One D&D tráz nova tabela de Armas adiciona diversas “manobras” e “efeitos” às armas, com a habilidade “Weapon Mastery” que lembram as manobras da 4e.
Uma das principais mudanças previstas para o jogo One Dungeons & Dragons (One D&D) será a forma como as armas funcionam. De acordo com informações reveladas durante o D&D Creator Summit, que apresentou novidades para o Livro do Jogador previsto para 2024, haverá uma novidade para os jogadores que gostam de lutar com armas.
A principal novidade é a inclusão da opção “Weapon Mastery” para todas as armas. Essa nova opção permitirá que os jogadores adicionem uma habilidade extra a qualquer ataque com uma arma. Ainda não há muitas informações sobre como essa nova mecânica irá funcionar na prática, mas sabe-se que ela foi inspirada em alguns talentos presentes no livro O Caldeirão de todas as coisas de Tasha, como Bludgeoner, Slasher e Piercer.
A nova tabela de armas, que incluirá as informações sobre as opções de “Weapon Mastery”, já foi revelada pelo usuário Indestructoboy no Twitter. Os jogadores podem conferir as novidades e começar a se preparar para essa mudança que promete dar ainda mais emoção às lutas no mundo de D&D. Confira Abaixo:
A Nova Tabela de Armas de One D&D – Tipo um Talentos para Todas as Armas
Aqui está a segunda parte, para aqueles que estavam preocupados com o chicote:
Como você pode ver, há uma nova coluna e nela existem nove novas habilidades:
- Slow
- Nick
- Push
- Puncture
- Sap
- Flex
- Cleave
- Graze
- Topple
Desde o Creator Summit, sabemos que essas habilidades estão disponíveis grupo de classe Combatentes. Portanto, somente Combatentes (que atualmente são o Guerreiro, Bárbaro e Monge) podem acessá-las, embora não ficaria surpreso se houver uma maneira de Paladinos ou Guardião obtê-las também, já que eles podem adotar características do grupo Combatentes.
Também sabemos como algumas dessas habilidades funcionam. Slow é óbvio o suficiente, reduz a velocidade do inimigo. Poncture permite que você tenha vantagem no próximo ataque contra o alvo. Flex permite que você faça o dano versátil da arma com uma mão, então Guerreiros não precisam mais escolher entre 1d8 ou 1d10 ao usar uma espada longa e escudo. Cleave permite causar dano a mais de um alvo, Topple é um golpe de queda, Push faz o que diz na lata e Graze é um retorno da 4ª Edição: causa algum dano, mesmo errando.
A única habilidade decepcionante aqui é Nick, que permite fazer um ataque secundário sem uma ação bônus, isso significa que a WotC (Wizards of the Coast) vai voltar aos velhos e péssimos caminhos de combate com duas armas.
Quanto a Sap, já que está em armas como o maça e o chicote, talvez cause desvantagem nos ataques, mas não temos certeza sobre essa habilidade.
A verdade é: o combate de One D&D está cada vez mais próximo do combate da 4ª Edição.