Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit

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No dia 3 de abril de 2023, a Wizards of the Coast realizou o D&D Creator Summit, um evento que reuniu cerca de 30 criadores de conteúdo influentes no cenário de Dungeons & Dragons, entre youtubers, blogueiros, editores e produtores independentes. O objetivo do evento era estreitar os laços com a comunidade de D&D, que havia se revoltado com a empresa após o polêmico anúncio (e posterior recuo) de que a licença aberta de D&D seria revogada, impedindo que terceiros usassem o sistema em seus produtos.

Durante o evento, que teve duração de 9 horas e contou com a presença de intérpretes de língua de sinais para os participantes com deficiência auditiva, os executivos da Wizards apresentaram alguns dos projetos futuros para D&D, como o sistema One D&D, que visa unificar as diferentes edições do jogo, e o Virtual Tabletop, uma plataforma digital para jogar D&D online. Além disso, os criadores de conteúdo puderam fazer perguntas e dar feedbacks aos funcionários da empresa.

Um dos momentos mais marcantes do evento foi quando o assunto da licença aberta foi abordado pelos participantes, que questionaram a postura da Wizards em relação aos criadores independentes e à confiança da comunidade em D&D. Nesse momento, Ray Winninger, o líder da equipe de D&D na Wizards, se pronunciou:

“Perdemos de vista naquele momento o fato real de que D&D é um diálogo. É um diálogo entre mestres e jogadores. É um diálogo entre criadores e comunidade. É um diálogo entre a Wizards e a comunidade. Agora, dito isso, eu não estou nada feliz com a confiança que perdemos, mas eu estou feliz com onde chegamos… Eu estou triste que tenha sido preciso essa perca de confiança para acordarmos… o fato de que o SRD está no domínio público, irrevogavelmente, é o sinal mais forte de que estamos comprometidos em manter D&D aberto e inclusivo e que reconhecemos que ele é construído em cima de uma comunidade”.

Em seguida, James Dixon, o diretor de comunicação da Wizards, também se manifestou:

“Nunca deveria haver uma situação em que vocês, como criadores, se sentissem ameaçados ou em perigo por causa de quem vocês escolhem trabalhar. Além disso, como dissemos na nossa atualização da comunidade, nós sempre encorajamos a crítica aberta. Mas nós queremos que essa crítica seja direcionada a nós, não a vocês. Nesse sentido, nós estamos buscando medidas que possamos tomar para fazer isso. Mas deixem-me ser absolutamente claro: nós queremos esse feedback direcionado a nós”.

Esse foi um tema recorrente nas palavras dele durante a sessão: ele quer trabalhar com “pessoas confortáveis em falar a verdade” (em expressar preocupações e dar feedbacks).

SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023

Logo marca vermelha do D&D

Uma boa notícia para os fãs de Dungeons & Dragons: a Wizards of the Coast anunciou no Creator Summit de 2023 que os conteúdos de outras edições antigas e clássicas do jogo serão lançados no SRD, mas estão sendo revisados. O SRD é o documento de referência do sistema que contém as regras básicas e o conteúdo aberto para os criadores usarem em seus próprios materiais. O anúncio foi feito por Ray Winninger, o diretor executivo de D&D na Wizards, durante uma sessão de perguntas e respostas com os participantes do evento.

O Creator Summit é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao D&D, como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers e streamers. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo.

Segundo Winninger, a Wizards está trabalhando para disponibilizar no SRD o conteúdo das edições anteriores do jogo, desde a primeira até a quarta. Isso inclui classes, raças, magias, itens mágicos, monstros e cenários que não estão presentes na quinta edição, que é a atual. No entanto, ele ressaltou que esse processo não é simples e requer uma revisão cuidadosa para garantir que o conteúdo seja compatível com as regras atuais e com a política interna de conteúdo da Wizards, além de retirar propriedades intelectuais interessantes para a Editora, como Tiamat ou Vecna.

A política interna de conteúdo da Wizards é um documento que estabelece os padrões e as diretrizes para que os produtos de D&D reflitam a missão da empresa de tornar o jogo acolhedor e inclusivo para todos os aventureiros. A Wizards atualizou e publicou esse documento recentemente para que os criadores possam ver os critérios que a empresa usa para avaliar o conteúdo do jogo. O documento pode ser encontrado no site oficial da Wizards.

Winninger não deu uma data específica para o lançamento do conteúdo das edições anteriores no SRD, mas disse que espera que isso aconteça ainda em 2023. Ele também afirmou que a Wizards está aberta a receber feedback e sugestões dos criadores sobre quais conteúdos eles gostariam de ver no SRD.

O anúncio foi recebido com entusiasmo pelos participantes do Creator Summit, que viram nisso uma oportunidade de expandir suas possibilidades criativas e explorar novos aspectos do D&D. Alguns criadores já manifestaram interesse em adaptar cenários clássicos como Planescape, Ravenloft e Dark Sun para a quinta edição usando o SRD.

O SRD atualmente está disponível em inglês e outros quatro idiomas europeus estão sendo traduzidos: francês, italiano, alemão e espanhol. A versão em português ainda não foi lançada oficialmente pela Wizards, mas existe uma tradução autorizada pela WotC feita por fãs que pode ser encontrada no site dos Aventureiros dos Reinos.

Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada

Creator Summit do D&D é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao Dungeons & Dragons, o famoso jogo de RPG. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo, seja como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers ou streamers.

Logo marca vermelha do D&D

Durante a última Creator Summit realizada em abril de 2023, foi confirmado que o SRD 5.1, o documento de referência do sistema que contém as regras básicas do jogo, está sendo traduzido para francês, italiano, alemão e espanhol. Isso significa que os criadores de conteúdo desses países poderão publicar seus próprios mundos e materiais para D&D usando as diretrizes da Licença de Jogo Aberto (OGL) ou da Creative Commons.

O SRD 5.1 é uma versão atualizada do SRD original, que foi lançado em 2016 e continha algumas lacunas e limitações. Por exemplo, o SRD original não incluía magias essenciais como rajada mística, que é usado por muitos bruxos, nem todas as subclasses e raças disponíveis no Livro do Jogador. O SRD 5.1 corrigiu esses problemas e adicionou mais conteúdo, como itens mágicos, monstros e regras de doenças.

A tradução do SRD 5.1 para outras línguas é uma iniciativa da Wizards of the Coast para expandir as oportunidades para os criadores internacionais de trazer seus próprios mundos e materiais para D&D. A Wizards of the Coast é a empresa que publica o D&D e é uma subsidiária da Hasbro, uma gigante dos brinquedos e jogos.

Infelizmente, a língua portuguesa não está entre as escolhidas para receber a tradução oficial do SRD 5.1. No entanto, isso não significa que os jogadores e criadores brasileiros estejam sem opções. Os Aventureiros dos Reinos, um grupo de fãs dedicados ao D&D, conseguiram a autorização da Wizards of the Coast para traduzir o SRD para o português, mas isso não significa que seja a versão oficial. O trabalho deles pode ser encontrado no site https://aventureirosdosreinos.com/.

Até agora, não há especulação de quando poderá chegar o SRD em português.

D&D Creator Summit 2023 Confirma: One D&D ainda é 5e

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O Creator Summit do D&D é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao Dungeons & Dragons, o famoso jogo de RPG. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo, seja como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers ou streamers.

Durante a última Creator Summit realizada em abril de 2023, foi confirmado que o One D&D não será uma nova edição, mas sim a continuação da D&D 5e.

Isso significa que os livros básicos de regras lançados em 2024, apesar de atualizados e aprimorados, continuarão seguindo o mesmo sistema de regras da 5ª edição. O One D&D é como a empresa se refere à iniciativa geral dos livros básicos de regras de 2024, o próximo VTT e o D&D Beyond, que se conectam para atender jogadores em todos os modos de jogo.

One D&D é próxima edição?

A notícia foi recebida com muita animação pelos jogadores, mas algumas pessoas podem ficar confusas com a diferença entre uma nova edição e uma continuação. Em termos simples, uma nova edição significa que o sistema de regras do jogo foi completamente atualizado e reformulado, enquanto uma continuação significa que o sistema de regras ainda é o mesmo, mas com ajustes e melhorias.

A mudança para uma nova edição pode ser um problema para jogadores que já investiram muito tempo e dinheiro em livros e suplementos da edição anterior. Com uma continuação, os jogadores podem continuar usando o mesmo sistema de regras, mas com as melhorias adicionadas. Isso torna a transição entre as edições muito mais fácil para os jogadores.

One D&D: O que esperar

A continuação da D&D 5e, One D&D, trará muitos novos recursos e aprimoramentos para o jogo. De acordo com o anúncio feito pela Wizards of the Coast, os livros básicos de regras lançados em 2024 serão atualizados para incluir. Temos uma página para cobrir as principais informações e novidades do One D&D, confira aqui.

Conclusão

A confirmação de que One D&D não será uma nova edição, mas sim a continuação da D&D 5 edition é uma ótima notícia para os fãs do Dungeons & Dragons. Com a continuação, os jogadores poderão continuar usando o sistema de regras que já conhecem e amam, mas com as adições e melhorias que aprimoram ainda mais a experiência de jogo.

Se você é fã de D&D, fique de olho nas novidades que virão por aí. A iniciativa “One D&D” promete trazer muitas novidades e aprimoramentos para o jogo, tornando a experiência ainda mais imersiva e divertida.

Itens Mágicos do filme D&D: Honra Entre Rebeldes

Cena do filme Honra entre Rebeldes
Cena do filme Honra Entre Rebeldes

Vários itens mágicos receberam estatísticas oficiais após o lançamento do filme Honra Entre Rebeldes, mas alguns parecem ter sido deixado de lado. Aqui estão alguns dos itens apresentados no filme.

Machado da Holga

As cenas de luta de Holga foram bastante divertidas quando ela usava sua habilidade de briguenta de taverna e derrotava seus oponentes com qualquer arma que encontrasse. Mas quando seu machado foi jogado no metal derretido e saiu, não só intacto, mas com uma aparência ainda mais impressionante, foi mágico.

MACHADO DE BATALHA ANÃO DE HOLGA

Arma (Machado de batalha), Rara (Requer Sintonia)

Você ganha um bônus de +1 para jogadas de ataque e dano feitas com este machado de batalha mágico de fabricação anã.

A liga única a partir da qual este machado é fabricado reage à exposição às forças elementais. Se diretamente exposto a tais elementos (como ser atingido por um raio ou pela baforada gélida de um dragão branco ou imerso em metal derretido), o machado não é afetado pelo elemento e assume suas propriedades, causando um dano extra de 2d6 do tipo apropriado (ácido, gélido, ígneo, elétrico ou energético) em um ataque bem-sucedido.

Cada vez que o machado é exposto a um novo tipo de dano, o tipo anterior é substituído. No entanto, uma vez que o machado é afetado por um elemento específico, você tem que terminar um descanso longo antes que ele cause o mesmo tipo de dano novamente.

Espada de Xenk

Uma espada mágica com uma lâmina que você pode atirar no seu inimigo pode não ter recebido o tratamento de item mágico antes, mas agora é o momento de corrigir isso.

LÂMINA VOADORA DE XENK

Arma (Espada Longa), Muito Rara (Requer Sintonia)

Você adquire um bônus de +1 para jogadas de ataque e dano feitas com esta espada longa mágica.

Como parte de uma ação de ataque, você pode arremessar a lâmina em um oponente como um ataque de arma à distância com um alcance de 6/18 metros, causando dano de espada longa. Ao fazer isso, uma segunda lâmina, um punhal mágico, fixado ao cabo é revelado. Como ação bônus, você pode chamar a lâmina de volta a até 18 metros de distância, fazendo com que ela voe até você e se fixe ao cabo novamente.

Estojo de Componentes Mágicos do Simon

Este não é claramente uma simples pochete de componentes mágicos. Que tipo de encantamentos poderia ser aplicados a ela para ajudar um conjurador como Simon?

ESTOJO DE COMPONENTES DO SIMON

Item Maravilhoso, Raro (Requer Sintonia por um Conjurador)

Esta pochete circular e metálica possui um mostrador fixado em um dos lados, gravado com um padrão em forma de bússola com oito símbolos, cada um representando uma das oito escolas de magia. A caixa pode ser facilmente presa a um cinto ou mochila.

Quando você conjurar uma magia, como uma ação bônus, alinhe o ponteiro do estojo com a escola de magia sendo conjurada. O estojo dispensa um cristal luminoso que substitui qualquer componente material necessário para conjurar a magia com um valor de 1 peça de ouro ou menos. O cristal é consumido durante a conjuração da magia.

O estojo também pode fornecer substitutos cristalinos para componentes mais valiosos em uma base limitada. Três vezes, o cristal pode substituir componentes materiais de até 100 po em valor e uma vez pode substituir componentes materiais de até 1.000 po em valor. O estojo de componentes queima e é inútil após o uso do último desses componentes valiosos.

Lira Blindada de Edgin

Não há como usar uma lira normal para bater em monstros e PNJs malignos e ainda assim mantê-la tocável, inteira. Músicos modernos já destruíram guitarras suficientes no palco para percebermos que elas são armas ruins. Mas essa lira tem alguns segredos.

LIRA DE EDGIN

Item Maravilhoso, Incomum

Essa lira é um instrumento detalhadamente trabalhado, mas já teve dias melhores. Seu acabamento está desgastado e riscado apesar dos intrincados entalhes em sua superfície. Sua caixa de ressonância foi repetidamente arrumada e remendada. A maior parte dela é coberta pela pele escamosa de alguma besta, com retalhos de ferro pregados em alguns pontos.

Apesar de sua aparência, a lira é incrivelmente resistente e não pode ser danificada por ataques não mágicos. Se você for proficiente com a lira como um instrumento, também será proficiente com ela como uma arma corpo-a-corpo, causando 1d6 de dano contundente ao acertar. Se você atingir uma criatura com ela que esteja surpresa ou inconsciente da sua presença, adicione seu modificador de proficiência ao dano.

Quando usada para fazer um teste de Carisma (Performance), você dobra seu bônus de proficiência antes de adicioná-lo à rolagem, se tiver proficiência no instrumento. Se você tocar a lira ao conceder Inspiração de Bardo, a lira intensifica o efeito. Quando a criatura inspirada rolar um 1 no seu dado de Inspiração de Bardo, ela pode rolar novamente, usando o segundo resultado, qualquer que seja.


Texto escrito por Jeff Lee e disponibilizado na página da Kobold Press. Apoie Jeff em seu Patreon.

Hasbro: aumento de venda no 1º trimestre, apesar da queda nos lucros

Logo da Wizards of The Coast, empresa dona da D&D

Hasbro tem aumento nas vendas no 1º trimestre, apesar da queda nos lucros

As vendas do segmento de jogos da Hasbro, Wizards of the Coast e Digital Gaming, aumentaram, mas os lucros diminuíram no primeiro trimestre, conforme relatado pela Hasbro em seu relatório de ganhos do primeiro trimestre. As vendas do segmento aumentaram 12%, de US$ 262,8 milhões no primeiro trimestre de 2022 para US$ 295,2 milhões no primeiro trimestre de 2023. O aumento foi liderado por jogos de mesa, que aumentaram 13% para US$ 217,9 milhões em relação aos US$ 192,2 milhões no período do ano anterior; jogos digitais e licenciados aumentaram 9%.

Os lucros operacionais do segmento diminuíram 28%, de US$ 106,4 milhões no primeiro trimestre de 2022 para US$ 76,8 milhões neste ano, uma queda que a empresa atribuiu a investimentos em desenvolvimento de produtos e pessoal, maior custo de produtos, despesas com publicidade e custos para apoiar o retorno do jogo organizado como a Adventures League. Os jogos não-WotC da Hasbro, como o Monopoly, continuaram a cair no primeiro trimestre, arrastando a taxa de crescimento para o Hasbro Total Gaming, que inclui tanto as marcas WotC quanto as não-WotC, para 2%. A queda nos jogos não-WotC foi impulsionada pelos esforços dos varejistas em reduzir o estoque, que havia aumentado durante a Covid.

Dentro da Wizards of the Coast, Magic: The Gathering aumentou 16%, de US$ 197,2 milhões no primeiro trimestre de 2022 para US$ 229,1 milhões em 2023, impulsionado por uma forte resposta ao lançamento de Phyrexia: All Will Be One, bem como robustas vendas de catálogo de conjuntos previamente lançados, informou a empresa. Dois conjuntos foram destacados em particular: Modern Horizons 2 se tornou o primeiro conjunto de US$ 200 milhões, e Universes Beyond Warhammer 40.000 agora está em sua quarta impressão. A empresa também observou fortes pré-encomendas para Universes Beyond: The Lord of the Rings.

No geral, a Hasbro teve dificuldades no primeiro trimestre, embora tenha superado as expectativas. As vendas caíram 14% para US$ 1.001,0 milhões, de US$ 1.163,1 milhões no primeiro trimestre de 2022. A empresa apresentou um prejuízo líquido de US$ 22,1 milhões, uma reviravolta em relação a um lucro de US$ 61,2 milhões no período do ano anterior. Cerca de US$ 15,8 milhões do prejuízo se devem a movimentos desfavoráveis das moedas estrangeiras.

A cúpula da Hasbro está passando por mudanças, já que o CEO Chris Cocks (que anteriormente comandou a Wizards of the Coast) se estabelece em seu segundo ano no cargo. A CFO de longa data, Deborah Thomas, se aposentará em 18 de maio, após 25 anos na Hasbro, e será substituída pela CFO da Harley-Davidson, Gina Goetter. Tim Kilpin, que ocupou cargos executivos de alto nível na PlayMonster, Activision Blizzard e Mattel, é o novo Presidente de Brinquedos, Licenciamento e Entretenimento; o Chief Marketing Officer da Riot Games, Jason Bunge, ingressou na Hasbro no mesmo cargo; e Bertie Thompson, ex-executivo da Meta, é o novo Diretor de Comunicações.

Os dados foram apurados por Milton Griepp do ICv2.

Unearthed Arcana do One D&D de Abril: as principais mudanças

A atualização da última Unearthed Arcana do One D&D é a maior até agora – inclui mudanças em cinco classes, armas e magias. Mudanças de monge virão em uma data posterior. A última atualização do playtest de One D&D é a maior até agora – contando com um total de cinco classes, bem como mudanças em magias e armas.

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Unearthed Arcana: Player’s Handbook Playtest 5

O Player’s Handbook Playtest 5 é a mais nova atualização feita nos materiais de playtest do Unearthed Arcana para One D&D, a próxima edição do jogo de RPG de mesa Dungeons & Dragons. Enquanto as edições anteriores apresentavam talvez um ou dois elementos principais, com alguns aspectos menores em segundo plano, o playtest mais recente contém uma visão geral de como cinco classes principais podem ser no One D&D.

Os Bárbaros no One D&D

Os bárbaros no One D&D podem sofrer diversas mudanças em relação à sua contraparte na 5e. Talvez a mudança mais notável seja a característica mais icônica da classe, a Fúria, que agora foca em dar dano ao invés de sofrer dano. Enquanto a Fúria em D&D 5e exige que o personagem sofra dano para mantê-la, em One D&D a Fúria pode ser estendida por meio de uma ação bônus ou forçando outra pessoa a fazer uma salvaguarda. No teste de jogo, a Fúria agora pode durar 10 minutos em vez de apenas um minuto e pode ser interrompida caso o Bárbaro fique incapacitado.

Outras mudanças importantes na classe bárbaro no playtest para o próximo RPG de mesa incluem a adição de maestria em armas e conhecimento primitivo — duas novas características adquiridas no primeiro e segundo nível — a fusão de sentido de perigo e instinto primitivo, e a mudança de força indomável, crítico brutal, fúria persistente, campeão primal e fúria implacável nos outros níveis. A fúria implacável agora o restaurará a um número de pontos de vida igual a duas vezes o nível do bárbaro, enquanto o novo talento “Fúria Renovada” restaurará o uso da fúria toda vez que o jogador rolar a iniciativa — removendo assim a possibilidade de obter usos ilimitados da fúria que os bárbaros normalmente têm no nível 20.

O Berserker no One D&D

A última atualização inclui também a subclasse do caminho do berserker para o bárbaro, em que o frenesi já não causa um nível de exaustão no personagem e concede dano adicional sempre que o jogador usa o ataque imprudente, em vez de uma ação bônus. A habilidade Fúria Irracional agora encerra os efeitos de Enfeitiçado e Amedrontado em vez de apenas suspendê-los, e tanto Retaliação quanto Presença Intimidante foram movidos para outros níveis.

O Guerreiro no One D&D

Os guerreiros também terão diversas mudanças na atualização do Player’s Handbook Playtest 5, incluindo alterações na habilidade de Recuperar Fôlego. Na última atualização, os guerreiros podem usar Recuperar Fôlego mais de uma vez entre descansos longos sem precisar de um descanso curto. Enquanto isso, o surto de ação só pode ser usado para realizar certas ações voltadas para o combate, limitando assim seu potencial. Outras mudanças incluem a adição de persuasão na lista de habilidades do guerreiro, bem como o talento maestria em armas mencionada na seção dos Bárbaros.

Várias características foram movidas para outros níveis, como especialista em armas, surto de ação aprimorado e três ataques extras. Há várias novas características adicionadas ao guerreiro, incluindo adepto de armas e invencível, com indomável concedendo um bônus para as novas rerolagens igual ao nível do guerreiro.

O Guerreiro Campeão no One D&D

A subclasse para o guerreiro, o campeão, recebeu mudanças na última atualização — introduzindo novas características como vencedor adaptável, que concede ao guerreiro mais habilidades não-combativas, e guerreiro heroico. Outras mudanças para o campeão foram a remoção de atleta extraordinário — devido ao seu desempenho ser um dos piores entre as características do guerreiro — e a característica sobrevivente dando aos jogadores vantagem nas salvaguardas de morte e transformando 18 e 19 em um 20.

O Feiticeiro no One D&D

As mudanças na classe de feiticeiro listadas no último documento de playtest enfatizam a afinidade inata da classe com a magia. O número de magias que um personagem feiticeiro pode aprender ao longo de sua vida agora é 22 em vez de apenas 15, cumprindo assim uma das mudanças mais solicitadas para a classe. Outras alterações incluem a adição de uma característica de primeiro nível, feitiçaria inata, que concede imediatamente duas magias de feiticeiro. As outras características adicionadas recentemente para o feiticeiro incluem vitalidade de feitiçaria, erupção arcana, encarnação da magia e apoteose arcana.

A fonte da magia agora requer que os personagens tenham um certo nível para poder criar espaços de magia, com níveis mais altos de espaços de magia restritos a personagens de nível superior. Metamagia é agora uma característica de segundo nível que dá aos jogadores três opções metamágicas em vez de apenas duas, com mais três sendo concedidas no 13º nível. Novas opções metamágicas também foram adicionadas, fornecendo assim aos feiticeiros novas maneiras de usar sua conjuração. Restauração de feitiçaria agora é uma característica de 15º nível e restaura pontos de feitiçaria sempre que o jogador rola iniciativa.

O Feiticeiro Dracônico no One D&D

De agora em diante, todas as subclasses de feitiçaria serão chamadas de Feitiçaria X, em vez de Linhagem X. A subclasse dracônica teve algumas mudanças nesta atualização de playtest, com a característica resiliência dracônica dando uma CA base que é 10 + modificadores de destreza e carisma do personagem, em vez de apenas 13 + destreza. O ancestral dracônico agora é o idioma dracônico – permitindo que os jogadores se comuniquem com qualquer criatura do tipo dragão. A característica afinidade elemental não custa mais ponto de feitiçaria por resistência a dano, com a exalação dracônica substituindo a presença dracônica e as asas de dragão modificada, além de adicionar uma opção de dano.

Os Bruxos no One D&D

Os bruxos agora recebem sua dádiva do pacto no 1º nível em vez do 3º, acelerando a velocidade com que a classe adquire seus benefícios de pacto. Dádiva do Pacto também concede rajada mística, danação e uma magia à escolha do jogador — que eles podem escolher a partir de um dos três grupos de magias exclusivas para bruxos. As magias que os jogadores escolherão com sua dádiva do pacto incorporarão várias outras mudanças feitas nos bruxos incluídas na atualização de teste de jogo. A magia de pacto agora foi substituída por conjuração, que limitará seus espaços de magia a um total de 15, em vez de apenas quatro. Essa mudança também é refletida no número de invocações místicas que um bruxo pode conjurar, aumentando para nove em vez de oito.

Outras mudanças são na forma como a classe de bruxo pode adquirir suas características, como o arcana mística que agora é uma opção de invocação mística — que pode ser obtida no quinto nível. Várias novas características foram adicionadas ao arsenal do bruxo, como o Contato com o Patrono, que permite que personagens se comuniquem diretamente com seu patrono, e Mestre Maldito, que permite que um bruxo conjure maldições sem usar espaços de magia. Uma lista de novas invocações místicas – e mudanças em opções existentes – foi incluída no Player’s Handbook Playtest 5 para bruxos interessados em conferi-las.

O Bruxo do Patrono Ínfero no One D&D

A subclasse de patrono O Ínfero para bruxos sofreu algumas alterações na última atualização, com as magias de patrono substituindo a lista de magias ampliada, o que permite que os bruxos conjurem certas magias como se já estivessem preparadas e sem gastar um espaço de magia para isso. Outras mudanças na subclasse do patrono ínfero podem ser vistas na Benção do Tenebroso sendo ativada quando um inimigo cai sem pontos de vida a 1,5 metros de distância, e com personagens capazes de usar a Sorte do Próprio Tenebroso um número de vezes igual ao modificador de atributo de conjuração do jogador. A Resistência Ínfera não pode mais ser evitada por magia ou armas de prata, e a habilidade Lançar no Inferno pode ser usada se o jogador gastar um espaço de magia de pelo menos quarto nível.

O Mago no One D&D

A última classe a receber mudanças na última atualização do playtest de D&D é o mago. Nenhuma das alterações sugeridas para o mago na atualização são particularmente revolucionárias, com uma seleção de pequenas alterações e adições sendo propostas. Os jogadores de mago agora podem usar seu livro de magias como foco de conjuração, com uma nova característica de primeiro nível coletando todas as regras para usar um livro de magias em uma única seção, além de conceder uma magia única de mago totalmente exclusiva.

Várias novas características de mago foram adicionadas na atualização, como acadêmico — que concede vantagem para a inteligência do personagem ao realizar a ação de estudo — memorizar magia e modificar magia, que permitem aos magos aprender e alterar magias em seu grimório, bem como criar magia: permitindo que o jogador projete suas próprias magias ao registrá-las e modificá-las. Outras características agora são aprendidas em níveis diferentes, como maestria de magia e assinatura mágica.

As convenções de nomenclatura para subclasses de mago mudaram para remover “escola de” em favor de um descritor mais curto do tipo de conjurador. Por exemplo, a subclasse de mago da escola de evocação agora é apenas chamada de evocador. A subclasse evocador teve algumas mudanças com o evocador erudito, adicionando duas magias de evocação escolhidas pelo jogador ao seu livro de magias, além da característica truque poderoso, que trabalha com rolagens de ataque feitas por meio de truques.

As Armas no One D&D

Além das diversas mudanças nas classes de D&D encontradas no playtest 5 do Livro do Jogador, também houve uma série de alterações feitas na forma como as armas funcionam no RPG de mesa. Cada arma em One D&D pode ter uma propriedade de maestria que pode ser desbloqueada através de uma habilidade específica, como a característica maestria em arma do bárbaro e do guerreiro. Exemplos de propriedades de maestria incluem a clava ter a habilidade de desacelerar ou o alabarda poder dilacerar os oponentes.

Um conjunto com diversas armas. Produzido por u/majdulf.
Um conjunto com diversas armas. Produzido por u/majdulf.

Outras mudanças em armas encontradas na atualização são principalmente em armas específicas, como a espada curta agora sendo uma arma marcial, a rede sendo um equipamento de aventura em vez de uma arma e a pistola e a espingarda agora aparecem no Livro do Jogador, em vez de no Guia do Mestre.

Sobre as Magias

Assim como em algumas atualizações anteriores do playtest, a mais recente contém uma lista de magias completamente novas ou versões alteradas de magias que já foram incluídas em versões anteriores de Dungeons & Dragons. A lista de magias abrangidas na atualização é muito extensa para ser totalmente coberta aqui. No entanto, uma mudança notável é a remoção das magias de bardos “Zombaria Perversa” e “Sussurros Dissonantes” da lista de magias arcanas, com a promessa de que essas duas magias estarão disponíveis os bardos em uma atualização posterior.

O Monge no One D&D

A última classe principal a receber mudanças é a classe de monge, que foi confirmada para ser incluída em uma atualização posterior do teste de jogo.

Os jogadores podem baixar a última atualização de testes no site do Unearthed Arcana e poderão dar seus feedbacks sobre a atualização mais recente através de uma pesquisa que será lançada em 17 de maio.

One D&D está previsto para ser lançado em 2024, sendo que todas as alterações propostas nos playtests não têm garantia de serem incluídas na versão final da próxima edição do RPG.

Unearthed Arcana de Abril Traz Mudanças em 5 Classes de D&D

Novo Unearthed Arcana será lançado amanhã e traz mudanças nas classes, novas magias, habilidades e muito mais em D&D. É o maior lançamento até agora!

Enquanto o departamento de Magic: The Gathering está ocupado enviando detetives atrás de YouTubers, a equipe de D&D da WotC está trabalhando em um novo Unearthed Arcana, que será lançado amanhã. Este novo playtest com cinco classes é o maior até agora.

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Com cinquenta páginas, há cinco novas versões de classes. Novas versões de magias, novas habilidades e, é claro, as opções de maestria em armas que vimos na prévia do D&D Creator Summit. Pelo que vimos até agora, algumas dessas novas opções de D&D parecem muito com a 4ª edição. Vamos dar uma olhada.

Overview & Weapons | Player's Handbook Playtest 5 | Unearthed Arcana | D&D

Em uma prévia em vídeo, o designer chefão de regras do D&D, Jeremy Crawford, explica o que exatamente podemos esperar ver no próximo Unearthed Arcana. O vídeo tem pouco menos de 13 minutos, mas se você não tem tempo para assistir tudo, aqui está uma rápida visão geral dos destaques.

Há cinco classes em teste sendo apresentadas aqui. Há o guerreiro, o bárbaro, o feiticeiro, o bruxo e o mago. Os monges terão que esperar até um próximo playtest.

Uma das grandes filosofias daqui para frente é descobrir como as classes se encaixam em um sistema, para que a WotC ou outros possam potencialmente adicionar novas sem ter que relançar livros inteiros para incluir a atualização de uma classe (né Artifice).

E o outro grande destaque aqui é a introdução de propriedades de Maestria em Armas. Vimos um pouco disso na prévia do D&D Creator Summit. Em poucas palavras, são pequenas habilidades que personagens com a opção de usar uma habilidade de Maestria podem jogar. Ainda não são exatamente ‘truques’ para marciais. Até o momento eles ainda não aumentam em dano ou em efeitos maiores. Mas eles permitem que você finja que está jogando D&D 4ª Edição e adicione um efeito extra aos seus ataques básicos.

Com habilidades como empurrar, você pode empurrar inimigos por cerca de 1.5 metros, além de outras manobras, mas aqueles que lembram com carinho da 4E verão sua maior referência em “Confiável”, que permite que você cause dano mesmo se um ataque falhar. O que mostra que o mundo não estava pronto para a 4ª Edição na época, mas seu espírito assombra o futuro do D&D.

1200 Jogadores de D&D quebram o Recorde Mundial Guinness

Foto do certificado do Guiness Book acompanhado de uma miniatura do Archlich Vecna
Foto do certificado do Guiness Book acompanhado de uma miniatura do Archlich Vecna

A cidade de Provo, em Utah, foi o cenário de um novo recorde mundial neste fim de semana, quando 1.227 jogadores de Dungeons & Dragons se reuniram para o maior jogo de D&D já jogado e defenderam um castelo contra o famoso arquillich Vecna.

O evento foi organizado por Andrew Ashby, dono da Geek Together, uma loja localizada no shopping da cidade, Provo Towne Centre mall. O recorde anterior era de cerca de 500 pessoas, que Ashby mais do que dobrou. A Geek Together foi inaugurada em novembro do ano passado.

Para uma partida dessa magnitude, um sistema de mensageiros foi utilizado para comunicar informações entre as várias mesas e o Dungeon Master principal, Dax da Dungeon Master Direct. Foram usados 200 DMs individuais. Houve uma transmissão ao vivo do evento (abaixo).

World Record Game of D&D II Hosted By We Geek Together

A partida durou cerca de quatro horas e a vitória foi alcançada pelos jogadores, que trabalharam juntos para defender o castelo contra as investidas do arquillich. O evento foi um grande sucesso e atraiu jogadores de todo o país.

Tudo o que você precisa saber sobre Reskin para D&D 5e

O mundo de Dungeons & Dragons é rico em opções e possibilidades. A habilidade de adaptar e personalizar é fundamental para manter um jogo divertido e empolgante para os jogadores. Uma das ferramentas mais úteis para essa adaptação é a técnica de Reskin, que permite ao mestre transformar itens, criaturas e cenários existentes em algo totalmente novo. Neste artigo, vamos explorar tudo o que você precisa saber sobre Reskin para D&D 5e.

O que é Reskin?

Um conjunto com diversas armas. Produzido por u/majdulf.
Um conjunto com diversas armas. Produzido por u/majdulf.

Reskin é a prática de modificar a aparência de um elemento do jogo sem alterar sua mecânica. Por exemplo, um mestre de jogo pode usar a mecânica de um lobo para criar um monstro personalizado que se parece com uma hiena gigante, sem alterar nenhuma das regras de jogo que se aplicam ao lobo. Isso permite que o mestre crie monstros, itens mágicos e PNJs personalizados de forma rápida e fácil.

A principal vantagem do reskin é que ele permite que os mestres de jogo personalizem o jogo sem ter que se preocupar com a mecânica por trás do elemento. Isso economiza tempo e esforço, permitindo que o mestre de jogo se concentre na história e na jogabilidade.

No entanto, é importante lembrar que, embora o reskin seja uma técnica útil, ele não deve ser abusado. Modificar a aparência de um elemento do jogo deve ser feito com cuidado, para que os jogadores não se sintam enganados ou desrespeitados.

Como usar Reskin?

O primeiro passo para usar a técnica de Reskin é identificar o conteúdo que você deseja modificar. Isso pode incluir itens mágicos, criaturas, cenários ou até mesmo classes e raças jogáveis. Em seguida, você precisa decidir o que deseja mudar e por quê. Isso pode incluir mudanças na aparência, habilidades, estatísticas ou qualquer outro aspecto que possa tornar o conteúdo mais adequado à sua campanha.

Uma vez que você tenha identificado o conteúdo e decidido o que deseja mudar, é hora de modificar as estatísticas e habilidades. Isso pode ser feito ajustando números ou habilidades já existentes, ou criando novas habilidades para se adequar ao conteúdo modificado. Certifique-se de manter o equilíbrio e evitar mudanças muito grandes que possam afetar o jogo de forma negativa. Aqui estão algumas maneiras comuns de usar o reskin em D&D 5e:

Veremos como fazer reskin em Monstros, Itens Mágicos e NPCs neste post.

Como fazer Reskin de Monstros

O mestre de jogo pode modificar a aparência de um monstro para se encaixar melhor na história ou para criar um novo desafio para os jogadores. Por exemplo, um mestre de jogo pode usar a mecânica de um ogro para criar um monstro personalizado que se parece com um troll.

  • Escolha um monstro

O primeiro passo para fazer reskin com monstros em D&D 5e é escolher um monstro. Pode ser qualquer um, desde que suas estatísticas e habilidades sejam apropriadas para o desafio que você deseja criar. Certifique-se de que o monstro escolhido se encaixa no tema da aventura e que sua aparência pode ser modificada para atender às suas necessidades.

  • Altere a aparência

Uma vez que você tenha escolhido um monstro, é hora de alterar sua aparência. Você pode fazer isso de diversas maneiras: mudar a cor da pele, adicionar asas, alterar o formato dos olhos, entre outras. Use sua criatividade e faça o que achar melhor para criar uma nova criatura que se encaixa no tema da aventura.

  • Descreva a nova criatura

Depois de alterar a aparência do monstro, é hora de descrever a nova criatura. Isso inclui dar um nome, descrever a aparência, o comportamento e o habitat da criatura. Certifique-se de que a descrição seja coesa e coerente com a nova aparência.

  • Mantenha as estatísticas e habilidades

Lembre-se de que a técnica de reskin não altera as estatísticas ou habilidades do monstro original. Por isso, é importante manter essas características inalteradas. Caso seja necessário, você pode ajustar o desafio aumentando ou diminuindo o número de criaturas ou alterando o ambiente da batalha.

  • Teste a nova criatura

Por fim, teste a nova criatura em um encontro de combate para ver se ela é equilibrada e desafiadora. Caso necessário, faça ajustes nas estatísticas ou habilidades para torná-la mais adequada ao desafio.

Como Fazer Reskin de Itens Mágicos ou não-mágicos

O mestre de jogo pode modificar a aparência de um item mágico para torná-lo mais exclusivo ou para se encaixar melhor na história. Por exemplo, um mestre de jogo pode usar a mecânica de uma espada longa para criar um item mágico personalizado que se parece com uma adaga de cristal.

  • Escolha o item

O primeiro passo é escolher o item mágico que você deseja reskin. Pode ser qualquer item mágico que você já tenha em sua campanha ou que tenha visto em um dos livros de D&D. Lembre-se de escolher um item que faça sentido para o novo propósito ou tema que você está criando. O Livro do Mestre tem uma enorme quantidade de itens mágicos para você se inspirar, assim como o Xanathar e outras Aventuras oficiais. O Livro do Jogador tem diversos itens também. Não tenha pressa de ler até achar um que melhor se encaixe no que deseje.

  •  Determine as mudanças que você deseja fazer

O próximo passo é determinar as mudanças que você deseja fazer no item mágico. Você pode mudar o nome, a aparência e a descrição do item, bem como suas propriedades mágicas. Certifique-se de que as mudanças sejam consistentes com o novo propósito ou tema do item.

  • Faça as alterações nas propriedades

Se você quiser mudar as propriedades mágicas do item, precisará garantir que elas estejam balanceadas. Certifique-se de que as novas propriedades não tornem o item muito poderoso ou inútil para o nível atual do seu jogo. O Joga o 20 tem um conteúdo bacana sobre como equilibrar as propriedades mágicas de um item.

  •  Crie uma descrição

Depois de fazer as mudanças, crie uma nova descrição para o item mágico. Certifique-se de incluir todas as alterações que você fez, bem como quaisquer outras informações importantes, como a história do item ou como ele foi criado.

  • Algumas ideias de reskins de itens

Aqui estão algumas ideias de reskins de itens para você usar em sua campanha de D&D 5e:

  • Transforme uma armadura mágica em uma capa mágica que concede uma vantagem em save de destreza.
  • Transforme uma espada curta em uma arma árabe única.
  • Transforme um cajado mágico em um pergaminho mágico que concede bônus em testes de arcanismo.
  • Transforme um anel mágico em uma tatuagem mágica que concede um save de atributo mental.
  • Transforme uma poção mágica em um bálsamo mágico que concede pontos de vida temporários ao usuário.
  • Transforme um arco mágico em um estilingue mágico que causa dano concussivo.

Como Fazer Reskin de PNJs

O mestre de jogo pode modificar a aparência de um PNJ para torná-lo mais único ou para se encaixar melhor na história. Por exemplo, um mestre de jogo pode usar a mecânica de um bandido para criar um PNJ personalizado que se parece com um mercenário. Os passos são bem semelhantes aos do Reskin com Monstros:

  • Escolha o PNJ base

O primeiro passo para fazer uma reskin de PNJs é escolher um PNJ base. Este deve ser um PNJ com habilidades e características que você goste e que possa ser facilmente adaptado. Escolha um que se encaixe bem na história da sua campanha e que tenha uma personalidade interessante.

  •  Altere a aparência do PNJ

O próximo passo é alterar a aparência do PNJ. Isso inclui sua raça, idade, gênero e outros traços físicos. Certifique-se de que a aparência do PNJ esteja de acordo com a história da sua campanha e com as escolhas que você fez para o personagem.

  •  Mude as habilidades do PNJ

Depois de escolher a aparência do PNJ, é hora de mudar suas habilidades. Você pode mudar as habilidades existentes ou adicionar novas habilidades que sejam mais adequadas para o novo PNJ. Certifique-se de que as habilidades do PNJ sejam equilibradas e que não afetem negativamente a jogabilidade.

  •  Crie uma personalidade única

O próximo passo é criar uma personalidade única para o PNJ. Pense em como a aparência e as habilidades do PNJ influenciarão sua personalidade. Considere o histórico do personagem e como isso influencia sua personalidade. Adicione detalhes que tornem o PNJ interessante e memorável para seus jogadores. Adicione vozes, ditados e tons que fortaleça essa personalidade.

  •  Teste o PNJ

Depois de criar o PNJ reskin, é importante testá-lo. Faça um teste com seus jogadores para ver como eles reagem ao novo PNJ. Se houver problemas, faça os ajustes necessários e teste novamente até que o PNJ esteja equilibrado e interessante.

Dicas para usar o Reskin em D&D 5e

Embora o Reskin seja uma técnica útil, existem algumas coisas a serem consideradas antes de usá-lo em sua campanha de D&D 5e. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a usar o Reskin com sucesso:

  • Seja consistente: Ao usar o reskin, é importante ser consistente. Certifique-se de usar a mesma mecânica para elementos semelhantes do jogo. Isso ajudará a manter a integridade do jogo e evitará confusão para os jogadores.
  • Seja transparente: Embora o reskin possa ser útil, é importante ser transparente com os jogadores. Certifique-se de explicar as modificações que foram feitas e por que elas foram feitas. Isso ajudará a evitar mal-entendidos e manterá a confiança dos jogadores no mestre de jogo.
  • Não exagere: O reskin pode ser uma técnica útil, mas não deve ser usada em excesso. Certifique-se de que os elementos personalizados que você cria ainda se encaixam no equilíbrio do jogo e não são muito poderosos ou desafiadores para os jogadores.

O reskin é uma técnica útil para mestres de jogo de D&D 5e que desejam personalizar elementos do jogo sem criar tudo do zero. É importante lembrar que o reskin deve ser usado com cuidado e transparência, para evitar confusão ou mal-entendidos entre os jogadores. Com as dicas e sugestões deste artigo, esperamos que você possa usar o reskin com sucesso em sua próxima aventura de D&D.