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Guerreiro, Ladino e Mago RPG

Guerreiro, Ladino e Mago RPG

Este jogo tem um aspecto simples e leve, que usa o Wyrm Roleplaying System, e permite que um grupo de jogadores e um mestre experimente aventuras épicas em um mundo de fantasia repleto de magia maravilhosa. Este livro contém as regras completas do jogo, incluindo criação de personagens, combate, magia, equipamentos e monstros, bem como um cenário de fantasia completo, o Império Caído de Vanéria.

Embora GL&M use três classes básicas de RPG de fantasia em seu nome, ele não faz uso de classes. Os jogadores são encorajados a criar seus personagens livremente sem ter que encaixá-los em papéis arquetípicos. Guerreiro, Ladino e Mago são, na verdade, os atributos básicos do personagem, que medem suas capacidades em combate, furtividade e acadêmicos, respectivamente.

Wyrm Roleplaying System

O Wyrm Roleplaying System usa três atributos básicos para descrever um personagem: Guerreiro, Ladino & Mago. Cada atributo é geralmente classificado de 0 a 6, mas monstros e personagens veteranos podem ter valores mais altos. Se um atributo estiver classificado como 0, você não poderá usar nenhuma habilidade relacionada a esse atributo. No caso de um atributo Magos de 0, o personagem não pode conjurar nem mesmo o feitiço mais simples.

O Você Deve Saber

Guerreiro, Ladino & Mago é um RPG de fantasia de 2010 que não tem classes nem níveis, e é completamente gratuito. O que ele TEM são três Atributos (Guerreiro, Ladino & Mago), bem como perícias (que estão vinculadas a determinados atributos e oferecem +2 bônus para testes) e Talentos (que oferecem vantagens extras).

Cada tarefa envolve rolar um d6, adicionar a estatística relevante (e rolar novamente se você rolar um 6), versus um número alvo. Cada um dos três atributos se liga a várias outras áreas, como Pontos de Vida se baseiam em Guerreiro, Pontos de Destino vem de Ladino e Mana de Mago. A defesa é definida por Guerreiro e Ladino, e diferentes perícias de armas estão ligadas a diferentes atributos (machados de batalha vem de Guerreiro, já adagas de Ladino).

Iniciativa é em grande parte definida pelo “senso comum”, com uma simples mecânica de resultado mais alto em um d6, se houver alguma dúvida sobre qual lado agir. Qualquer um pode lançar feitiços desde que tenha pelo menos um ponto de Mago (você PODE deixar um determinado atributo em 0), e os feitiços são divididos em quatro Círculos. Quanto maior o Círculo, maior o número alvo e maior o Nível de Dificuldade. Conjuradores podem lançar feitiços enquanto usam armaduras, só que custa mais mana. Na verdade, o sistema mágico tem uma surpreendente profundidade, permitindo que você armazene feitiços em anéis, cajados, luvas, etc., ou aumente o efeito de um feitiço gastando mais mana e aumentando o Nível de Dificuldade.

Os feitiços do Primeiro Círculo permitem que você crie luz e cure com um toque, enquanto do Segundo Círculo pode criar água e comida e invocar relâmpagos. No Terceiro Círculo, você ganha Bola de Fogo, e o Quarto Círculo ganha devolver a vida e pode se teleportar… e se você não gosta de magia, uma variante chamada Guerreiro, Ladino & Estudioso está incluída, que transforma conjuração em um talento, que pode ser completamente removida, para jogos sem magias.

Um cenário está incluído no PDF, o Império Caído de Vaneria, mas é apresentado com muitas possibilidades, incentivando — ou melhor, exigindo — que o Mestre preencha muitos detalhes, o que não é necessariamente uma coisa ruim.

Perícias e Talentos são fornecidos no apêndice, com perícias como Desarmado (Guerreiro), Taumaturgia (Mago), Armas de Fogo (Ladino) e assim por diante. Os talentos incluem Caçador, Mago de Sangue (que permite que você gaste Pontos de Vida em vez de Mana em seus feitiços) e Ataque Massivo (adicione seu atributo Guerreiro ao seu dano corpo a corpo uma vez por combate).

Embora o cenário assuma que os humanos são a única raça, há um apêndice de raças comuns, como elfos, anões, orcs e metadílios, são incluídas em um apêndice, obtendo talentos raciais (incluindo um atributo negativo em cada caso, para equilibrar os bônus).

O bestiário fornece uma lista de PNJs comuns (que podem ter os talentos raciais adicionados de você precisa, digamos, de um Mago Aprendiz Elfo), animais (de cavalos a aranhas gigantes) e monstros como Golens de Guerra e Zumbis. Não é um grande bestiário, mas o suficiente para um mestre esperto conseguir expandir por conta própria.

O livro encerra com um resumo de todas as informações importantes, bem como as fichas de feitiços e uma bela ficha de personagem.

PARA ADQUIRIR

O jogo está gratuito para download no disponível no site Dungeonist! Link abaixo:

4 Comentários

  1. JEFFERSON ESTEVAN FRANCISCO

    Onde está para baixar?… Não consegui localizar… A Dungeonist encerrou as atividades e não achei em nenhum lugar para baixar…

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