, a transformação dura até ser dissipada por algum tipo de efeito ou o alvo cair a 0 pontos de vida ou algo semelhante. Isso significa que você pode transformar um dos membros de seu grupo em, digamos, um dragão de ouro adulto. Completo com todos os pontos de vida, sopro de fogo, ataques especiais e a capacidade de se transformar em uma forma humanoide à vontade.
Me diga forma melhor de aumentar o poder do seu grupo?
Muralha Prismática
Provavelmente a melhor magia defensiva de 9º nível do jogo, Muralha Prismática cria uma parede mágica de luz arco-íris, que pode aparecer como uma parede longa ou uma esfera com até 9 metros de diâmetro. Qualquer criatura que chegar a 6 metros ou menos da magia ou comece a seu turno tão perto, deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou fica cega por um minuto, e depois só piora.
Se uma criatura tentar passar pela parede, essa criatura está sujeita a sete efeitos diferentes, cada um exigindo sua própria salvaguarda. Em ordem, uma criatura pode sofrer:
Vermelho – 10d6 de dano ígneo
Laranja – 10d6 de dano ácido
Amarelo – 10d6 de dano elétrico
Verde – 10d6 de dano venenoso
Azul – 10d6 de dano gélido
Anil – criatura é contida e depois petrificada
Violeta – criatura fica cega é transportada para outro plano de existência
E é basicamente impossível lidar com tudo isso, a menos que você tenha uma sequência específica de magias e efeitos. Mesmo um Campo Antimagia não vai eliminar uma Muralha Prismática.
Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros, por outro lado, é a melhor magia ofensiva de 9º nível do jogo. É simplesmente exagerada. Você cria quatro esferas diferentes de raio de 12 metros que causam um total de 40d6 de dano cada uma, e criaturas só podem ser afetadas por uma esfera no total, mas isso significa que você pode acertar exércitos inteiros com essa magia. Queime uma vila inteira com uma única ação. Não há nada mais forte no nível 9 do que isso.
Desejo
Exceto por Desejo. Desejo é a melhor magia de 9º nível em D&D. Ele permite que você recrie a realidade com uma palavra. No nível mais básico, você pode duplicar qualquer magia de 8º nível ou inferior como uma única ação, então até magias que levam muito tempo para serem conjuradas, como por exemplo, Simulacro, acontecem instantaneamente, semo ps componentes materiais caros que são necessários.
Ou você pode criar uma série de outros efeitos, incluindo dizer ao DM o que você quer que aconteça e deixar a cargo dele resolver como ou se isso acontece. No entanto, fazer qualquer coisa além de replicar outra magia corre o risco de você perder a capacidade de conjurar o Desejo para sempre. Mesmo assim, vale a pena.
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Texto traduzido do artigo “D&D: Five Of The Best 9th-Level Spells” do Autor: J.R. Zambrano. Foi publicado na colula Dungeons and Dragons no site BoLS. O autor é DM e Escritor da Bell of Lost Souls, J.R. abrange RPGs de todos os tipos e ocasionalmente come sanduíches. Você pode perguntar a ele sobre qualquer um desses assuntos em jr@bolsinteractive.com.
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