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D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Ladino 2024

Importante: a tradução a seguir utilizou o glossário oficial de D&D 5e traduzido pela Galápagos Jogos ou pelo time de tradução da Wizards of the Coast Brasil. Novos termos que não há tradução oficial, seguiram as regras de tradução, localização e Manual de Estilo oferecidas pela GF9 para os times de tradução.

Para mais informações sobre o D&D 5.5e ou 2024, veja nosso artigo principal:

One D&D – D&D 5.5e – D&D 2024

O Ladino continua sendo um trapaceiro furtivo e ardiloso no Livro do Jogador de 2024, com o Ataque Furtivo continuando sendo um item básico e ainda oferecendo o mesmo dano e progressão que sua contraparte de 2014. Mas a classe agora ganha novas maneiras de gastar dados de dano de Ataque Furtivo, acesso à Maestria em Arma e subclasses atualizadas, notadamente Assassino e Ladrão.

Abaixo, Michael Galvis no artigo 2024 Rogue vs. 2014 Rogue: What’s New para o D&D Beyond aborda as principais mudanças do Ladino de 2024 que você encontrará no novo Livro do Jogador. Se há uma característica que não foi coberta, como Ação Ardilosa, isso significa que ela permanece inalterada ou teve pequenas alterações.

O que há de Novo para o Ladino de 2024?

Característica de ClasseNívelO Que Há de Novo
Maestria em Arma1Escolha duas armas com as quais você é proficiente. Você aprende o uso de suas propriedades de maestria.
Pode mudar suas armas escolhidas a cada Descanso Longo.
Gíria de Ladrão1Agora também concede proficiência adicional em um idioma.
Subclasse de Ladino3Adaga Espiritual: Lâminas Psíquicas têm a propriedade de maestria Afligir.
Assassino: Características icônicas são mais fáceis de ativar. Maior foco em envenenar e se disfarçar.
Ladrão: Ative itens mágicos como uma Ação Bônus e permaneça escondido após atacar. Usar Dispositivo Mágico alterado.
Trapaceiro Arcano: Ao subir de nível, pode trocar um truque. O Trapaceiro Versátil pode usar Tropeço nos inimigos.
Objetivo Firme3Inalterado do Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, mas agora uma característica padrão da classe.
Golpe Astuto5Troque o dado de dano do Ataque Furtivo para um dos três efeitos: Envenenar, Retirada ou Tropeço.
Talento Confiável7Movido do nível 11.
Golpe Astuto Aprimorado11Use duas opções do Golpe Astuto ao mesmo tempo.
Golpes Sujos14Adiciona opções adicionais ao Golpe Astuto.
Tornar um inimigo Cego, Inconsciente ou limitar sua economia de ação.
Sentido Cego14Removido
Mente Escorregadia15Agora concede proficiência em salvaguardas de Sabedoria e Carisma.
Dádiva Épica19Escolha um talento Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha.
Golpe de Sorte20Quando você usa esta característica em uma jogada de ataque que tenha falhado, o resultado agora é considerado um Acerto Crítico.

Gíria de Ladrão — Nível 1

Ladinos são famosos por aprender a Gíria de Ladrão, um tipo único de idioma que permite que você fale e entenda códigos. Mas seu tempo gasto no mundo subterrâneo significa que você provavelmente se cruzou e trabalhou com todos os tipos de pessoas e criaturas. Para refletir isso, a característica Gíria de Ladrão não apenas concede a você a Gíria de Ladrão, mas também proficiência adicional em um idioma.

Maestria em Arma — Nível 1

Além do conjunto típico de características do Ladino no nível 1, você obtém acesso à nova característica Maestria em Arma desde o início. Cada Descanso Longo, você escolherá duas armas com as quais é proficiente e para as quais deseja acessar suas propriedades de maestria.

Como um exemplo de como as propriedades de maestria funcionam, vamos dar uma olhada nas propriedades de maestria de duas armas de Ladino icônicas, a Adaga e o Arco Curto.

  • Adaga (Ágil): A propriedade de maestria da Adaga, Ágil, concede a você um ataque extra em sua ação de Ataque se você estiver usando uma arma com a propriedade Leve. Isso substitui o ataque extra que você normalmente pode realizar com uma arma leve usando sua Ação Bônus. Isso é útil se você precisar usar sua Ação Bônus para Ação Ardilosa para Correr, Desengajar ou Esconder-se.
  • Arco Curto (Ágil): A propriedade de maestria do Arco Curto, Ágil, torna mais fácil para você acertar um ataque no turno seguinte. Quando você atinge uma criatura com seu Arco Curto, você terá Vantagem na próxima jogada de ataque que fizer contra essa criatura antes do final do seu próximo turno.

Mira Firme — Nível 3

A Mira Firme foi introduzida no Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha como uma característica de classe opcional que dá ao Ladino uma maneira confiável de obter Vantagem para acionar o Ataque Furtivo. No Livro do Jogador de 2024, agora é uma característica padrão da classe.

Subclasse Ladino — Nível 3

As subclasses de Ladino no Livro do Jogador de 2024 incluem o Adaga Espiritual, Assassino, Ladrão, Trapaceiro Arcano. O Assassino e o Ladrão tiveram as maiores atualizações, enquanto o Adaga Espiritual e o Trapaceiro Arcano tiveram pequenos ajustes para melhorar a jogabilidade.

  • Adaga Espiritual: Introduzido no Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, o Adaga Espiritual permanece praticamente inalterado. Suas Lâminas Psíquicas agora têm um alcance de 18/36 metros em vez de 18/-, e têm a propriedade de maestria Afligir.
  • Assassino: Agora você pode acionar mais facilmente Assassinar e Golpe Mortal, mas o dano foi reduzido. Você é mais habilidoso em envenenamentos e se passar por outras pessoas, e pode se mover depois de usar o Mira Firme, para estilos de bater-e-correr.
  • Ladrão: O Ladrão atualizado pode ativar itens mágicos como uma Ação Bônus e ter uma opção única de Golpe Astuto chamada Ataque Escondido que permite que você permaneça escondido após atacar. Usar Dispositivo Mágico teve o maior número de mudanças. Agora oferece um espaço de sintonização adicional, concede a chance de ativar itens mágicos sem gastar cargas e permite que você use Pergaminhos de Magia, independentemente de sua classe ou poder de conjuração.
  • Trapaceiro Arcano: Ladinos que tem inclinação para magia agora podem trocar um truque cada vez que subirem de nível, dando-lhe maior flexibilidade em sua criação. O Trapaceiro Versátil também foi alterado para que, ao usar a opção Tropeço do Golpe Astuto em um inimigo, você possa selecionar uma criatura adicional a até 1,5 metro da sua Mãos Mágicas.

Golpe Astuto — Nível 5

A nova ferramenta mais interessante do kit do Ladino é o Golpe Astuto. Ela oferece a você novas maneiras de utilizar o Ataque Furtivo para incapacitar os inimigos ou simplesmente se movimentar com segurança pelo campo de batalha.

Quando você causa dano de Ataque Furtivo, você pode optar por renunciar a um ou mais dados de dano de Ataque Furtivo para adicionar um efeito de Golpe Astuto ao seu ataque. A CD do seu Golpe Astuto escala com sua Destreza.

No nível 5, você escolherá até uma das seguintes opções de Golpe Astuto ao conseguir um Ataque Furtivo:

  • Envenenar (Custo: 1d6): Faça bom uso do seu Kit de Veneno! Com esta opção, seu alvo deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Constituição ou ficará Envenenado por 1 minuto. Eles podem repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos.
  • Viagem (Custo: 1d6): Golpeie-os com uma ponta afiada e veja-os cair (Caído, isto é) se falhar em uma salvaguarda de Destreza. Certifique-se apenas de que seu alvo seja Grande ou menor antes de escolher esta opção.
  • Retirada (Custo: 1d6): Bater-e-correr com a opção Retirada. Ela permite que você se mova até metade do seu Deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade após atacar.

Em níveis mais altos, você terá opções adicionais de Golpe Astuto e até poderá adicionar dois efeitos a um único Ataque Furtivo!

Talento Confiável — Nível 7

“Eu tirei um 2, mas é um 37.”

Talento Confiável garante que você será bom em suas perícias à sua escolha, seja se esgueirando para destrancar todas as portas e baús, ou apenas fazendo amizade com os gatos da vizinhança. Você reconhecerá a característica do Livro do Jogador de 2014. No entanto, onde o Ladino anteriormente adquiria essa característica no nível 11, agora a obtém no nível 7.

Golpe Astuto Aprimorado — Nível 11

Quando chega ao nível 11, você está repleto de dados de dano do Ataque Furtivo. Com Golpe Astuto Aprimorado, você pode aproveitá-los ao combinar cada Ataque Furtivo com duas opções de Golpe Astuto em vez de uma.

Golpes Sujos — Nível 14

Golpes Sujos expande o arsenal de opções de Golpe Astuto do Ladino com uma série de efeitos desagradáveis (leia-se: incríveis). O seguinte é adicionado à sua lista de opções de Golpe Astuto:

  • Aturdir (Custo: 2d6): Quem diz que um suporte não pode contribuir com dano? Se o seu alvo falhar em uma salvaguarda de Constituição, ele só poderá se mover ou realizar uma ação, ou Ação Bônus no próximo turno. Frustrante para Mestres, mas fantástico para o seu grupo.
  • Nocautear (Custo: 6d6): Bata na cabeça de um inimigo e deixe-o Inconsciente por 1 minuto se falhar em uma salvaguarda de Constituição. Ele repetirá a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, mas é provável que, quando acordarem, você já tenha roubado o que precisava e vazado fora.
  • Obscurecer (Custo: 3d6): Quem precisa se esgueirar na sombra quando você pode simplesmente cegar seu alvo? Com esta opção de Golpe Astuto, seu alvo precisará fazer uma salvaguarda de Destreza ou fica Cego até o final do próximo turno dele.

Sentido Cego — Nível 14

Sentido Cego não é uma característica do Ladino de 2024. Em vez disso, a classe adquire Golpes Sujos e um aprimoramento para Mente Escorregadia no nível 15.

Mente Escorregadia — Nível 15

Mente Escorregadia recebeu uma atualização. Agora seu Ladino é astuto não apenas na lábia, mas na mente. Você adquire proficiência em salvaguardas de Sabedoria e Carisma, em vez de apenas salvaguardas de Sabedoria.

Dádiva Épica — Nível 19

Dádivas Épicas são um novo tipo de talento introduzido no conjunto de regras revisado e travadas por nível. No nível 19, o Ladino pode escolher uma das doze Dádivas Épicas encontradas no Livro do Jogador de 2024.

A seguinte Dádiva Épica é uma opção recomendada para o Ladino:

  • Dádiva do Espírito da Noite: Aumente um valor de atributo em 1, até um máximo de 30. Enquanto estiver em Penumbra ou Escuridão, você tem Resistência a todos os danos, exceto Psíquico e Radiante e, como uma Ação Bônus, você pode obter a condição Invisível.

Alternativamente, você pode escolher outro talento que não seja uma Dádiva Épica, neste nível.

Golpe de Sorte — Nível 20

A característica de destaque do Ladino recebe duas melhorias no Livro do Jogador de 2024:

  • Agora você pode usar Golpe de Sorte nas salvaguardas.
  • Quando você falha em um Teste D20, ele transforma seu teste em um 20. Isso significa que uma jogada de ataque perdida se torna um Acerto Crítico.

A característica destaque ainda funciona da mesma forma com testes de atributo e ainda recarrega em um Descanso Curto ou Longo.

Mais Truques Para O Ladino Astuto

O Ladino de 2024 apresenta uma variedade de novas opções de combate e mudanças para melhorar a qualidade de vida. Agora, você pode cegar o grande vilão que está atacando o mago do seu grupo, alternar entre armas para usar a propriedade de maestria mais adequada para o dia de aventura, ou simplesmente se movimentar de forma mais confiável dentro e fora do combate quando não há uma Ação Bônus disponível para Ação Ardilosa. E, é claro, se causar uma grande quantidade de dano de Ataque Furtivo for o seu estilo de jogo preferido, você encontrará características de classe e subclasses que apoiam essa estratégia.

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