Menu fechado

Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações.

O que encontrará aqui

Artigo em inglês: D&D’s Upcoming Adventure ‘Vecna: Eve Of Ruin’ Is A Greatest Hits Tour Of D&D

O aguardado novo lançamento de aventura de Dungeons & Dragons, intitulado ‘Vecna: Eve of Ruin‘, promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. Nesta jornada, os jogadores serão conduzidos dos níveis 10 ao 20, porém, mais do que atingir esses marcos, a aventura se trata da jornada em si – uma romaria pelos momentos mais marcantes do D&D. A aventura está com data de lançamento marcada para 7 de maio de 2024.

Comprar a pré-venda da aventura, te dá direito à aventura introdutória exclusiva Nest of the Eldtrith Eye, que se passa antes da aventura principal.

Posts mais Recentes

Edição Platium

Anunciada em fevereiro, a Edição Platinum está chegando pela Beadle & Grimm neste verão. Como de costume, está repleta de itens incríveis – miniaturas, folhetos, mapas, adereços e muito mais. Esses conjuntos em caixa são deslumbrantes – e muito caros, sendo este em torno de $500.

Este conjunto de Edição Limitada contém tudo o que você precisa para criar a experiência de interpretação de papéis mais imersiva para a mais nova aventura épica de D&D. Os conteúdos incluem:

  • O módulo completo de Vecna: Véspera da Ruína dividido em cinco livretos
  • Código do D&D Beyond para a versão digital completa do módulo
  • 3 Encontros Bônus originais de Beadle & Grimm’s
  • 48 peças de arte em meia página retiradas do livro para compartilhar com seus jogadores
  • Ajudas adicionais para DM e jogadores, incluindo 17 cartas Secretas
  • Tudo em uma caixa de armazenamento forrada com espuma, com acabamento em imitação de couro e estampagem em folha para exibir na prateleira da sua sala de jogos.
  • 18 miniaturas da WizKids, muitas pintadas de forma única exclusivamente para esta Edição Platinum. O conjunto inclui:
    • Vecna*
    • Tasha*
    • Alustriel*
    • Bearded Devil*
    • Black Rose Bearer*
    • Blazebear (large)
    • Drider (large)
    • Eldritch Knight*
    • Horned Devil (large)*
    • Moonlight Guardian
    • Necromancer Wizard
    • Red Abishai*
    • Spyder-Fiend (x2)*
    • Vrock (large)
    • Warforged Blade (x2)*
    • ???Spoiler???*
  • Cartões de itens mágicos únicos revestidos de alumínio que se combinam para criar uma Roda de Sete Partes de 33,5″
  • 16 Mapas de Batalha com grade para miniaturas, enrolados em uma nova caixa de mapas projetada
  • Mapa pôster de O Santuário, 4 mapas de áreas para distribuir aos jogadores e 8 mapas de masmorras anotados para o Mestre
  • 10 folhetos e peças de arte bônus para imergir seus jogadores no mundo da aventura
  • Tela do Mestre personalizada com arte de Sidharth Chaturved.
  • 4 moedas
  • Uma tatuagem temporária de Vecna
  • 43 Cartões de Encontro tamanho padrão e 11 cartões de tamanho grande para os NPCs épicos desta aventura (11 cartões de encontro de tamanho grande para fornecer tanto a arte épica quanto o bloco de estatísticas épico).

Trailer

A Wizards of the Coast lançou hoje (17/04/21) um trailer para sua aventura envolvendo o famoso Vecna, apresentando uma voz familiar para os fãs de Dungeons & Dragons no papel titular. Enquanto Neil Newbon é um nome familiar atualmente devido aos elogios esmagadores por sua interpretação de Astarion em Baldur’s Gate 3, Newbon primeiro retornou ao universo de D&D para dar voz ao lich deus, que está tentando remodelar o universo à sua imagem.

O arquilich Vecna é o centro da próxima grande meta-aventura da Wizards of the Coast (WotC), Vecna: Eve of Ruin, na qual os jogadores se encontram como os únicos capazes de impedir Vecna de remodelar o universo à sua imagem morta-viva. E não é coincidência alguma. Com o D&D celebrando seu 50º aniversário, a intenção é relembrar a todos os bons momentos ao longo dessa jornada.

Conheça nosso Guia de Todas as Aventuras já Publicadas de D&D 5e

Por isso, não se trata apenas de Vecna, mas de um verdadeiro desfile dos maiores ícones do D&D. Os jogadores encontrarão vilões familiares, novos e antigos, bem como arquimagos que já apareceram nas diversas campanhas que compõem os anais do D&D. É uma verdadeira festa de nostalgia, o que proporciona um sabor interessante, considerando que grande parte do público do D&D é jovem demais para ter jogado essas aventuras icônicas.

Talvez seja uma fascinação pelo passado. Ou tempos mais simples. De qualquer forma, em uma recente coletiva de imprensa, pudemos vislumbrar um pouco do que está por vir.

A Influência do MCU e Sranger Things

A influência do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) e de Stranger Things na campanha Vecna: Eve of Ruin para comemorar os 50 anos de Dungeons & Dragons parece refletir mais uma tendência de capitalização do que uma verdadeira inovação narrativa. Ao tentar atrair um público mais amplo, a Wizards of the Coast recorre a elementos populares da cultura pop, sacrificando em grande parte a integridade e profundidade do próprio universo de D&D. Embora a inclusão de referências a filmes e séries modernas possa gerar interesse inicial entre os jogadores casuais, há o risco de diluir a identidade única e rica do jogo de mesa original.

A associação de Vecna com Stranger Things, apesar de atrair a atenção dos fãs da série, pode ser vista como uma jogada oportunista para capitalizar o sucesso alheio, em vez de uma escolha genuína que enriqueça a mitologia de Dungeons & Dragons. Além disso, ao alinhar a narrativa de Vecna: Eve of Ruin com elementos semelhantes aos encontrados em filmes de super-heróis, como Avengers: Endgame, corre-se o risco de tornar a experiência de jogo previsível e genérica, perdendo a singularidade e complexidade que os jogadores de D&D valorizam.

Enquanto a Wizards of the Coast busca modernizar e atrair uma nova geração de jogadores, é importante questionar se a inclusão de elementos da cultura pop contemporânea realmente acrescenta valor à experiência de Dungeons & Dragons ou se simplesmente dilui a identidade única do jogo em favor de uma comercialização superficial. Em última análise, a verdadeira celebração do 50º aniversário de D&D deveria ser uma reflexão sobre sua rica história e impacto duradouro, em vez de uma tentativa desesperada de seguir as tendências populares do momento.

Mas não é apenas a aparência. São as lendas, em geral, que fazem de Vecna um dos arqui-inimigos mais icônicos do D&D. No entanto, essas lendas são em grande parte histórias posteriores reunidas pelos jogadores. Acontece que Vecna começou como pouco mais do que um pequeno trecho escrito por Brian Blume em Eldritch Wizardry:

“[Blume] menciona a Mão e o Olho de Vecna como artefatos, mas há apenas uma linha sobre Vecna em si. Diz que ele é um lich de grande poder […] que só pode afetar pessoas que colocaram sua mão e seu olho.”

A partir desse pequeno trecho de texto nasceu Vecna. Somente em edições posteriores do D&D que Vecna se tornou mais um vilão. A nostalgia pode enganar se você não tomar cuidado. Mas enquanto Vecna elabora planos e reúne segredos, indícios de seus planos podem ser desenterrados. Segredos têm uma maneira de querer serem conhecidos.

O Segredo da Aventura

A coletiva reiterou alguns detalhes que já sabíamos sobre a aventura: Vecna instruiu seus cultos a reunirem segredos de todo o multiverso e entregá-los a ele. Para derrotá-lo, três arquimagos (Mordenkainen, Tasha e Alustriel Silverhand) se reuniram para lançar uma magia de ritual e acabaram convocando os aventureiros. Devido a um encontro anterior com os poderes de Vecna, esses aventureiros são os destinados a derrotá-lo. Como? Coletando as partes do Cetro das Sete Partes.

Ao longo do caminho, você revisitará locais icônicos do D&D, incluindo Sigil, a Cidade dos Portais, Ravenloft, o Mar Astral e o mundo de Krynn – todos convenientemente revisitados em livros anteriores da 5ª edição – e enquanto estiver lá, encontrará PNJs famosos.

Já ouvimos tudo isso antes, mas houve algumas dicas de empolgação a caminho. Em particular, os jogadores poderão coletar segredos dos PNJs que encontrarem ao longo de sua corrida maluca para tentar deter Vecna. Esses segredos podem ser guardados para o final da aventura, quando poderão ajudar a enfrentar Vecna pessoalmente, ou podem ser usados para obter um benefício mecânico, o que poderá facilitar sua chegada ao final da aventura.

Então, quando você encontrar Strahd von Zarovich novamente ou se deparar com um dos “falsos liches” de Acererak, carinhosamente chamado de “Rerak”, saiba que você pode ter coisas importantes a ganhar além de apenas derrotá-los em uma luta.

E quanto à nova edição?

Outra coisa enfatizada na coletiva por Hamon foi que, embora a aventura seja planejada para ser o mais “fora dos trilhos e do mais alto nível possível”, ela foi pensada para pavimentar o caminho para a nova revisão/edição das regras que chegará em 2024, com o Livro do Jogador e o Guia do Mestre revisados chegando em setembro e novembro. Como Hamon colocou:

“Todos nós esperamos que [Vecna: Eve of Ruin] seja muito indicativo desta aventura avançando para o futuro: uma aventura de alto nível que as pessoas possam jogar por muitos anos. Com os livros principais remasterizados chegando, foi um momento realmente bom para mostrar que podemos fazer uma aventura deste escopo, e que seja boa para a versão anterior das regras e também para muitos anos futuros.”

 

 

 

Imagens de Spoilers

Visão Geral do Capítulo da Véspera da Ruína de Vecna Aviso importante de que possíveis spoilers estão neste.

  • O Capítulo 1 começa a aventura em Neverwinter.
  • No Capítulo 2, você conhece Mordenkainen, Tasha e Alustreil. Você tem a tarefa de obter a Roda das Sete Partes, sendo a primeira parte na Underdark.
  • O Capítulo 3 envolve atacar uma nave spelljammer que caiu para obter a segunda parte.
  • O Capítulo 4 indica que a terceira parte está em Mournland, em Eberron.
  • No Capítulo 5, você vai para Ravenloft e entra na Casa da Morte de Maldição de Strahd, confrontando Strahd para obter a quarta parte.
  • No Capítulo 6, você viaja para Krynn e enfrenta Lord Soth para obter a quinta peça.
  • O Capítulo 7 leva você para Greyhawk para obter a sexta peça, onde você encontrará o lick Acererak e Rerkar.
  • O Capítulo 8 leva você a Avernus e visita o cassino Red Belvedere para obter a última parte da rod.
  • O Capítulo 9 o coloca de volta encontrando Tasha, Mornenkainen e Alustriel. Você entrega a varinha para Mordenkainen e ele revela ser Kas, o vampiro que traiu Vecna tantos anos atrás. Kas domina Alustreil e Tasha e foge para Pandemonium para libertar Miska.
  • O Capítulo 10 o faz segui-lo, mas eventualmente ele lhe diz onde encontrar Vecna para impedi-lo.
  • No Capítulo 11, você encontra Vecna, mas não antes de ver que seu ritual está parcialmente completo, gerando vários semiplanos sombrios, devido a isso você deve passar por esses semiplanos para finalmente enfrentar Vecna.

Autor: J.R. Zambrano (@jrrmungandr)

Redator e Mestre de RPG do Bell of Lost Souls, J.R. cobre RPGs de todas as vertentes e, ocasionalmente, come sanduíches. Você pode perguntar sobre qualquer um desses assuntos para ele em jr@bolsinteractive.com.

Grupo no WhatsApp para Falar de RPG

Gostou do artigo? Quer conversar mais? No nosso grupo você conversa sobre dicas, dúvidas, novidades, notícias e muito mais, venha conhecer:
Publicado em:D&D,Notícias

Post relacionado

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *