MOLDE O FUTURO DE DUNGEONS & DRAGONS
Bem-vindo ao Mundo de Dungeons & Dragons 2024!
Seu portal definitivo para todas as novidades e atualizações do D&D 2024. Bem vindo à nova era de D&D!
O que é One D&D, D&D 5.5 ou D&D 24?
Por quase uma década, milhões de jogadores do mundo todo desfrutaram da quinta edição de Dungeons & Dragons. Você compartilhou suas aventuras de jogo com a WotC, bem como seus sentimentos sobre o que você mais ama no jogo e o que você acha que pode ser melhorado.
O Toca do Coruja RPG irá acompanhar pra você a evolução do amado jogo de RPG, Dungeons & Dragons. Anteriormente conhecido como One D&D, o jogo agora é oficialmente chamado de D&D 2024. Esta nova versão, que alguns produtores de conteúdo estão chamando de D&D 5.5, representa uma atualização significativa das regras da quinta edição, refletindo o feedback que ouvimos dos jogadores e o estado atual do jogo.
Aqui estão algumas informações importantes sobre o D&D 2024:
- Compatibilidade: As novas regras serão compatíveis com as aventuras e suplementos da quinta edição que já existe. Isso significa que você poderá continuar desfrutando do conteúdo que já possui e torná-lo ainda melhor.
- Lançamento: O novo Livro do Jogador será lançado em 17 de setembro de 2024 (porém, chega primeiro às prateleiras físicas dos EUA em 3 de setembro, incluindo uma versão com uma capa especial de arte alternativa que explicarmos abaixo), seguido pelo Livro do Mestre em 12 de novembro, e o Livro dos Monstros em 18 de fevereiro de 2025. Todos já estão em pré-venda!
- Idiomas Oficiais: Inglês, Francês, Alemão, Italiano, Japonês e Espanhol. A língua portuguesa não tem mais suporte oficial pela WotC em um anúncio feito em 24 de fevereiro de 2024.
- Atualizações: As novas atualizações foram feitas a partir de diversos materiais de testes, chamados de Unearthed Arcanas. Alguns foram traduzidos para você e outros ainda estão em inglês;
A convite do Marco Bini, nós do Toca batemos um papo sobre o que é e o que podemos esperar do D&D 2024 no canal Nuckturp Studios.
Todas as Informações Sobra a Nova Edição de D&D?
A Wizards of the Coast vem preparando uma revisão e atualização do jogo Dungeons & Dragons há anos. Totalmente compatível com a atual popular 5e, que tem cativado jogadores RPG na última década, surge a pergunta de por que novas versões são necessárias. Após um dia explorando os detalhes dos livros recém-revisados e conversando com seus desenvolvedores, o pessoal da Game Informer tem a resposta. Exclusivamente, eles conheceram os bastidores da desenvolvedora e trouxe informações sobre o D&D 24.
(Clique abaixo para ver os artigos dedicados sobre cada tema).
- Prévia 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais
- Maestria em Arma
- Novas Fichas
- Mudanças na Fabricação (Craft)
Espécies e Personalização
- Raças agora são Espécies. Retiradas de 2 e adição de novas três
- Quais são e Como Funcionam os Novos Antecedentes e Talentos
Classes
- Novo Bárbaro
- Especial: Trilha da Árvore do Mundo
- Novo Bardo
- Especial: Colégio da Dança
- Novo Bruxo
- Novo Clérigo
- Novo Druida
- Novo Feiticeiro
- Especial: Feiticeiro da Magia Selvagem
- Novo Ladino
- Novo Guardião
- Novo Guerreiro
- Novo Mago
- Novo Monge
- Especial: Monge dos Elementos
- Novo Paladino
Magias
Resumos das Principais Mudanças
Livro do Jogador:
- Atualizações de Arte e Contextualização:
- Aberturas de capítulo com imagens de personagens icônicos.
- Ênfase na história e mitologia do jogo através da arte.
- Cada classe e espécie (antigas raças) possui representações visuais significativas.
- Ambientes e equipamentos ilustrados para maior imersão.
- Expansão de Opções para Jogadores:
- Adição de novas subclasses e revisão de subclasses existentes.
- Introdução de 75 novos talentos para personalização.
- Revisão das espécies.
- Maestria em armas para classes marciais, aumentando a tática.
- Melhorias na Experiência do Jogador:
- Glossário de regras incluído para fácil referência.
- Processo simplificado de criação de personagens.
- Ampliação do capítulo de equipamentos e magias.
- Apêndice expandido introduzindo o multiverso de D&D.
Livro do Mestre:
Foco na Utilidade e Facilidade de Uso:
- Aventuras de exemplo como trampolins para Mestres desenvolverem.
- Ferramentas e diretrizes para criação de aventuras, encontros e itens mágicos.
- Introdução dos bastiões, fortalezas e bases de operações dos jogadores.
Exploração do Multiverso de D&D:
- Glossário completo de lore para esclarecer nomes e lugares.
- Ênfase em cenários de campanha, incluindo Greyhawk.
- Maior atenção ao universo expandido de D&D.
Livro dos Monstros:
Atualização e Expansão de Criaturas:
- Mais de 500 monstros apresentados, incluindo 75 novos.
- Revisão de todos os blocos de estatísticas para equilíbrio e variedade.
- Expansão das “famílias” de monstros para construir ecossistemas.
- Adição de encontros épicos tipo titã para desafios de alto nível.
Ampliação do Foco em PNJs:
- Introdução de grupos variados de PNJs para inserção no jogo.
- Facilidade de uso e variedade de habilides para atender às necessidades da campanha.
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Tempos de Mudanças
Tem sido um período tumultuado para a marca D&D. A Wizards of the Coast enfrentou alguns desafios de grande visibilidade nos últimos meses, incluindo desentendimentos com fãs e outros editores sobre questões de licenciamento, problemas de impressão em um grande lançamento e, mais recentemente, a saída da presidente da divisão, Cynthia Williams.
Em meio a essa turbulência, a equipe de design trabalhando em D&D continuou silenciosamente esculpindo a próxima evolução do jogo. Após décadas de novas “edições” que reformulavam fundamentalmente a maneira de jogar, praticamente todos com alguma conexão com D&D parecem reconhecer que a atual 5ª edição, lançada em 2014, é bem-amada e não precisa ser substituída.
No entanto, 10 anos de avanços em design, experimentação e feedback trouxeram à tona inúmeras oportunidades para enriquecer, melhorar e avançar o jogo.
“Trata-se realmente de fazer um balanço de todas as lições que aprendemos na última década, todas as conversas que tivemos entre nós e com nossos fãs”, diz o diretor criativo Chris Perkins. “E fazer com que esses livros sejam a melhor primeira entrada possível no jogo.”
Antes de visitar a Wizards of the Coast, a equipe do Game Informer presumi incorretamente que os planos para uma revisão do jogo poderiam ser em grande parte superficiais ou sobre reembalar o conteúdo existente. Depois de um dia examinando os livros, conversando com artistas e designers e aprendendo sobre o conteúdo planejado para cada novo livro básico, fica claro que os livros são muito mais do que uma nova forma de ganhar a grana.
Destaques Nas Artes
Desde sua criação, D&D tem confiado na arte para dar vida aos seus cenários fantásticos e fornecer aos jogadores e Mestres um terreno fértil para desenvolver suas próprias histórias.
“Há uma suntuosidade nos novos livros que é realmente emocionante, porque as pessoas vão simplesmente poder ver aspectos de D&D que nunca viram antes”, diz Crawford.
Com os lançamentos revisados, desde as capas até a deslumbrante arte interior, esse objetivo nunca foi tão evidente. Há uma intenção declarada de ajudar os jogadores de D&D a contextualizar e compreender o conteúdo que estão lendo e trazer os múltiplos mundos do multiverso de D&D para o primeiro plano.
Muito mais do que nos lançamentos anteriores, a arte dos novos livros destaca os personagens que ajudaram a popularizar o jogo em quadrinhos, desenhos animados, romances e todos os variados cenários de campanha estabelecidos ao longo de décadas. Os novatos podem não reconhecer Raistlin e Caramon Majere lutando contra um wyvern ou Bobby o Bárbaro do antigo desenho animado de sábado de manhã, agora adulto, imponente sobre seus amigos enquanto exploram uma ruína antiga – mas para muitos, isso provocará um grande sorriso.
Fizemos um artigo completo Sobre a Abordagem de Artes da Nova Revisão.
Mesmo que você não reconheça esses nomes, esta nova revisão de D&D celebra a história e a mitologia do jogo, ajudando os livros a parecerem enraizados em lendas que foram discutidas e debatidas em torno das mesas de jogo por décadas. Cada abertura de capítulo do Livro do Jogador retrata figuras míticas de toda a ficção de D&D.
Ao mesmo tempo, outras peças de arte guiam sua imaginação para novos lugares e criações. O extenso capítulo de Classes do Livro do Jogador apresenta mais de 60 ilustrações – incluindo uma grande representação icônica de cada uma das 12 classes principais e 48 peças adicionais para as quatro subclasses de cada uma.
“É quase como uma tela de seleção de personagens”, diz o diretor de arte do estúdio, Josh Herman. “À medida que os jogadores passam por isso, eles veem uma tonelada de personagens. E, esperamos, ao ver 60 deles, encontrarão um ou mesmo alguns com os quais se interessem – que queiram jogar.”
Na seção de Antecedentes, cada um apresenta arte ambiental para evocar uma sensação de lugar na história do personagem.
“Queríamos que a arte de fundo fosse literalmente um cenário em que você pudesse imaginar seu personagem”, diz Crawford.
Para cada espécie (Sim, raça virou espécie, neste artigo do D&D Beyond fala sobre isso), vemos grupos de cada categoria imersos na cultura de seu povo. Armas individuais são ilustradas enquanto você examina os equipamentos; não haverá mais dúvidas sobre a diferença entre uma glaive e uma alabarda. Magias são frequentemente ilustradas no momento em que estão sendo lançados. Monstros são vistos desferindo os ataques pelos quais são mais conhecidos nos cenários onde você os encontraria. Tudo é apresentado para aumentar a imersão e facilitar a compreensão.
Ampliação das Opções de Jogadores
O novo Livro do Jogador está fortemente enraizado em ser prático. Ao contrário das versões anteriores que começavam diretamente com a criação de personagens, o robusto capítulo de abertura é dedicado a explicar como jogar, cheio de exemplos e notas de rodapé que esclarecem o que está acontecendo. O livro indica um glossário de regras incluído, com explicações rápidas sobre regras relacionadas a cobertura, saltos, estar caído, e qualquer outra coisa que antes poderia ser difícil de encontrar. O objetivo compartilhado é dar boas-vindas aos novos jogadores com introduções acessíveis e oferecer acesso e explicações instantâneas para jogadores experientes.
A subsequente imersão na criação de personagens ocupa uma grande parte do livro, mas, com base no que foi visto, é simultaneamente mais fácil do que nunca criar algo rapidamente, ao mesmo tempo em que proporciona flexibilidade para aqueles que preferem gerenciar cada aspecto da construção do personagem. Por exemplo, uma tabela oferece uma matriz completa de pontuações de atributo para cada classe no jogo para jogadores que desejam passar adiante e fazer boas escolhas com confiança, mas também há a opção de ajustar ou rolar conforme desejado.
Todas as 12 classes principais retornaram, desde o Bruxo e o Mago até o Clérigo e o Ladino, cada uma com quatro subclasses distintas. Três dessas subclasses são completamente novas, enquanto muitas outras foram tão amplamente redesenhadas que são efetivamente novas. Talvez mais do que em qualquer outro lugar, classes e subclasses se beneficiaram de extensos testes de jogo nos últimos anos com a base de jogadores de D&D, e os designers estão especialmente orgulhosos de terem alcançado um feedback de alta aprovação com todas as subclasses antes de definir os conjuntos de características e detalhes.
Os antecedentes oferecem aumentos no valor de atributo e um talento inicial (habilidades opcionais que frequentemente fornecem capacidades novas ou aprimoradas); esses talentos de origem fazem parte dos 75 talentos apresentados no livro. Os 16 antecedentes no livro — como Eremita, Comerciante, Nobre e Sábio — detalham a história de um herói e ganchos de interpretação, além de adicionar bônus mecânicos significativos.
As espécies foram todas revisadas para trazer nova vida e opções, incluindo uma renomeação do termo “Raça” utilizado há muito tempo.
“Durante anos, quando D&D usava a palavra raça, significava raça como no termo raça humana”, diz Crawford. “E descobrimos que, dado o número de vezes que estávamos explicando isso, pensamos em como poderíamos mudar a palavra para ser exatamente o que queremos dizer, que é espécie.”
As opções clássicas como humanos e elfos – que, incidentalmente, são de longe as seleções mais populares pelos jogadores – são acompanhadas por novas opções incluídas, como os planetocados Aasimar, os imponentes Golias e os poderosos Orcs.
O uso de equipamentos vê uma das adições mais notáveis. As novas características de classe do tipo Maestria em Armas garantem que classes marciais como Guerreiros e Ladinos recebam novas opções táticas para adquirir, espelhando algumas flexibilidades que os conjuradores já desfrutam. Um Ladino pode aproveitar a característica “ágil” de uma adaga, fornecendo um ataque extra como parte de sua ação, reservando aquela crucial ação bônus para correr, desengajar ou se esconder. Espadas curtas, por outro lado, têm “Afligir”, que fornece vantagem no próximo ataque. Essas características, que podem ser trocadas durante um descanso longo, prometem tornar os personagens marciais muito mais dinâmicos.
Além disso, a seção de equipamentos expandida apresenta uma nova seção de ferramentas com ações específicas conectadas a cada uma e uma seção de criação de itens recém-ampliada, incluindo regras para pergaminhos de magia e poções de cura.
O capítulo de magias abriga uma gama esmagadora de opções mágicas, incluindo magias mantidas do Livro do Jogador de 2014, opções populares retiradas de outros livros na última década e novas magias como Caldeirão Incomensurável da Tasha.
Finalmente, um dos recursos que mais entusiasma é um apêndice expandido que introduz o multiverso de D&D aos jogadores. Lançamentos principais anteriores de D&D muitas vezes paravam de oferecer detalhes sobre os inúmeros cenários de campanha ou se concentravam exclusivamente em um deles – frequentemente Forgotten Realms. Os livros revisados são mais explícitos em abraçar a vastidão dos mundos de D&D, incluindo Krynn, Eberron, Spelljammer, Planescape e Greyhawk, além de reconhecer abertamente que cada mesa de jogo ao redor do mundo tem seu próprio (frequentemente próprio) cenário misturado desse multiverso.
“Quando alguém pergunta a Jeremy ou a mim qual é o cenário principal de D&D, dizemos que é o multiverso”, diz Perkins. “E isso surpreende muitas pessoas. Elas pensam que nos referiríamos a algum mundo específico. Mas reconhecemos que o multiverso não só inclui todos os cenários que criamos, mas inclui o mundo de todos, certo? Essas revisões são uma chance para nós de reforçar isso.”
É uma maneira revigorante de abordar a ficção, sugerindo que a Wizards of the Coast não está se afastando da amplitude e riqueza de cinco décadas de cenários.
Qual é a Capa?
A capa frontal do novo Livro do Jogador abraça a abordagem revitalizada do jogo de promover personagens lendários. Vemos figuras como Yolande, a rainha élfica, Strongheart, o cavaleiro, e Elkhorn, o guerreiro anão, avançando para a aventura — figuras que remetem à era mais antiga do jogo. Envolvendo-os está um benevolente dragão dourado — uma referência ao “dourado 50º aniversário” do jogo e um lembrete intrigante de que os dragões no título do jogo podem ser aliados tanto quanto inimigos.
Game Insider
Capa do Livro do Mestre
Descrição da Capa
A capa do novo Dungeon Master’s Guide destaca vilões e monstros em múltiplos níveis, desde esqueletos emergindo da água após um feitiço necromântico, até mini chefes clássicos como Skylla e Warduke, e culminando em um vilão icônico, Venger, capaz de roubar a cena. Ao fundo, há um Dracolich, sugerindo que ele pode ter sido o verdadeiro mentor por trás dos eventos, escondido das vistas.
Josh Herman, chefe de arte da D&D para a Wizards, explicou que a capa pretende mostrar as opções que o livro apresenta aos Mestres, focando não apenas nos monstros e combates, mas também na diversão que isso traz ao ser um Mestre.
Descrição da Contra-Capa
A contra-capa apresenta um antigo templo de Mind Flayers, com um grupo de aventureiros explorando um enorme calabouço ao fundo. A cena visa mostrar que D&D também é sobre exploração, adicionando um toque de mistério e narrativa com elementos no primeiro e segundo plano.
Comparação com Versões Anteriores
Herman mencionou que a equipe queria algo diferente na capa do DMG de 2024, buscando inspiração na capa do AD&D, onde um personagem de manto verde abre as portas de um grande calabouço. A nova capa sugere como se as portas estivessem abertas e revelassem a grande ameaça interna, como se o Mestre tivesse revelado o encontro final da campanha.
Capa Aternativa: Livro do Jogador
Ilustrada por Wylie Beckert, a capa alternativa do Livro do Jogador apresenta um grupo composto pelas quatro classes icônicas de D&D — o guerreiro, o mago, o clérigo e o ladino — todos reunidos em torno de um dragão dourado amigável, tomando chá. Esta cena gentil contrasta fortemente com a capa principal do Livro do Jogador, que terá uma capa vibrante e ousada de Tyler Jacobsen, com personagens semelhantes posando momentos antes de desferir um golpe.
“Gostamos da ideia de fazer a capa alternativa algo que tivesse uma versão mais doce e calma disso,”
disse Josh Herman, chefe de arte da Wizards, em uma entrevista em vídeo ao Polygon.
“Algo que não seja tão agressivo, com combate e lutas logo de cara. Isso certamente é um pilar enorme de D&D, mas às vezes muito do que D&D é, é apenas contar histórias. Eu queria uma espécie de livro de mesa de café, um livro onde eu me sentasse e relaxasse de uma forma aconchegante, onde você pudesse relaxar e apenas se aconchegar e ler algo.”
Os fãs provavelmente reconhecerão o estilo de Beckert da capa alternativa de Caldeirão Incomensurável da Tasha, lançada em 2020. A artista, que trabalha com tinta e aquarelas, bem como com óleos e grafite em pó, foi a primeira escolha de Herman para o projeto. Ele elogiou tanto a suavidade de suas texturas quanto o movimento em sua composição. Você pode ver isso primeiro no impulso da fumaça sobre o caldeirão de Tasha e no movimento de seus braços. A arte de Beckert é apenas uma peça do tratamento final da capa. A arte alternativa de cada um dos três livros principais de regras também incluirá uma borda especial de filigrana dourada, desenhada por Simen Meyer, um pintor de letreiros que criou as capas de arte alternativa para Candlekeep Mysteries e Keys from the Golden Vault. Isso, junto com o logotipo do 50º aniversário na parte de trás, deve fazer esses livros se destacarem em qualquer coleção.
“Eu genuinamente adoro a ideia de que uma loja de jogos local seja o primeiro lugar onde você pode colocar as mãos em algo. E eu especialmente adoro que você possa fazer isso com a capa alternativa também.”
Disse Herman.
Capa Aternativa: Livro do Mestre
Detalhes da Capa Alternativa
A nova capa destaca Lolth, a Rainha Aranha, enquanto envolve um aventureiro indefeso em teias. Esta arte celebra as maquinações dos Mestres de D&D, que frequentemente manipulam e armam ciladas para os jogadores – uma descrição que se encaixa perfeitamente com o papel dos DMs no jogo.
A ilustração foi criada por Olena Richards e será lançada em 12 de novembro de 2024. Em contraste com a versão padrão, que evoca uma forte nostalgia dos anos 80, a capa alternativa apresenta uma abordagem mais sombria e intrigante.
Comparação com Outras Capas
Assim como a capa alternativa do Livro do Jogador, esta nova capa é mais serena. No entanto, ainda coloca um vilão icônico de Dungeons & Dragons em destaque. Lolth – uma divindade elfa com pernas de aranha adorada por muitos drows – tem sido um dos maiores desafios para os jogadores por décadas. Criada pelo cofundador de D&D, Gary Gygax, no final dos anos 70, Lolth tem uma longa história no jogo.
Origem de Lolth
Interessantemente, Lolth foi originalmente concebida para o cenário de Greyhawk, um dos primeiros mundos de D&D, antes de ser transferida para os Reinos Esquecidos, famosos por Baldur’s Gate 3. Este universo de alta fantasia tem ganhado destaque recentemente, e rumores indicam que será fortemente explorado nos novos livros de regras. Revisitar Greyhawk para o 50º aniversário do jogo parece uma decisão lógica, dado que foi o segundo e universo padrão de D&D no início. O logotipo do 50º aniversário aparece na contracapa desta arte alternativa.
Avaliação da Capa
A nova arte é tematicamente apropriada devido à natureza maquiavélica dos DMs, e o brilho dourado no cabelo de Lolth contrasta lindamente com os tons roxos suaves da arte. Assim como mencionei sobre a capa padrão do Livro do Jogador, essa capa alternativa é um início promissor para a grande atualização do jogo.
Mais informações no post Novo Livro do Mestre Apresenta Capa Alternativa com Lolth, a Rainha Aranha.
Capa: Livro dos Monstros
Josh Herman, chefe de arte de D&D, disse ao IGN:
“Nós nos inspiramos na capa de 2014, incluindo o Observador, que é tão icônico, mas queríamos dar um passo atrás e mostrar a ação épica de D&D em comparação com o close-up. Então, ao invés daquele tipo de vibe de ‘corra pela sua vida’ e terror da versão antiga, queríamos colocar os jogadores no centro e mostrar alguns heróis lutando contra esse exército de monstros.”
Veteranos do RPG e fãs de Baldur’s Gate também notarão alguns heróis familiares em meio à diversos de vilões da capa, incluindo Minsc e seu amigo peludo Boo (ambos parecendo bastante tranquilos pelo o que está acontecendo), mas também parece haver um herói menos afortunado nas garras de um tentáculo.
Mais informações no post D&D 5e: Capa do Novo Livro dos Monstros Revelada
Capa Alternativa: Livro dos Monstros
O design da capa alternativa é relativamente simples, focando em um único Devorador de Mentes alcançando o leitor e oferecendo-lhe um olhar. No entanto, esse conceito básico é rico em detalhes. A ornamentação na testa do devorador parece régia, similar à moldura dourada ao redor da imagem, mas também lembra um cérebro, encaixando perfeitamente com a temática da criatura.
Josh Herman, chefe de arte de D&D, discutiu as inspirações para a ilustração, que foi criada por Olena Richards com moldura dourada de Simen Meyer. Herman compartilhou o desafio único que a capa alternativa do Livro dos Monstros apresentou à equipe. Enquanto a decisão de focar em heróis para o Livro do Jogador e vilões para o Livro do Mestre foi fácil, expressar o que é um monstro se mostrou mais difícil, dado que “existem muitos [monstros em D&D] e eles podem fazer muitos tipos diferentes de coisas.”
A escolha de focar em uma única criatura levou a equipe a considerar várias opções antes de decidir pelo devorador de mentes. Jogadores veteranos de D&D reconhecerão imediatamente essas criaturas psíquicas de outro mundo, tornando-as uma escolha adequada. Como Herman explica, “O devorador de mente é um grande vilão, super clássico em todos os aspectos. É ótimo em combate, tem uma ótima história e oferece excelentes oportunidades de role-playing.”
O destaque que o devorador de mentes ganhou com sua inclusão em Stranger Things e Baldur’s Gate 3 também influenciou a escolha. Embora a equipe possa não ter escolhido especificamente colocar um illithid em destaque por causa do aclamado CRPG da Larian, isso definitivamente esteve em suas mentes. Isso fez da capa alternativa do Livro dos Monstros uma maneira de atrair novos jogadores para D&D.
“Se você perguntasse há 12 meses ‘Você já ouviu falar de um mind flayer?’, não acho que todos teriam, mas agora acho que muitas pessoas conhecem,” disse Herman. “Queríamos mostrar que este é o mesmo jogo de Baldur’s Gate 3 para ajudar a criar essa conexão extra com os fãs.”
Contra-capa e mais informações no post D&D: Capa alternativa do Livro dos Monstros apresenta estrela de Baldur’s Gate 3
Atrás do Escudo do Mestre
A equipe do Game Insider viu poucas páginas finalizadas do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros, mas ainda havia muito a descobrir. Programados para serem lançados nos meses seguintes ao lançamento do Livro do Jogador, esses dois outros volumes são bastante essenciais para o jogo.
Os designers estabelecem um objetivo claro para o Livro do Mestre: torná-lo um recurso indispensável dentro e fora do jogo. Por anos, tem sido valioso por sua riqueza de itens mágicos, e essa funcionalidade continua sendo uma parte importante de sua importância, incluindo todos os tipos de novos itens para tentar a festa.
Mas a nova versão almeja mais alto.
“Sempre desejamos que ele [Livro do Mestre] mostre, não conte”, diz Perkins. “Portanto, não é suficiente simplesmente dizer como criar uma aventura. Vamos mostrar algumas aventuras escritas de uma maneira que vão [o Mestre de Jogo] querer colocar para sua própria campanha.”
As aventuras de exemplo têm aproximadamente meia página e são apresentadas como trampolins para os Mestres desenvolverem, junto com conselhos específicos para preparação eficiente da sessão.
Grande parte do livro é estruturada em torno desses tipos de ferramentas concretas, ferramentas e orientações. Numerosos mapas de exemplo estão incluídos, esperando ser preenchidos com armadilhas e monstros. Para que serve o Escudo do Mestre? Como projetar um encontro? Diretrizes fornecem uma estrutura para comprar e fazer itens mágicos. O livro é uma caixa de ferramentas para ideias.
Uma das adições mais importantes a essa caixa de ferramentas são os bastiões. Mestres experientes têm experimentado com a ideia de quartéis-generais desde os primeiros dias do jogo; este sistema articulado para fortalezas e bases de operações para os PJs dá a todos os grupos as ferramentas para desfrutar do conceito.
“Os bastiões são opcionais, mas em qualquer campanha onde os bastiões são usados, eles dão aos jogadores algo em casa com o que se importar. Porque não é apenas um lugar, mas também há pessoas que trabalham nesse bastião, e o jogador vai decidir quem são essas pessoas.”
PJs diferentes podem construir santuários, teatros, torres de magos e bosques naturais isolados, fundi-los e obter benefícios tangíveis no jogo a partir de seu trabalho. Personagens podem completar “turnos de bastião” entre aventuras, que podem se desenrolar tanto na mesa quanto longe dela. É controlado pelos jogadores em vez de ditado pelo Mestre e permite que todos na mesa introduzam novos elementos de interpretação através de intriga, romance, amizade, mentoria e mais.
Aumentando o foco no multiverso de D&D, o Livro do Mestre inclui um glossário completo de lore, ajudando a esclarecer os muitos nomes e lugares espalhados pelo jogo ao longo de décadas e espalhados por universos inteiramente separados. Se você queria saber quem é Venger, o que torna a cidade de Baldur’s Gate especial, ou a natureza secreta dos Harpistas, é bem provável que o glossário de lore ajude.
Mesmo enquanto o multiverso de mundos de D&D recebe mais atenção, o Livro do Mestre também oferece um ambiente mais discreto para começar os grupos de jogadores. Após poucos lançamentos oficiais nas últimas duas décadas, o mundo de Greyhawk ganha destaque desta vez. O livro expande Greyhawk para ilustrar como criar cenários de campanha próprios. Greyhawk foi o mundo original do jogo D&D criado pelo co-criador de D&D, Gary Gygax, e é um cenário digno de revisitar na ocasião do aniversário de ouro de D&D. É um mundo repleto de conceitos clássicos de espada e feitiçaria, desde uma cidade central repleta de intriga até vastas áreas de natureza selvagem inexplorada. Comparado a muitos cenários de campanha de D&D, é menor e menos desenvolvido, e esse é mais ou menos o ponto; ele pede aos Mestres para torná-lo seu próprio cenário. O livro oferece informações amplas para dar vida a Greyhawk, mas deixa muitos detalhes sem explorar. Para aqueles ansiosos para se aventurar, um mapa-poster incluído do cenário de Greyhawk estabelece o tom, e seu verso revela um mapa da cidade com o mesmo nome.
“Um grande atrativo de Greyhawk é que é o local de origem de heróis como Mordenkainen, Tasha e outros“, diz Perkins. “Há essa ideia de que os jogadores em sua campanha podem ser os próximos grandes heróis de D&D, saltando entre mundos e criando magias. É a campanha onde os heróis nascem.“
Opções de Monstros
O Livro dos Monstros é o maior já produzido pela Wizards of the Coast, apresentando mais de 500 monstros. São 75 deles totalmente novos para o jogo.
Entre os monstros que retornaram, nenhum bloco de estatísticas de criatura permaneceu intocado na revisão. Em todos os casos, o benefício de inúmeras sessões de jogo e campanhas é aproveitado para reequilibrar e enriquecer, com a esperança de que os encontros se tornem mais matizados e emocionantes.
O nível de desafio que organiza a dificuldade de cada monstro permanece o mesmo, mantendo o compromisso com a compatibilidade retroativa. No entanto, as novas versões aqui frequentemente têm características mais distintas e maior oportunidade de variabilidade. Muitos monstros agora têm “famílias” expandidas de monstros conectados, construindo ecossistemas de tipos vinculados e temáticos.
“Um ótimo exemplo disso são os vampiros“, diz Crawford. “Percebemos que, por mais populares que sejam os vampiros, na verdade é difícil encontrá-los no início de sua carreira de aventureiro porque eles vão te destruir. Mas, por outro lado, se você ficar realmente de alto nível, os vampiros meio que saem de moda em termos de poder, porque eventualmente chegará a um ponto em que você poderá simplesmente esmagá-los. Então, o que fizemos foi criar um novo vampiro de nível de desafio mais baixo – uma pessoa que está no processo de se tornar um vampiro. E também adicionamos um vampiro muito mais poderoso chamado Nightbringer, que é mais poderoso do que o vampiro padrão que tínhamos anteriormente. E assim agora você não só tem uma faixa de nível de desafio maior para encontrar vampiros, mas também tem uma narrativa mais clara sobre os vampiros.“
Uma das adições mais esperadas no Livro dos Monstros é uma abordagem revigorada para encontros épicos do tipo titã – o ápice da cadeia alimentar de monstros.
“Um de nossos objetivos era criar um conjunto de monstros que parecessem pares do tarasque e dos dragões antigos”, diz Crawford. “Por exemplo, a Blob of Annihilation é tão grande; imagine um cubo gelatinoso que pode absorver cidades inteiras. Se você vê a Blob of Annihilation chegando, é uma catástrofe.“
Outros exemplos incluem o Colosso Elemental, construtos Colossais que podem esmagar um prédio com um único passo, ou fadas feéricas altamente perigosas como a Arquifada. Estes são os encontros devastadores que grupos de jogadores riem e especulam sobre encontrar enquanto comemoram ao redor da mesa.
Para finalizar, o foco em PNJs no Manual dos Monstros de 2024 foi amplamente expandido para oferecer grupos variados inteiros dentro de um tema dado – como bandidos, piratas, artistas, magos – cada um fornecido para facilitar a inserção no jogo sem a necessidade de preparação, e em vários níveis de poder para corresponder às necessidades do jogo.
Virando a Página
À medida que Dungeons & Dragons completa 50 anos, seu impacto no mundo dos jogos de vídeo game e de mesa é inegável. Após uma década que viu um crescimento tremendo para a marca e para o hobby de jogos de interpretação como um todo, uma nova revisão do jogo é lançada em um cenário muito mais competitivo e complexo para a cena de jogos de interpretação de mesa.
Ainda temos meses antes que todos os três livros estejam em nossas mãos e a próxima fase da longa história do D&D comece de fato. Antes disso, está claro que a equipe que está criando esta próxima iteração do jogo está pronta para defender seu longo legado, não através da reinvenção, mas através de uma expansão e revisão medida e ponderada, juntamente com um impulso para aperfeiçoar um sistema que moldou e informou todo o cenário de jogos por décadas.
Perguntas Frequentes
One D&D é uma nova edição de D&D?
É maior que isso. One D&D dará início à próxima geração de D&D com versões novas e mais abrangentes dos principais livros de regras que milhões de jogadores desfrutaram na última década. As regras serão retrocompatíveis com as aventuras e suplementos da quinta edição e oferecerão aos jogadores e Dungeon Masters novas opções e oportunidades de aventura. A evolução da quinta edição mostrou para a Desenvolvedora que é menos importante criar novas edições do jogo e mais importante crescer e expandir o jogo a cada novo produto.
O que está mudando no One D&D?
Haverá muitas atualizações fundamentais para D&D sobre as quais serão coletadas opiniões. No próximo material de teste de jogo Unearthed Arcana, terão propostas de atualizações para os antecedentes dos personagens, raças, classes, talentos, apresentação de informações e muito mais. De forma geral, a resposta para o que mudará dependerá do que será escutado dos jogadores durante os testes do One D&D.
Onde posso saber mais e ficar atualizado sobre as últimas notícias do One D&D?
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Como faço para acessar os materiais de teste do One D&D em inglês?
Faça login com sua conta do D&D Beyond e vá para a página de reivindicação do One D&D para desbloquear os materiais de teste de Unearthed Arcana. Você verá o Compêndio do One D&D (encontrado no menu “Sources”), onde você pode baixar o teste de jogo mais recente e responder à pesquisa mais recente.
E materiais na língua Portuguesa?
Você pode acompanhar pelo site do Toca do Coruja e por nossas redes sociais.
Sobre o que estarei fornecendo feedback?
Quase todo mês, novos conteúdos de teste de jogo serão lançados no D&D Beyond. Cada novo teste abordará regras sobre um assunto diferente, de classes de jogadores a subclasses e mecânicas de jogo.
Por quanto tempo One D&D estará em playtests?
A WofC espera que os testes de jogo continuem pelo menos até o final de 2023. Quanto tempo durará dependerá das opiniões dos jogadores.
Onde posso encontrar pessoas para testar?
Se você quiser jogar, mas não tiver um grupo para jogar — ou seu grupo de jogo de D&D atual não estiver interessado — visite o Discord da Torre do Mago RPG e vá #dnd-one-playtest-01. Se quiser em inglês, vá no Discord do D&D Beyond e o D&D Discord e poste nos #looking-for-players ou #looking-for-group do grupo.
Leia as Perguntas Frequentes Completas
Baixe Agora
Druida e Paladino – Fevereiro 2023
- Documento em Português — Vídeo Análise do O Fabulário — PDF Traduzido em Breve
- Documento em Inglês
Neste novo Unearthed Arcana para o sistema de regras One D&D, exploramos material projetado para a próxima versão do Livro do Jogador. Este documento de teste apresenta as regras das classes Druida e Paladino, talentos revisados e mais magias para teste. Você também encontrará o glossário com termos novos ou revisados para a nova edição do jogo.
Clérigo e Espécies Revisadas – Dezembro 2022
- Documento em Português — Vídeo Análise do Portal de Arvandor — PDF Traduzido em Breve
- Documento em Inglês
Neste terceiro Unearthed Arcana para o sistema de regras One D&D, exploramos um material projetado para a próxima versão do Livro do Jogador. Este documento de teste apresenta as regras da classe Clérigo, sua subclasse Domínio da Vida, bem como regras revisadas de Espécies para o Ardling, o Draconato e o Golias. Você também encontrará um glossário atual de novos ou significados revisados para termos de jogo.
Espécies
Para mais informações sobre Espécies, leia nossa declaração: Deixando para trás a “Raça” em One D&D.
Classes Especialistas – Setembro 2022
No segundo sistema de regras Unearthed Arcana para o One D&D, onde mergulhamos no material projetado para o Livro do Jogador que será lançado em 2024. Este documento de teste apresenta as regras sobre as Classes de personagens encontradas no Grupo de Classes Especialistas, Características de Classe, Magias, Talentos, Subclasses e Dádivas Épicas novas e revisadas. Você também encontrará um glossário atual de significados novos ou revisados para termos do jogo.
Origens de Personagens – Agosto 2022
Foi o primeiro sistema de regras Unearthed Arcana para o One D&D, onde mergulhamos no material projetado para o Livro do Jogador que será lançado em 2024. O documento de teste apresenta as regras de criação de personagens, incluindo opções para raças, antecedentes e talentos. Você também encontrará um glossário de significados novos ou revisados para os termos do jogo.
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Muito obrigado! Irá me ajudar muito, pois já iremos testar.
Obrigado. Acabamos de subir uma nova versão com pequeníssimas correções.
Vocês irão traduzir também essas novas publicações mensais do D&D Beyond?
Pretendemos sim! Já traduzimos outras UAs, que estão disponíveis na DMs Guild.
Fique atento às nossas redes sociais.
Faltou a Visão no Escuro dos Anões.
Parece que será removida essa habilidade de várias espécies.
pararam de traduzir o D&D one?
Utilizamos uma ferramenta chamada “matecat”. Simplesmente ela fez perder nossa memória de tradução e cerca de 20 mil termos já traduzidos, identificados com as palavras oficiais e referenciados. Conseguimos recuperar pelo backup uma parte, mas tivemos que referenciar tudo novamente. Trabalho de 3 anos tivemos que fazer em 5 meses. Mas encerramos final de fevereiro e estamos retornando com as traduções.
Metacat é bom, mas eis o problema de depender de ferramentas de terceiros.
Os novos livros, quanto a versão digital, eu poderei baixar eles ou só terei acesso a eles se for dentro do D&D Beyond?
Até agora, parece que será igual a todos os outros materiais: acesso via web pelo Beyond ou mídia física.
Adorei o post! Estou super empolgado para ver as novidades do One D&D 5.5e. A tradução para download é uma mão na roda, mal posso esperar para experimentar as novas mecânicas com meu grupo. Obrigado, Toca do Coruja!
Excelente post! Estou empolgado para ver as novas mudanças em One D&D 5.5e. A tradução para download é um grande bônus! Mal posso esperar para testar as novidades nas minhas sessões. Obrigado, Toca do Coruja!