Praticantes da esfera Escudo são mestres em escudos, aproveitando mais poder e utilidade desses equipamentos do que a maioria dos guerreiros jamais sonharia. Todos os praticantes da esfera Escudo adquirem a seguinte habilidade de esfera:
Defesa Ativa #
Se você estiver usando um escudo e for atacado por uma criatura da qual esteja ciente, você pode usar sua reação para aumentar seu valor de bônus de escudo na CA contra esse ataque em +2.
Aptidões com o marcador (defletir) concedem efeitos adicionais a essa habilidade de esfera. Cada uso de defesa ativa só pode se beneficiar de uma Aptidão (defletir). Você pode gastar seu Foco Marcial para usar a defesa ativa sem gastar uma reação.
Lembretes das Regras de Combate #
Desarmar #
Uma criatura pode usar um ataque de arma para derrubar uma arma ou outro item do alcance de um alvo. O atacante faz uma jogada de ataque resistido pelo teste de Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo. Se o atacante ganhar a disputa, o ataque não causa dano ou outro efeito nocivo, mas o defensor deixa cair o item. O atacante tem desvantagem em sua jogada de ataque se o alvo estiver segurando o item com duas ou mais mãos. O alvo tem vantagem em seu teste de atributo se for maior do que a criatura atacante ou desvantagem se for menor.
Aptidões Básicas de Escudo #
Aptidões de Defletir #
Contra-ataque Impelidor (defletir) #
Se o ataque de gatilho falhar e for feito por uma criatura adjacente, você pode empurrar a criatura atacante sem ação adicional.
Lâmina de Captura (defletir) #
Se um ataque de gatilho falhar e for feito com uma arma corpo a corpo, você pode fazer uma tentativa de desarmar essa arma sem ação adicional. Escudos arcanos adicionam seu bônus a este teste.
Redirecionando Escudo (defletir) #
Sempre que um ataque armado (excluindo armas de cerco ou outras armas maciças) erra uma criatura que está se beneficiando de sua defesa ativa, é possível gastar seu Foco Marcial para escolher um novo alvo dentro do alcance original (para ataques à distância) ou alcance (para ataques corpo a corpo), comparando a jogada de ataque original com a CA do novo alvo.
Sacrificar Escudo (defletir) #
Se o ataque de gatilho acertar e for um acerto crítico, você pode quebrar seu escudo para transformar o acerto crítico em um acerto normal. Escudos quebrados muitas vezes podem ser reparados durante um descanso longo.
Outras Aptidões #
Bloco de Punção #
Quando você usa sua defesa ativa, você pode optar por fazer uma jogada de ataque como um ataque desarmado e usar o resultado deste ataque no lugar da sua CA para resolver o ataque de gatilho, mesmo que menor.
Cobertura com Escudo #
Você pode usar a defesa ativa contra efeitos que permitem que você faça uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano. Quando usado desse modo, você adiciona o bônus de CA do seu escudo à sua salvaguarda de Destreza em vez de obter os benefícios usuais de defesa ativa. Se você for bem-sucedido na salvaguarda, você não sofre dano do efeito.
Cobertura Flexível #
Como uma ação, você pode usar seu escudo para criar uma cobertura. Ao usar um escudo desse modo, você deve escolher um lado do seu espaço para criar essa cobertura. Isso cria cobertura de três quartos (+5 para CA e Salvaguardas de Destreza) até o início do seu próximo turno para quaisquer ataques que passem por esse lado.
A cobertura concedida desta forma não é suficiente para permitir um teste de Destreza (Furtividade) para se esconder. Você pode gastar seu Foco Marcial para usar essa aptidão como uma ação bônus. Como uma reação, você pode alterar o lado selecionado do seu espaço.
Defesa Estendida #
Você pode gastar Foco Marcial sem uma ação, mesmo quando não é seu turno, para aplicar sua defesa ativa contra todos os ataques de gatilho válidos até o início de seu próximo turno sem gastar uma reação. Se você possui a aptidão Oferecer Cobertura, você pode aplicar esse benefício a si mesmo e a todos os aliados ao seu alcance.
Defesa Reativa #
Enquanto empunha um escudo, pode fazer um ataque como uma reação contra uma criatura que errar o ataque enquanto você estiver sob a ação Esquivar.
Deflexão Aprimorada #
Ao usar a defesa ativa, você pode gastar o Foco Marcial para aplicar duas aptidões (defletir) em vez de uma.
Escudo Deslizante #
Ao descer uma inclinação ou usar a ação Correr, você pode gastar uma ação bônus para jogar seu escudo na sua frente e usá-lo para deslizar pelo chão. Isso aumente seu valor de deslocamento de terra em +6 metros durante essa rodada. Você não se beneficia do bônus do seu escudo para CA durante seu movimento ao usar essa habilidade de aptidão. No final do seu movimento, você pode livremente recuperar e reequipar seu escudo.
Escudo Interposto #
As criaturas que se beneficiam do seu bônus de defesa ativa (incluindo você mesmo) reduzem o dano recebido de ataques que atingem (que vão contra CA) pelo seu bônus de proficiência. Isso é aplicado antes da resistência.
Oferecer Cobertura #
Você pode conceder sua defesa ativa a um aliado ao seu alcance natural quando um ataque atingir esse aliado.
Postura Protetiva #
Você pode usar a defesa ativa quando não estiver equipado com um escudo. Você pode tratar uma arma que está empunhando como um escudo para fins de aptidões que fazem referência ao seu escudo.
Aptidões Lendárias de Escudo #
Escudo D’alma #
Pré-requisitos: Esfera Escudo, nível 11 ou superior.
Você adquire um bônus para todas as salvaguardas igual ao bônus do seu escudo para CA. Isso não se acumula com efeitos que permitem que você adicione modificadores de atributos às salvaguardas, como a aura de proteção do paladino.
Redirecionamento Perfeito #
Pré-requisitos: Esfera de Escudo (Redirecionando Escudo), 7º nível ou superior.
Você pode usar seu talento Redirecionar Escudo contra ataques mágicos.
Variantes #
Bloqueador Inerte #
Você não adquire a habilidade de esfera defesa ativa e não pode receber aptidões (defletir) ou outras aptidões que exijam o uso de defesa ativa. Você adquire Cobertura Flexível como uma aptidão bônus. Você não pode possuir isso e Desguarnecido ou Destemido ao mesmo tempo.
Desguarnecido #
Você não pode usar a defesa ativa com um escudo. Você adquire Postura Protetiva como uma aptidão bônus.
Destemido #
Sua defesa ativa não concede bônus à CA. Você adquire uma Aptidão (defletir) como uma Aptidão bônus.