Uma das partes mais emocionantes de Wild Beyond the Witchlight são as novas opções de personagens. Uma dessas opções é uma nova raça de coelhos conhecida como Harengons.
Vamos falar um pouco sobre eles com nosso Guia Harengon 5E.
Confesso estar bastante ansioso para essa aventura em Faéria! Sou fã demais de elfos e eladrins, e toda possibilidade por navegar pelo caos de lá me deixou animado. Já saiu o material no Beyond com novas opções de personagens. Uma das opções de personagens é da raça de lebres conhecidas como “Harengons”. Hoje saltar para dentro dessa raça.
Um pouco sobre esse nome
Eu sei que a palavra harengon pode ser dividida em duas palavras distintas.
‘Lebre’ e ‘Ngon’.
Adoro quando os jogos se conectam com o mito do “mundo real”, e nunca tinha lido nada sobre essa raça. Mas depois de uma rápida pesquisa em alguns mecanismos de pesquisa, passei a ter algumas ideias sobre o nome dela. As fan pages de Pokémon usam isso como uma espécie de trocadilho, “aqui agora, foi depois”, para “hare ‘n gone”. Fale rápido e verá que trocadilho delicioso: “harengone” e ”harengon”, algo como “aqui e ali” ou “aqui e acolá”.
Falando da palavra, uma curiosidade que achei enquanto pesquisava sobre, é que “ngon”, em vietnamita, é algo próximo de “delicioso”, “saboroso”. Mas aí já é viagem demais. Eu apenas escolhi “Cerlebre”. Então, como vocês traduziriam o nome dessa raça? Acoelhá? Realmente queremos ver suas sugestões. Mas vamos para o guia!
Guia para Harengon 5E
Os Harengon são uma raça escorregadia, com a capacidade de sair de uma situação difícil pulando. Embora eles sejam trapaceiros naturais, os pontos fortes dessa raça se encaixam bem em qualquer classe.
Lore dos Harengon
Harengon são coelhos humanoides que se surgiram em Faéria. Com o tempo, eles se espalharam por outros planos de existência, graças ao seu espírito de liberdade e amor às viagens.
Traços de Harengon
Os traços do Harengon são um grande exemplo de adaptação de lore. Eles se concentram nos sentidos aguçados de um coelho e na habilidade de salto para criar um personagem que é móvel, rápido e capaz de evitar o perigo. Ao contrário da maioria dos personagens, você pode escolher ser pequeno ou médio e sua velocidade de caminhada é de 9 metros.
Valores de Atributos
O Harengon não tem um bônus racial definido para aumentos no valor de atributo. Em vez disso, ao determinar os valores de atributo de seu personagem, aumente uma pontuação em 2 e aumente uma pontuação diferente em 1, ou aumente três pontuações diferentes em 1.
Gatilhebre (Hare-Trigger)
Gatilhebre é uma característica simples, mas eficaz. Cada vez que você joga iniciativa, você adiciona seu bônus de proficiência àquele teste.
Sentidos Leporinos (Leporine Senses)
Isso te dá proficiência em Percepção.
Sorte Escorregaginga (Lucky Footwork) – sério, esses nomes são muito bons.
Você ganha uma pouco de sorte feérica toda vez que falha em um teste de destreza. Para cada falha em uma salvaguarda de Destreza, role 1d4 e some-o ao seu total. Você pode transformar um fracasso em um sucesso. Você pode usar isso em todas as salvaguardas de destreza, a menos que esteja caído ou sua velocidade seja zero.
Puloelho (Rabbit Hop) – O trocadilho com Hip-Hop me fez rir muito, ainda mais com a citação de pular
Puloelho pode te tirar de situações complicadas, especialmente em níveis mais altos. Usando sua ação de bônus, você pode pular uma quantidade de metros igual a 1,5 vezes seu bônus de proficiência. Quando você pula dessa maneira, você não provoca ataques de oportunidade. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, a menos que sua velocidade tenha sido reduzida a zero. Embora seja ótimo em combate, ele tem uma variedade de usos, especialmente quando você passa de nível.
Resumindo nosso Guia Harengon 5E
É isso para o nosso guia Harengon 5E. Esta raça de coelhos pode ser ofuscada pelas Fadas em Wild Beyond the Witchlight, mas é uma opção incrível que se encaixa bem com a maioria das classes. Hoje, na sessão zero, já decidi fazer um ladino Harengon, estou doido para experimentar ele. Me fale o que acharam da raça nos comentários, e não esqueçam de sugerir um nome para ela!
E se eu lhe dissesse que a Wizard of the Coast é apenas uma das muitas editoras de Dungeons & Dragons? Soa estranho? WotC é a dona comercial da marca D&D, e qualquer pessoa doida o suficiente para usá-la sem consentimento seria processada até o esquecimento. Isso, no entanto, não significa que outras editoras não estejam lançando ótimos jogos que são tanto D&D quanto o D&D que todos conhecemos.
Vamos dar um passo atrás e analisar motivos para procurar alternativas ao D&D da Wizards.
Bem, em primeiro lugar — você não precisa procurar alternativas. Se você realmente gosta da quinta edição de Dungeons & Dragons, e não tem problemas com a empresa Wizards of the Coast, então está tudo bem. Você deve fazer o que te faz feliz. Se você está feliz com o D&D 5e, então, jogue-a!
No entanto…
Talvez você simplesmente não goste da 5º edição de D&D.
Talvez você tenha algum problema com a forma como a WotC conduz seus negócios ou,
Você está preocupado de que eles vão entrar para o mercado de NFT, assim como sua empresa-mãe Hasbro?
Existem muitas razões válidas para se afastar de quem detém os direitos comerciais para colocar um logotipo de Dungeons & Dragons na capa do livro. Além disso; você nem precisa de um motivo além de ser curioso e querer experimentar algo novo.
Mas será se realmente é D&D se não tem isso na capa?
Resposta curta: sim!
Resposta mais longa: Sim! Veja bem, existe algo chamado OGL, que torna legalmente aceito a criação de cópias de D&D. Para quem não sabe, OGL significa Open Game License, ou seja, uma licença que permite que você use certos elementos do D&D 5e em seus próprios jogos, livros, blogs, etc. Creative Commons é um tipo de licença que também permite o uso e a modificação de obras de outras pessoas, desde que você siga algumas regras.
Mas quais são as vantagens e as dúvidas de usar essas licenças?
Bom, a principal vantagem é que você pode criar conteúdo original baseado no D&D 5e sem precisar pagar nada para a Wizards of the Coast, a empresa que detém os direitos do jogo. Você pode usar os nomes das classes, das raças, das magias, dos monstros e de muitos outros elementos do D&D 5e em suas próprias obras. Você também pode usar obras que estão em Creative Commons para ilustrar, inspirar ou complementar o seu conteúdo. Por exemplo, você pode usar uma imagem de um dragão que está em Creative Commons para a capa do seu livro de aventuras.
Mas cuidado! Nem tudo está liberado pela OGL ou pela Creative Commons. Existem algumas restrições que você precisa respeitar para não ter problemas legais. Por exemplo, você não pode usar o nome “Dungeons & Dragons” ou o logotipo do D&D 5e em suas obras. Você também não pode usar certos elementos que são considerados “propriedade intelectual” da Wizards of the Coast, como os nomes dos deuses, dos planos de existência, dos personagens famosos e dos cenários oficiais do jogo (como Forgotten Realms, Eberron, etc.). Esses elementos são chamados de “Product Identity” e estão protegidos por direitos autorais.
Além disso, você precisa seguir as regras da OGL e da Creative Commons quando for usar as obras de outras pessoas. Você precisa citar a fonte original e indicar quais modificações você fez. Você também precisa disponibilizar a sua obra sob a mesma licença ou uma compatível. Por exemplo, se você usar uma imagem que está sob a licença CC BY-SA (Creative Commons Attribution-ShareAlike), você precisa dar crédito ao autor da imagem e disponibilizar a sua obra sob a mesma licença ou uma similar.
Você basicamente pode copiar as regras e publicá-las com um nome diferente de Dungeons & Dragons. O OGL é o que a Paizo usou em 2009 para criar o Pathfinder RPG, que superou a quarta edição do D&D.
Aqui, deixe-me citar quem descreveu o OGL na Wikipedia:
Dungeons & Dragons retro-clones são jogos de RPG de fantasia que emulam edições anteriores de Dungeons & Dragons (D&D) em que a Wizards of the Coast não dá mais suporte.nnEsses jogos possíveis graças ao lançamento das regras das edições posteriores em um Documento de Referência do Sistema sob os termos da Open Game License, que permite o uso de grande parte da terminologia proprietária de D&D que poderia constituir coletivamente na violação de direitos autorais.nnEssas regras não têm o nome D&D ou qualquer uma das marcas associadas.nn- Wikipédia
Muitos desses clones existem hoje e estão ganhando popularidade à medida que os jogadores estão mudando da quinta edição para outras alternativas. Alguns desses jogos são agrupados sob o movimento Old-School Reinassance, mas se você gosta desse estilo de jogo específico ou não, esses jogos podem ser jogados da maneira que você preferir.
Os jogos criados e publicados sob a OGL às vezes são clones exatos de edições anteriores de D&D (como Old-School Essentials), mas na maioria das vezes eles são ajustados, mantendo o núcleo de D&D, mas fazendo ajustes e adições às regras e mecânicas. De qualquer forma, a maioria desses jogos geralmente são compatíveis — então você pode usar as aventuras de um jogo e jogá-lo com as regras de outro!
Então você entende o que quero dizer quando digo que não precisa dizer Dungeons & Dragons na capa do livro para ser D&D?
Então, quais são minhas opções?
Muitas, acredite. Existem toneladas de clones de D&D por aí. Alguns dos mais populares são Labyrinth Lord, Lamentations of the Flame Princess, Swords & Wizardry, White Box e OSRIC.
Eu gostaria de destacar duas grandes alternativas para a quinta edição de Dungeons & Dragons – Old-School Essentials e Dungeon Crawl Classics.
Esferas do Poder – para quem gosta de opções (e odeia o sistema de magia atual)
Esferas do Poder são sistemas mágicos e marciais únicos, criado pela Drop Dead Studios para ser usado com a Quinta Edição do RPG de Fantasia. Nesse sistema, os jogadores escolhem habilidades marciais e mágicas de diferentes esferas, gastando Aptidões de Combate para criar um praticante exclusivamente personalizado. Esferas Marciais e mágicas são extremamente flexíveis e se concentram em permitir que os jogadores transformem suas ideias em realidade, ao em vez de empurrá-los para uma função específica. Para mais informações sobre a mecânica, veja ‘Usando Esferas Marciais’ abaixo. Algumas opções misturam Esferas Mágicas e Esferas Marciais.
Nós do Toca do Coruja conseguimos a licença e estamos traduzindo esse material. Conheça.
Old-School Essentials – para o D&D purista
Old-School Essentials (OSE) do Necrotic Gnome é uma réplica exata da mecânica Basic/Expert do jogo de 1981. Se você escolher o OSE básico, você obtém as regras do D&D, apenas apresentadas em um layout moderno e mais intuitivo. É fácil de ler, maravilhosamente ilustrado e um produto realmente sólido que exala qualidade.
OSE também possui suplementos “avançados” que adicionam opções que não são cópias de D&D, mas se harmonizam muito bem com ele. Recomendo começar com o “classic fantasy rules tome” básico, pois é simplesmente incrível.
As regras do D&D Basic Expert, aliás, Old-School Essentials estão disponíveis gratuitamente online no banco de dados de documentos de referência do sistema.
Dungeon Crawl Classics – para o insurgente de D&D
Se o OSE é leal às raízes do D&D, Dungeon Crawl Classics (DCC) da Goodman Games é exatamente o oposto. Embora o núcleo do DCC seja certamente e inequivocamente Dungeons & Dragons (na minha opinião um pouco próximo da terceira edição), este jogo está cheio de inovação selvagem e imaginativa. Tudo, desde a criação de personagens até magias e ilustrações, é ajustado, refeito e re-imaginado. DCC é o primo impetuoso de D&D. É um livro grosso, mas não deixe isso te assustar — as regras realmente não são complexas.
Uma infinidade de grandes aventuras foram publicadas para Dungeon Crawl Classics, então mesmo que você não escolha este jogo específico, você deve ficar de olho em seus suplementos (lembra quando eu disse que esses jogos geralmente são compatíveis?).
Ah, ele também usa dados realmente voláteis, o que é divertido.
Resumindo…
De qualquer forma, como você pode ver, existem muitas maneiras de jogar Dungeons & Dragons sem usar livros que dizem Dungeons & Dragons. Por qualquer motivo que você possa ter que se afastar da Wizards of the Coast, há muitas opções boas (melhores?) para escolher.
Embora uma grande empresa possa deter os direitos comerciais da marca, ela não possui o hobby. Ele é nosso.