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Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin

Beth Rimmels (@BethRimmels) é jornalista, editora e profissional de marketing. Além da EN World, contribuiu em projetos que incluem desde CityBook VII até The Vampire Codex, além de Awesome 8’s, o RPG multiambientado que ela está atualmente projetando. Ela já foi organizadora de jogos da D&D Adventurers League e ministrou uma ampla variedade de jogos em lojas e convenções. Confira as novas informações que ela trouxe sobre o EnWorld sobre Vecna: Eve of Ruins.

Esse post contém VÁRIOS SPOILERS.

Informações Completas sobre a Aventura Vecna: Eve of Ruins

O primeiro livro da Wizards para o ano de seu 50º aniversário está mirando as estrelas, o que é apropriado para uma aventura que atravessa o multiverso.

O infame lich Vecna tem um plano para recriar o Multiverso de D&D à sua própria imagem, com cultistas em cada plano de existência trabalhando para esse objetivo. Esse é o conceito central por trás de uma aventura de 256 páginas chamada Vecna: Eve of Ruins, que viaja pelos planos, apresenta um grande elenco de PdMs, vários deles icônicos, e é projetada para personagens de níveis 10-20.

“Esta é uma aventura de alto nível… O confronto final com Vecna é no 20º nível”, disse Amanda Hamon, designer de jogos sênior. “É outro detalhe que significa que esta aventura está destinada a ser fora dos trilhos – tão alto nível, tão épica quanto podemos conseguir, e esperamos que seja tão memorável quanto podemos conseguir.”

Isso faz sentido. Vecna tem um grande perfil na cultura pop agora, graças a Stranger Things. Como o deus dos segredos, Vecna tem um alcance tremendo dentro do Multiverso de D&D, o que prepara o palco muito bem para um plano épico que exigirá saltos de plano para frustrar. Com os fãs clamando por aventuras de nível mais alto, um adversário como Vecna é o antagonista perfeito.

“Neste livro, Vecna é esta ameaça constante. Ele é esta ameaça constante, épica, existencial literalmente”, disse Hamon.

Vecna instruiu seus cultistas em cada plano de existência a coletar segredos, roubar documentos importantes, etc.

“Isto não é algo do qual as autoridades tenham conhecimento de forma alguma”, continuou Hamon, “e ele criou um elo mágico entre si e seus cultos, e enquanto estão extraindo esses segredos em um ritual, eles estão direcionando essa energia diretamente para Vecna, e… ele está criando um ritual que nós e ele estamos chamando de ‘O Ritual de Refazer’. O que Vecna está tentando fazer é recriar o multiverso ao seu bel-prazer, à sua vontade… se você sabe algo sobre Vecna, você sabe que ele anseia pelo poder supremo. Ele se vê como o ser mais poderoso e importante na existência e acredita que a única razão pela qual todos ainda não se curvam a ele é porque ainda não aconteceu.”

No início da aventura, os jogadores irão interromper alguns cultistas que extraem segredos de um nobre sequestrado. No processo, eles serão involuntariamente ligados a Vecna, tornando-os as únicas pessoas que podem parar o deus lich.

 

Jornada Pelo Multiverso

Enquanto os jogadores não perceberão seu destino a princípio, alguns conjuradores poderosos terão descoberto o esquema de Vecna. Alustriel Silverhand, junto com Tasha e Mordenkainen, lançam uma magia Desejo para parar Vecna, apenas para ficarem surpresos quando os personagens do jogador aparecem diante deles.

A Tríade Arcana então percebe que o Cajado de 7 Partes é necessário para parar Vecna. Esta será a primeira aparição do Cajado de 7 Partes na 5ª edição, e você terá estatísticas completas para ele no livro. Uma vez que todas as peças sejam encontradas e montadas, ele pode enfraquecer Vecna o suficiente para baní-lo de volta para onde veio (Greyhawk).

Enquanto Hamon prometeu muitas batalhas épicas em V:EoR, nem todo PdM encontrado precisa ser combatido. Por exemplo, um lorde de Ravenloft poderia ser um aliado.

Aliás, Strahd não precisa ser derrotado para adquirir sua parte do cajado. Se os jogadores conseguirem encontrar uma maneira de fazer valer a pena entregar isso, essa é uma opção, já que ele é um oportunista, e mexer com heróis diverte Strahd. Claro, se os jogadores que começam no 10º nível em V:EoR começaram sua jornada em A Maldição de Strahd, o encontro poderia ser muito interessante. Tecnicamente, porém, o DM tem a escolha de usar o Strahd antes ou depois dos eventos de CoS.

V:EoR apresenta referências a várias aventuras de D&D como a Casa da Morte (Versão Gratuita em Português aqui) em Maldição de Strahd, o Túmulo de Acererak de Altruísmo na Ilha das Serpentes em Greyhawk (um companheiro para a Tumba dos Horrores), o Mar Astral de Spelljammer, Teramini, um mago élfico guardando o Tesouro das Três Luas para Lord Soth (Dragonlance), e mais. Raistlin não faz uma aparição, mas um DM pode decidir inseri-lo se desejar.

Ilustrações Épicas

Por ser um projeto especial, a Wizards encomendou muita arte para ele, começando com arte conceitual de Bastine DeHarme. A imagem de Vecna com a lua atrás dele não está no livro. Em vez disso, essa peça foi dada aos outros artistas para definir o clima e ilustrar o visual que a Wizards estava buscando.

Ele também apresenta a cor magenta que é usada em toda a arte promocional de Vecna. “Ragenta”, brincou Greg Tito, gerente sênior de comunicações.

Os diretores de arte para o conceito Kate Irwin e Josh Herman usaram as imagens de DeHarme para criar uma base sólida de imagens sombrias e ominosas. A partir disso, Adam Spizak então criou modelos 3D de Vecna, enfatizando o olho e a mão. Algumas dessas imagens acabaram em um trailer promocional para V:EoR, e mostram uma grande quantidade de detalhes, especialmente na armadura esquelética de Vecna.

V:EoR apresenta 30 páginas de monstros e mais 11 ou 12 páginas chamadas de dossiê de personagens com descrições de personagens famosos que aparecem na aventura ou que são mencionados porque são importantes para o enredo. Como V:EoR volta para a história mais antiga de D&D, os criadores do livro não esperam que as pessoas conheçam todos os nomes. Em vez disso, eles prometem que tudo que você precisa saber estará neste livro – não há necessidade de ler páginas da Wikipedia.

A aparição desses personagens famosos também deu à equipe uma desculpa para criar belas novas artes de personagens icônicos.

“Estou realmente animado para as pessoas colocarem as mãos nele”, disse o designer gráfico Trystan Falcone. “D&D está celebrando seu 50º ano. Este é um livro que realmente abrange muitas notas de amor para notas ao longo da história do D&D, mas é acessível [para os recém-chegados] se talvez você tenha visto Vecna pela primeira vez em seu programa de TV favorito e você quer vir e interagir com ele aqui e talvez todas essas outras coisas. É uma chance para as pessoas terem um jogo de alto nível, o que é tão divertido, e então ter algumas dessas experiências clássicas do D&D.”

Entre as artes encomendadas para o livro está uma recriação da capa da revista Dragon nº 402, que retrata uma luta com Kas, o Manchado de Sangue, que poderia ser considerado o início de Vecna “moderno”. Esta é a luta icônica onde Kas, que havia sido seguidor de Vecna, então seu traidor e agora seu eterno inimigo, derrota Vecna, tirando seu olho e cortando sua mão, mas no final, eles se destroem. Vecna, é claro, se regenera ao longo dos séculos. Kas é lançado em Ravenloft onde ele se torna um vampiro por um tempo.

A capa recriada por Chris Rahn evoca muita história, e provavelmente muita nostalgia. Também sinaliza que os jogadores estão sendo lançados em um drama épico histórico.

Outros Detalhes

Outros Detalhes Por volta do tempo da 4ª temporada de Stranger Things, o Dossiê de Vecna foi lançado, junto com uma ficha de estatísticas de Vecna colocando-o em CR26. Para V:EoR, a ficha de estatísticas é “similar com pequenas coisas que são modernizadas para a versão atual do jogo que estamos usando”, disse Hamon.

Uma das diferenças-chave é o “Elo de Vecna”, que os liga metafisicamente a Vecna, colocando os jogadores em rota de colisão para serem os únicos a detê-lo porque absorveram um pouco do poder de Vecna e a habilidade de usar segredos de uma forma boa. Por exemplo, se um PdM contar voluntariamente a eles um segredo, os personagens recebem um benefício mecânico em combate ou podem salvá-lo para o final quando estiverem lutando contra Vecna pessoalmente.

V:EoR não é um livro de horror, disse Hamon, embora tenha elementos de horror. Em vez disso, é mais uma aventura de alto risco, com um relógio de contagem regressiva.

Entre os novos monstros em V:EoR está o lich falso, que serve Acererak. Os ursos flamejantes vêm de Krynn como resultado da influência corruptora de Lord Soth. As sombras espelho vêm do plano de Pandemonium e são manifestações de medo e ansiedade.

Enquanto V:EoR oficialmente diz que é para personagens de níveis 10-20, o livro dá ao DM orientações sobre como começar com personagens no 13º nível, já que algumas aventuras de D&D terminam lá. Ele também tem outras sugestões sobre como levar os PdJs ao nível mínimo para começar a campanha, bem como como integrar personagens de todo o multiverso.

Se você fizer adquirir a pré-venda de V:EoR diretamente da Wizards antes de 7 de maio, você recebe uma aventura bônus chamada Vecna: Nest of the Eldtrith Eye (artigo sobre a aventura aqui), que é outra maneira de levar os personagens ao 10º nível e só poderá ser adquiria na pré-venda.

Publicado em:D&D,Notícias

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