Os praticantes de voleio se especializam em usar armas de combate à distância para realizar disparos rápidos, muitas vezes até à queima-roupa.
Todos os praticantes da esfera Voleio adquirem a seguinte habilidade de esfera:
Voleio #
Como um ataque especial, é possível realizar um ataque à distância com uma arma de combate à distância ou de arremesso, e em seguida, realizar um ataque à distância extra com essa arma como uma Ação Bônus. É possível optar por realizar este ataque como Ação Bônus antes de outro ataque ou ataques. Não se adiciona o modificador de atributo para os danos deste ataque bônus, a menos que esse modificador seja negativo.
O ataque realizado como um ataque especial e este ataque de Ação Bônus são referidos juntos como ‘voleio’. Algumas aptidões têm o marcador (rajada). É possível aplicar uma (rajada) a um voleio, desde que se atendam às condições de pré-requisito para a (rajada), se houver.
Aptidões Básicas de Voleio #
Aptidões de Rajada #
Disparo Distrativo (rajada) #
Você pode optar por errar intencionalmente seu ataque de Ação Bônus para manipular os movimentos do seu oponente. Em vez de realizar seu ataque de Ação Bônus, você concede vantagem a si mesmo em seu outro ataque realizado como parte do seu voleio.
Disparo Giratório (rajada) #
Você pode gastar seu Foco Marcial para realizar dois ataques como uma Ação Bônus, em vez de um. No entanto, cada ataque do seu Voleio deve ser realizado contra alvos diferentes.
Fogo de Supressão (rajada) #
Em vez de realizar seu ataque de Ação Bônus, você dispara dois tiros imprecisos. O alvo tem duas opções: esquivar-se, onde os ataques erram automaticamente, mas o deslocamento do alvo é reduzido pela metade. Ele também sofre –2 de penalidade em jogadas de ataque e testes de Percepção até o final do seu próximo turno, ou não se esquivar, onde você joga ambos os ataques normalmente, mas com desvantagem. O alvo não sofre as penalidades.
Rajada Mista (rajada) #
Você pode substituir seu ataque de Ação Bônus por um ataque corpo a corpo ou um Empurrão.
Redirecionamento (rajada) #
Ao realizar um Voleio, você pode sacrificar seu ataque de Ação Bônus para realizar um dos seus outros ataques armados, mudando seu curso no meio da ação. Esse ataque pode alterar a direção uma vez até 90 graus, o que permite atingir cantos, contornar coberturas ou realizar outras proezas semelhantes.
Outras Aptidões #
Franco-Atirador Vigilante #
Enquanto tiver Foco Marcial, você pode realizar ataques de oportunidade com uma arma de combate à distância como se ela tivesse a propriedade Alcance.
Rajada Focada #
Ao atingir pelo menos dois ataques com um voleio, você recupera seu Foco Marcial.
Recolhedor de Combate #
Ao coletar munição que não seja de arma de fogo depois de ter sido usada em combate, você recupera três quartos de toda a munição gasta, em vez da metade. Você pode coletar uma arma de arremesso ou uma munição do ambiente ou de uma criatura morta como parte da mesma ação usada para realizar um ataque à distância com ela. Você pode, ainda, coletar munição de uma criatura viva que esteja ao seu alcance. A criatura pode realizar uma salvaguarda de Destreza para evitar que você colete a munição. Em caso de falha, você pode extrair quantas armas de arremesso ou munições desejar da criatura-alvo, até a quantidade total. O alvo sofre 1d4 pontos de dano cortante por munição extraída.
Você perde a ação Atacar caso a salvaguarda seja bem-sucedida, pois não obteve a munição necessária para realizar os ataques.
Se você possui a Esfera Vigarista, pode usar uma aptidão (truque) para extrair munição de uma criatura.
Tiros Nocivos #
Ao realizar um voleio, você pode gastar seu Foco Marcial para que os ataques realizados com a ação bônus adicionem seu modificador de atributo às jogadas de dano.
Voleio de Recuo #
Ao atingir o mesmo alvo pelo menos duas vezes com um único voleio, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força. Se falhar, o alvo é empurrado para trás 1,5 metro. Caso esse deslocamento force a criatura a ocupar o espaço de um objeto sólido, ela fica caída.
Aptidões Lendárias de Voleio #
Cone da Morte #
Pré-requisitos: Esfera Voleio (Disparo Giratório), 5º nível ou superior.
Como uma ação, você pode gastar seu Foco Marcial para realizar um ataque contra cada criatura em um cone de 9 metros. É necessário ter uma peça de munição para cada alvo e realizar uma jogada de ataque para cada um deles.
Munição Infinita #
Pré-requisitos: Esfera Voleio.
Se você possuir pelo menos 10 peças de munição de um tipo não mágico específico, poderá disparar quantas peças dessa munição desejar sem precisar gastá-la.
Ao final do combate, você não recupera munição além da quantidade que possuía em seu início. Este é um efeito mágico.
Tiros de Escadaria #
Pré-requisitos: Esfera Voleio.
Como uma ação, você pode gastar 10 peças de munição de uma arma de combate à distância para criar uma escada de flechas/virotes. Deve haver uma parede, penhasco ou outra superfície principalmente vertical adequada para você usar ao criar uma escada de flechas, e a escada não pode se estender mais de 1,5 metro por nível, mas você pode escolher sua forma (indo direto para baixo, para cima ou para frente, conforme desejado, mas não mais íngreme do que 45 graus em qualquer direção). Você pode gastar seu Foco Marcial para realizar essa manobra como uma reação, como construir uma plataforma para impedir que alguém caia.
Isso só funciona com armas que disparam flechas, virotes ou outras munições apropriadas e que não tenham a propriedade de recarga.