Bert Ballast dá um panorama em seu artigo RPG Evolution: Hasbro’s AI Plans sobre os planos da Hasbro com D&D (Dungeons & Dragons) e Inteligência Artifical.
Podemos fazer algumas suposições educadas sobre os planos de IA da Hasbro graças a uma recente entrevista com o CEO Chris Cocks.
Não é surpresa que a Inteligência Artificial (IA) do Modelo de Linguagem Grande (MLG) esteja nos planos de todas as empresas, e a Hasbro não é diferente. A questão é como a empresa planeja usá-la eticamente à luz de várias falhas em que a Wizards of the Coast, a divisão da Hasbro que supervisiona o Dungeons & Dragons, falhou em divulgar que a IA estava envolvida em certas obras de arte. As controvérsias em andamento foram suficientes para fazer a WOTC atualizar sua política de IA.
Um Produto de IA a Cada Dois a Três Meses
Isso não impediu o ex-CEO da WOTC e atual CEO da Hasbro, Chris Cocks, de expor seus planos para a IA:
“…estamos tentando fazer um novo experimento de produto de IA a cada dois a três meses. Isso tende a ser mais focado em jogos para nós, um pouco mais gamificado. Estamos tentando mantê-lo voltado para públicos mais velhos, para garantir que todo o conteúdo seja apropriado… Você verá mais de como estamos pensando em como podemos integrar a IA, como podemos integrar o digital com o jogo físico ao longo do tempo… Acho que a maioria dos principais detentores de entretenimento e PI estão pelo menos pensando nisso.”
O que Cocks está falando é como as IAs MLG são originadas. As controvérsias do MLG giram em torno, entre outras coisas, do fato de que as IAs são treinadas em conteúdo sem a permissão dos proprietários. Em outras palavras, embora os MLGs sejam frequentemente treinados em conteúdo publicamente disponível, os usuários que compartilham esse conteúdo nunca imaginaram que um robô estaria absorvendo seu diálogo para fazer dinheiro para outra pessoa. A linha direta para a arte é um pouco mais fácil de detectar (como mostram as controvérsias acima, mais difícil de provar); mas quando se trata de texto, como o Reddit, o conteúdo gerado pelo usuário é inestimável. Essas IAs são tão valiosas quanto o conteúdo que têm à sua disposição para treinar. É por isso que Poe.com e outras IAs personalizáveis, treinadas em seu próprio conteúdo, podem ser tão úteis para os DMs que querem um verdadeiro assistente que possa classificar décadas de conteúdo caseiro em segundos.
Respeitando Criadores, Obras de Arte e Propriedade
Cocks está muito ciente das controvérsias da IA, com a Licença de Jogo Aberto e questões com arte gerada por IA:
“Certamente não estávamos no nosso melhor durante alguns pontos na Licença de Jogo Aberto. Mas acho que aprendemos muito rápido. Voltamos aos primeiros princípios muito rapidamente… A chave aí é o uso responsável disso. Temos uma barra ainda mais alta que precisamos atingir porque atendemos públicos de todas as idades. Vamos desde pré-escolares até a idade adulta. Não acho que podemos ser muito descuidados em como pensamos sobre a IA… Dito isso, é emocionante. Há muito potencial para encantar o público. Precisamos ter certeza de que fazemos isso de uma maneira que respeite os criadores com quem trabalhamos, respeite suas obras de arte, respeite a propriedade dessas obras e também crie um ambiente divertido e seguro para as crianças que possam usá-lo.”
E agora chegamos a isso. Então, como a WOTC e a Hasbro usariam a IA que respeita os criadores, seu trabalho, propriedade e fique ‘jogável’?
Como a WOTC Pode Usar a IA para D&D?
Cocks nos dá algumas dicas em suas respostas:
“Os mais de 20 anos que a Licença de Jogo Aberto existe para algo como D&D, acho que isso nos dá muita experiência para navegar no que surgirá com a IA, e apenas o desenvolvimento geral de plataformas de conteúdo baseadas em usuários, seja Roblox ou Minecraft ou o que a Epic tem na manga.”
A Licença de Jogo Aberto (OGL), por sua própria natureza, é destinada a ser usada de maneira muito semelhante à forma como os MLGs tentam usar a totalidade da Internet. O que provavelmente era um espinho no lado dos advogados pode parecer uma oportunidade agora. Ao contrário da Internet, porém, a OGL tem um framework para compartilhamento – mesmo que não tenha sido imaginado pelos criadores como compartilhamento com uma máquina. Mais ao ponto, todos que usam a Licença de Jogo Aberto estão potencialmente adicionando ao conteúdo do MLG; bancos de dados de conteúdo OGL em formato wiki são apenas mais alimento para os MLGs aprenderem. A WOTC certamente poderia aproveitar esse conteúdo para treinar uma IA em Dungeons & Dragons tanto quanto qualquer outra pessoa, se assim escolhesse; no entanto, uma grande empresa usando conteúdo OGL para alimentar sua IA não parece estar respeitando seus criadores e sua propriedade.
Portanto, é possível que a WOTC não use o conteúdo OGL para treinar sua IA. Eles não precisam – há muito conteúdo que a empresa pode aproveitar de seus próprios cofres:
“A vantagem que temos… Esta é uma tecnologia de ponta, e a Hasbro é uma empresa com 100 anos de idade. Mas quando você fala sobre a riqueza da tradição e a profundidade das marcas – D&D tem 50 anos de conteúdo que podemos explorar. Literalmente milhares de aventuras que criamos, provavelmente dezenas de milhões de palavras que possuímos e podemos aproveitar. Magic: The Gathering existe há 35 anos, mais de 15.000 cartas que podemos usar em algo assim. Peppa Pig existe há 20 anos e tem centenas de milhares de horas de conteúdo publicado que podemos aproveitar. Transformers, eu assisto aos programas de TV dos Transformers desde que era criança em Cincinnati no início dos anos 80. Podemos aproveitar tudo isso para construir casos de uso muito interessantes e atraentes para a IA que podem dar vida aos nossos personagens. Podemos construir ferramentas que auxiliam na criação de conteúdo para os usuários ou criar cenários gamificados realmente interessantes em torno deles.”
A referência específica a 35 anos de conteúdo de Magic: the Gathering “que podemos aproveitar” já foi feita antes pelo antecessor da WOTC, quando a TSR criou o jogo de cartas Spellfire. A TSR lançou o Spellfire em resposta ao Magic: The Gathering (antes da WOTC assumir o D&D). Ele dependia fortemente dos (na época) 20 anos de arquivos de arte da TSR. Pode-se facilmente imaginar a IA gerando este tipo de jogo com a arte de propriedade da WOTC em um período de tempo muito curto.
Mas Cocks está pensando maior do que isso para Dungeons & Dragons. Ele explica como ele usa a IA com D&D especificamente:
“Eu uso a IA na construção das minhas campanhas de D&D. Eu jogo D&D três ou quatro vezes por mês com meus amigos. Sou péssimo em arte. Não comercializo nada do que faço. Não tem nada a ver com o trabalho. Mas o que consigo realizar com o criador de imagens do Bing, ou conversando com o ChatGPT, realmente encanta meus amigos de meia-idade quando faço uma campanha Roll20 ou uma campanha D&D Beyond e coloco alguns PowerPoints juntos em uma TV e chamo de mapa interativo.”
No futuro, a WOTC poderia facilmente mudar seus contratos para declarar explicitamente que qualquer arte que eles encomendem pode ser usada para treinar uma futura IA (se já não o fizerem). Para o conteúdo que eles já possuem – e a WOTC possui décadas de arte criada para Magic: The Gathering – eles já podem estar dentro de seus direitos para fazer isso.
Some tudo isso, e empresas como a Hasbro estão todas olhando para os arquivos de informações – seja texto, gráficos ou exemplos de jogo – como uma vantagem competitiva para treinar suas IAs de uma maneira que seus rivais não podem.
O Inevitável
Não é uma questão de se a WOTC e a Hasbro vão usar a Inteligência Artificial (IA), mas sim quando. E por todas as indicações, esse futuro envolverá bancos de dados de conteúdo que são claramente de código aberto ou de propriedade da Hasbro, com Modelos de Linguagem Grande (MLG) que farão o trabalho pesado no lado criativo dos jogos que antes era preenchido por outros jogadores. Para o Dungeons & Dragons em particular, o desafio em começar um jogo sempre foi encontrar um DM, um papel difícil para qualquer jogador preencher, e o ponto central de toda campanha bem-sucedida de D&D. Com o D&D Beyond agora firmemente nas mãos da WOTC, eles poderiam facilmente fornecer uma plataforma de IA nesse serviço, usando os dados que aprende com milhares de jogadores lá para refinar seus algoritmos e ensiná-lo a ser um DM melhor. Dê tempo suficiente, e pode muito bem ser um recurso para jogadores que querem um DM, mas não conseguem encontrar um.
Não podemos saber ao certo o que a WOTC ou a Hasbro planejaram. Mas Cocks deixa claro que a IA faz parte do futuro da Hasbro:
“Embora haja definitivamente áreas de preocupação que temos que observar, e há definitivamente elementos do jogo de xadrez que temos que pensar antes de nos mover, é uma tecnologia realmente legal que tem muita brincadeira associada a ela. Se pudermos descobrir como aproveitá-la da maneira certa, acabará sendo uma bênção para os usuários.”
Em três a cinco anos, podemos ter Mestres de IA oficialmente sancionados. Não parece realista? As versões não oficiais já estão aqui.
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