Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos

As mais recentes atualizações e artigos sobre RPG de Mesa!

Ilustração de um cavaleiro montado lutando contra um dragão, representando o mundo de Dragonlance

A linha do tempo de Krynn, de Dragonlance, está dividida em cinco eras: a A história se baseia em Era da Gênese das Estrelas, a Era dos Sonhos, a Era do Poder, a Era do Desespero e a Era dos Mortais. Astinus de Palanthas divide os anos de Krynn em PC (Prae Cataclius ou “pré-Cataclismo”) e AC (Alt Cataclius ou “após o Cataclismo”). Após a Guerra do Caos, o cronista Nathal introduziu um cálculo alternativo, começando com o ano 384 AC que ele renomeou 1 SC (Secundus Cataclius ou “Segundo Cataclismo”). Este sistema foi abandonado logo após a Guerra das Almas e a contagem retornou ao modelo de Astinus.

Era da Gênese das Estrelas #

A Era da Gênese das Estrelas é a primeira da era de Krynn e dizem que começou com o Deus Supremo. O Deus Supremo aceita as ofertas de Paladine, Gilean e Takhisis, permitindo que os três deuses selecionem suas divindades companheiras. Paladine e seus companheiros se tornam os deuses da Luz. Takhisis e seus companheiros se tornam os deuses das Trevas. Gilean e seus companheiros tornam-se os deuses do Equilíbrio. Reorx molda Krynn e os primeiros dragões sob a orientação de Paladine e Takhisis. Os outros deuses, exceto o Caos, ajudam na criação de Krynn como um mundo habitável.

Guerra de Todos os Dragões #

Takhisis corrompe os primeiros dragões em sua imagem, criando os primeiros dragões vermelhos, azuis, pretos, verdes e brancos. Angustiado, Paladine pede a Reorx para criar monumentos para seus filhos perdidos. Paladine dá vida a esses monumentos, criando assim os primeiros dragões de ouro, prata, cobre, bronze e latão. A traição de Takhisis causa uma grande guerra em Krynn, conhecida como a Guerra de Todos os Dragões. Os deuses se retiram de Krynn antes que sua guerra destrua o mundo. Os deuses da Luz constroem a Cúpula da Criação, os deuses das Trevas criam o Abismo e os deuses do Equilíbrio criam o Vale Oculto.

Guerra de Todos os Santos #

Os três panteões descobrem o potencial das estrelas, que são espíritos, e a Guerra de Todos os Santos começa. A luta é interrompida pelo Deus Supremo, que proclama que cada panteão pode oferecer um presente aos espíritos. Os deuses da Luz fornecem aos espíritos formas físicas para desfrutar dos prazeres de Krynn. Os deuses das Trevas “presenteiam” os espíritos com ambição e desejo. Os deuses do Equilíbrio dão livre arbítrio aos espíritos. Os espíritos nascem no mundo de Krynn como ogros, elfos e humanos. Cada família de deuses cria um deus para honrar a trégua, e os deuses da magia nascem: o bondoso Solinari, a neutra Lunitari e o maligno Nuitari.

A Gemagris #

Reorx é persuadido a criar uma joia poderosa que conterá a essência da neutralidade. Reorx tenta infundir a joia com uma parte do Caos, mas aprisiona o próprio deus. Reorx dá a joia para Lunitari, que a coloca na lua vermelha que compartilha seu nome. A joia se torna conhecida como a Gemagris.

Essa coisa do tempo é tão

confusa! Estou morto? Estou vivo? Você que decide! 😉

-Tas-

A Era dos Sonhos #

A Era dos Sonhos é muitas vezes considerado o início da história registrada e corre em aprox. 9000 PC – 960 PC. Três períodos formam coletivamente a Era dos Sonhos: a Fundação (aprox. 9000 PC – 5000 PC), o Período da Luz (aprox. 5000 PC – 2000 PC), às vezes chamada de Era da Luz, e o Período dos Cavaleiros (aprox. 2000 PC – 960 PC).

Fundação #

Ogros, elfos e humanos estabelecem seus lares e a civilização tem início. Reorx reúne alguns humanos criativos e ensina seu ofício. Os ogros começam a escravizar os humanos. Um ogro governador chamado Igraine aprende a compaixão e é declarado um traidor por sua raça. Igraine e seus seguidores se autodenominam Irda e se mudam para uma ilha distante. O império dos ogros desce à barbárie à medida que os escravos humanos se revoltam e a civilização élfica toma forma.

Período da Luz #

Reorx cria os primeiros gnomos, amaldiçoando os ferreiros humanos que ele recrutara por sua criatividade. Séculos depois, um gnomo é enganado por Hiddukel para retirar a Gemagris da lua vermelha. A Gemagris escapa imediatamente depois de tocar Krynn e traz a magia selvagem para o mundo. A natureza caótica da gema transforma animais, plantas e raças em Krynn, resultando na eventual criação de anões, kender e muitas outras raças.

A Primeira Guerra dos Dragões começa quando o rei elfo Silvanos traz seu povo para uma floresta habitada por dragões cromáticos. Os dragões lutam contra os elfos pelo controle do território. Os três deuses da magia fornecem aos elfos cinco pedras dracônicas, que capturam os espíritos dos primeiros dragões. As pedras dracônicas são enterradas, interrompendo a guerra, mas as outras divindades punem os deuses da magia por sua interferência.

Anões e minotauros sofrem uma série de conflitos enquanto seus novos reinos de Kal-Thax e Mithrandus estão sendo construídos. Com Mithrandus destruído, os minotauros são escravizados até que uma guerra civil anã causa o abandono de Kal-Thax e a criação de Thorin. O reino de Ambeoutin é construído em homenagem ao minotauro que levou seus companheiros à liberdade. Enquanto Balif deixa o reino élfico de Silvanost para estabelecer Balifor, os reinos minotauros gêmeos de Mithas e Kothas são formados quando os filhos de Ambeoutin lutam pelo controle do império, chegando a um empate.

Os anões encontram as pedras dracônicas enterradas e as devolvem à superfície, ignorando a história das pedras. Os primeiros dragões são libertados das pedras e atacam Silvanesti, iniciando a Segunda Guerra dos Dragões. A guerra termina quando três magos comandam a terra para engolir os dragões. Sua magia é bem-sucedida, mas milhares de vidas estão perdidas na reação e os deuses da magia levam os três magos para sua torre. Os três magos se tornam os primeiros Arcanos da Alta Magia e ajudam a fundar as Torres da Alta Magia. Percebendo o caos que desencadearam, os anões fecham Thorin.

Ackal Ergot funda o Império de Ergoth, enquanto os kender perdidos fundam a nação de Hylo. A influência de Ergoth se expande e o império abre o comércio com os elfos. A morte misteriosa de Sithel leva às Guerras Fatricidas, que coloca Ergoth contra Silvanesti. Os anões deixam Thorin para construir Thorbardin e são arrastados para o conflito. Thorin é renomeada Thoradin após seu declínio. A cidade sem lei de Horizonte Brilhante é fundada. As Guerras Fraticidas terminam com a assinatura do Códice da Bainha da Espada e a fundação de Qualinesti. Os anões de Thorbardin forjam o Martelo de Honra e o presenteiam a Ergoth como uma oferta de paz.

Período dos Cavaleiros #

Kith-Kanan, o rei dos Qualinesti, convence anões, elfos e humanos a erguerem Pax Tharkas como uma declaração de paz. Os anões restantes de Thoradin desaparecem sem motivo. Ergoth testemunha uma sucessão de reis brutais que buscam explorar o império para seus próprios fins. Vinas Solamnus ascende ao posto de Pretor e marcha em Vingaard para reprimir uma rebelião. Ele se torna solidário com a situação deles e, assim, começa a Rebelião da Rosa. Ele marcha sobre Ergoth com um exército poderoso, forçando o imperador a conceder independência a muitos estados. Logo após a fundação da nação de Solâmnia, Vinas forma uma ordem de cavaleiros dedicados à causa do Bem. Esta cavalaria é conhecida como os Cavaleiros de Solâmnia.

Vinas traz ordem para Horizonte Brilhante, que é renomeada Palanthas. A Torre do Alto Clerista é construída e Palanthas é redesenhada por anões. A Grande Biblioteca é construída e o historiador Astinus faz sua primeira aparição conhecida. As nações de Istar e Sancrist são formadas. Ergoth continua seu declínio, enquanto Silvanesti se afasta do mundo.

Takhisis começa a Terceira Guerra dos Dragões, enviando seus dragões através de Ansalon em grande número. Os Arcanos da Alta Magia criam os orbes do dragão para defender suas torres. Huma Dragonbane e a dragoa de prata Heart sacrificam suas vidas para derrotar Takhisis, que concorda em deixar Krynn se o mundo estiver inteiro.

A Era do Poder #

A Era do Poder se concentra principalmente na ascensão e queda do império de Istar e ocorre por volta de 1000 PC – 0 PC.

Ascensão de Istar #

Um clérigo de Paladine protege a cidade de Istar durante a guerra, cativando a população para a igreja. Os anões retornam a Thoradin e abrem rotas comerciais com Istar. Solâmnia se alia a Hylo e concede direitos de mineração aos anões de Thorbardin. Os anões de Thorbardin fundam os reinos de Kayolin e Hillow e começam a trabalhar na Árvore da Vida. À medida que os elfos continuam seu isolamento auto-imposto, as Guerras dos Ogros ocorrem, quando os ogros tentam expulsar os anões de Thoradin. Balifor começa uma guerra comercial com Istar sobre as leis comerciais do império e o imposto dos kender é assinado. Istar se expande para as rotas navais de Silvanesti e sofre um bloqueio. Pouco depois, Istar assina o Códice da Bainha da Espada. Thoradin segue o exemplo depois de um segundo conflito com ogros. Os invasores bárbaros de Ortiva atacam as caravanas istarianas e são confrontados por Solâmnia, que reassina o Códice da Bainha da Espada.

Queda de Istar #

A expansão da Istar continua até se tornar o maior poder de Ansalon e se firmar o centro moral do mundo. O primeiro Rei-Sacerdote toma posse em 280 PC. O império de Istar começa a impor as políticas do Rei-Sacerdote e a reprimir as liberdades. Os elfos frustrados se retiram para suas florestas. O Rei-Sacerdote de 118 PC faz a Proclamação da Virtude Manifesta e elabora uma lista de atos malignos que resultam em execução ou tempo de arena. Os sacerdotes de Istar começam a perder seus poderes clericais. O Rei-Sacerdote de 94 PC aumenta à Proclamação, declarando que algumas raças são malignas. O império de Istar conquista os minotauros e os força à escravidão. Istar se torna o centro religioso de Ansalon. As tensões aumentam entre o clero istariano e os Arcanos da Alta Magia, até o Rei-Sacerdote Beldinas começar as Batalhas Perdidas, levando Istar à guerra com as Torres da Alta Magia em 19 PC. Duas torres são destruídas, mas os magos concordam em se exilarem na Torre de Wayreth, terminando o conflito. Istar começa a usar leitores de mente para garantir que ninguém tenha pensamentos malignos.

Por fim, o Rei-Sacerdote Beldinas se prepara para ascender à divindade com a ajuda dos Discos de Mishakal. O povo de Istar aplaude o esforço e Treze Avisos são enviados pelos deuses para alertá-los sobre sua loucura. Os clérigos verdadeiros desaparecem, árvores choram sangue e a cidade de Istar é atingida por uma tempestade contínua. Os cidadãos de Istar e seu Rei-Sacerdote confundem os sinais como sendo obra do Mal. O Rei-Sacerdote continua seus preparativos e, no terceiro dia do ano novo, o Cataclismo ocorre. Em Ansalon e Taladas, as terras são divididas, novos corpos d’água se formam e inúmeras vidas são perdidas. O império de Istar é destruído, Ergoth é separado do continente, Thoradin transforma-se Zhakar, e o Novo Mar toma forma. A maioria do poder clerical desaparece do mundo.

A Era do Desespero #

A Era do Desespero começa com o Cataclismo e vai de aprox. 1 AC – 383 AC. Dois períodos formam a Era do Desespero: o Período da Escuridão (aprox. 1 AC – 331 AC) e o Período dos Dragões (aprox. 331 AC – 383 AC).

Período da Escuridão #

As consequências do Cataclismo duram séculos. A peste e a fome assolam as terras. Os Cavaleiros de Solamnia são perseguidos injustamente como bodes expiatórios. A ilegalidade e o banditismo correm soltos. O movimento dos Seguidores começa quando as pessoas procuram novos deuses. Anões e humanos sitiados tentam entrar em Thorbardin em busca de comida, começando a Guerra do Portão dos Anões. O arquimago Fistandantilus destrói ambos os exércitos, bem como a fortaleza de Zhaman, mas desaparece. O herói anão Kharas, enojado pelos atos de seu povo, pega o Martelo de Honra e sai de Thorbardin. Ele deixa uma profecia, dizendo que nenhum anão governará Thorbardin sem o martelo, que se torna conhecido como o Martelo de Kharas.

Takhisis traz o Templo de Istar afundado para o Abismo e leva a Pedra Fundamental do templo para Neraka para ser usada como um portal para ela e suas forças. Como resultado, o Templo de Neraka é criado. Ela secretamente desperta os dragões cromáticos antes de retornar ao Abismo para reunir seu poder. Enquanto Takhisis está fora, Berem e sua irmã Jasla encontram a Pedra Fundamental. Cobiçando as joias na pedra, Berem acidentalmente mata sua irmã, cujo espírito passa a morar na pedra. Uma joia verde da Pedra Fundamental se insere no peito dele, concedendo imortalidade. Takhisis não pode entrar novamente em Krynn até que a pedra esteja inteira e despacha suas forças para encontrá-la. Os dragões cromáticos roubam os ovos dos dragões metálicos adormecidos. Takhisis desperta os dragões bondosos e consegue um voto de não interferência em sua guerra. Em troca, ela promete devolver seus ovos no final da guerra.

Período dos Dragões #

Takhisis coloca suas forças sob o comando dos seus Senhores dos Dragões. Criaturas malignas são atraídas para a causa e os Senhores se aliam a outras nações para aumentar seu poder. Os draconianos são criados a partir dos ovos de dragões metálicos capturados e usados para reforçar os Exércitos Dracônicos ou para encontrar Berem. Enquanto os Exércitos Dracônicos aumentam seu poder, os Companheiros perseguem pistas separadas em busca dos deuses perdidos.

Guerra da Lança #

Os Exércitos Dracônicos invadem Balifor e Nordmaar em 348 AC, iniciando a Guerra da Lança. Silvanesti é atacada; os elfos fogem para Ergoth do Sul enquanto o rei elfo Lorac Caladon tenta repelir a invasão com um orbe de dragão. Seu fracasso resulta na corrupção conhecida como o Pesadelo de Lorac. Os Exércitos Dracônicos continuam sua expansão e controlam grande parte de Ansalon em 351 AC. Os Companheiros reunidos encontram Vento Ligeiro e Lua Dourada, cujo bastão de cristal azul prova a existência dos deuses do Bem. Os Companheiros libertam refugiados de Pax Tharkas, matam o Senhor dos Dragões Verminaard, recuperam o Martelo de Kharas para os anões e fogem para o sul.

As poucas nações livres restantes enviam representantes para a Clareira da Pedra Branca para discutir uma aliança. Os Companheiros redescobrem as lanças do dragão e recuperam a esfera do dragão de Silvanesti, retardando a corrupção da floresta. Theros Dobraferro e os Companheiros ajudam a formar a nova aliança.

A General Dourada defende a Torre do Alto Clerista do Exército Dracônico Azul com a ajuda de Sturm Brightblade, que morre na batalha contra Kitiara Uth Matar, Senhora dos Dragões e uma ex-Companheira. Gilthanas, D’Argent e Cymbol se infiltram em Sanção e descobrem a verdade sobre os ovos dos dragões metálicos. Ao descobrirem essa informação, os dragões bondosos entram na guerra em busca de vingança. Os Exércitos Dracônicos vacilam e os exércitos do Conselho da Pedra Branca cercam Kalaman.

Os Companheiros, agora conhecidos como os Heróis da Lança, descobrem Berem e se dirigem a Neraka para reuni-lo com Jasla e a Pedra Fundamental. Berem se sacrifica para libertar Jasla e reúne a joia enquanto Tanis Meio-elfo mata Duulket Ariakas, líder dos Senhores dos Dragões. O Templo de Neraka explode e os exércitos dracônicos lutam por seu próprio poder. A Guerra da Lança termina.

Raistlin Majere entra na Torre de Palanthas e é declarado o Mestre do Passado e do Presente. Os dragões bondosos e malignos se retiram da luta. Os Exércitos Dracônicos ocupam grande parte de Ansalon, mas são rapidamente expulsos pelos exércitos da Pedra Branca. Os Cavaleiros de Solâmnia proclamam seu primeiro Grão-Mestre desde o Cataclismo. Raistlin, juntamente com seu irmão gêmeo Caramon Majere, a sacerdotisa Crysania e o kender Tasslehoff Burrfoot, viaja para os últimos dias de Istar para desafiar Takhisis. Raistlin derrota Fistandantilus e, com Crysania, entra no Abismo. Kitiara Uth Matar, também conhecida como a Dama Azul, reúne suas forças e ataca o norte de Solâmnia. Seu exército ataca Palanthas com a ajuda de uma cidadela voadora. O exército é repelido e Kitiara é morta. Raistlin se sacrifica para impedir Takhisis de entrar no Portal para o Abismo.

Lorde Ariakan, um prisioneiro de guerra do Exército Dracônico, é libertado pelos Cavaleiros de Solamnia. Ele tem uma visão e começa a formar os Cavaleiros de Takhisis. Dois elfos de nações diferentes, Porthios Kanan e Alhana Brisestelar, se casam na esperança de criar a paz entre suas nações. Lua Dourada e Vento Ligeiro unem as tribos da Abanassínia. Tanis e Caramon visitam o Forte da Tempestade e encontram Aço Brightblade, filho de Sturm e Kitiara. Tanis tenta inutilmente avisar os Cavaleiros de Solâmnia, o Templo de Paladine e os Arcanos da Alta Magia sobre os Cavaleiros de Takhisis. Anos depois, os Arcanos da Alta Magia tentam atacar o Forte da Tempestade e são derrotados. Porthios termina o Pesadelo de Lorac, mas ele e sua esposa Alhana são exilados dos reinos élficos.

Guerra do Caos #

Os Cavaleiros de Takhisis começam sua conquista de Ansalon, o que assusta os poucos Irda remanescentes. Os Irda quebram a Gemagris e libertam o Caos, que destrói sua ilha antes de recuar para reunir suas forças. Nasce Silvanoshei, filho de Porthios e Alhana.

Os Cavaleiros de Takhisis ocupam a maior parte de Ansalon em um mês, mas, antes que possam garantir suas terras, o retorno do Caos anuncia o início da Guerra do Caos. Dragões de fogo, inumanos das sombras e outras criaturas geradas pelo Caos atacam toda Krynn. As forças do bem e do mal são destruídas pelos lacaios do Caos. Lorde Ariakan é morto e Takhisis retira sua presença de Krynn. A Visão dada aos Cavaleiros de Takhisis desaparece.

Com a ajuda de Palin Majere, Usha e Tasslehoff, Reorx recupera os pedaços quebrados da Gemagris. Os poucos Cavaleiros de Takhisis restantes unem forças com seus antigos prisioneiros solâmnicos para fazer um ataque contra o próprio Caos. Tasslehoff apunhala o Caos no dedo do pé e Usha pega uma gota de sangue do Caos na Gemagris. Isso é usado como uma vantagem para forçar o Caos a deixar Krynn.

A Era dos Mortais #

A Era dos Mortais começa com as consequências da Guerra do Caos e o roubo do mundo por Takhisis e continua até o presente. Esta história vai de aprox. 384 AC até o presente. Os deuses supostamente também concordam em deixar Krynn, mas isso não é nada mais do que um truque de Takhisis. Usando a luta dos deuses com o Caos como uma distração, Takhisis consolida seu poder e, no momento certo, move o mundo inteiro para um lugar onde ela pode ser a única divindade. Ela assume o disfarce de Fizban, um avatar de Paladine, e explica a Palin e Usha que os deuses também tinham que concordar em deixar Krynn. A magia clerical e a arcana desaparecem. Takhisis diz a Palin que existe outro tipo de magia e que a Era dos Mortais começou, então ela se retira para reunir suas forças e aguardar a próxima fase de seu plano.

O Túmulo dos Últimos Heróis é construído como um memorial para aqueles perdidos na Guerra do Caos.

Ascensão dos Soberanos Dragões #

Os Soberanos Dragões aparecem em Krynn. Dalamar, o Sombrio, move secretamente a Torre de Palanthas para Noturna antes que Khellendros, o soberano azul, possa atacá-la. Malystryx, a soberana vermelha, mata milhares de kender em Kendermore antes que Vento Ligeiro a distraia; muitos daqueles kender perto da destruição se tornam kender afligidos. Os Soberanos Dragões aprendem a absorver os espíritos dos dragões mortos e a começa a Purga dos Dragões. Sara Dunstan funda a Legião do Aço. Lua Dourada descobre o Poder do Coração enquanto Palin continua caçando a nova magia mencionada por Fizban, secretamente Takhisis, na Era do Desespero.

A soberana verde Berilintranox ataca Qualinesti. Os Cavaleiros de Takhisis começam a se expandir a partir de Neraka à medida que os draconianos formam a nação de Teyr. A soberana negra Onysablet transforma a Nova Costa e Blöde em pântanos e começa a fazer experimentos nas criaturas do seu domínio. Lua Dourada funda a Cidadela da Luz em Schallsea. Silvanesti é envolvida em um escudo mágico que impede toda a entrada. Gellidus, o soberano branco, governa Ergoth do Sul. Mais dragões controlam diferentes territórios de Ansalon.

Os místicos sombrios reinstituem a Visão para os Cavaleiros de Takhisis. Takhisis faz sua primeira aparição como a Feiticeira das Sombras. Beryl controla Qualinesti enquanto Brynseldimer, o soberano dragão marinho, aterroriza os elfos Dimernesti. No Último Conclave, a Feiticeira das Sombras ensina a feitiçaria a Palin Majere, agora Chefe do Conclave, e ao Mestre da Torre. Palin dissolve as Ordens da Alta Magia. Beryl tenta conquistar Thorbardin e os anões selam seus portões, mas alguns anões seguem Severus Petreamão ao deixar a montanha. Palin funda a Academia da Magia. Malys coloca um fim à Purga dos Dragões. Severo cura Zhakar de uma praga de mofo e restaura seu nome de Thoradin.

Mina, uma menina órfã de cabelos ruivos, aparece em Schallsea e é criada na Cidadela da Luz. Os Heróis do Coração trazem esperança ao povo, matando Brynseldimer e frustrando os planos de Malys de ascender à divindade. As mágicas da feitiçaria e do misticismo começam a desaparecer. Morham Targonne muda os Cavaleiros de Takhisis para os Cavaleiros de Neraka. Mina deixa a Cidadela da Luz. As forças de Beryl aparentemente destroem a Academia da Magia, embora Ulin Majere seja a verdadeira fonte da destruição da academia. Palin é capturado e torturado pelas tropas de Beryl, sendo libertado depois.

Guerra das Almas #

Uma grande tempestade varre Ansalon, chamando os dragões e iniciando a Guerra das Almas. O corpo de Lua Dourada retorna ao seu auge, para seu desalento. Os dragões metálicos que tentam responder ao chamado são aprisionados por Takhisis. Lua Dourada vê os espíritos dos mortos. O imperador minotauro Chot es-Kalin é derrubado e um novo imperador é coroado com o apoio dos Precursores. Saída da tempestade, Mina aparece para um grupo de Cavaleiros de Neraka e proclama sua devoção ao Deus Único. Ela começa a reunir um exército. Tasslehoff Burrfoot emerge de dentro do Túmulo dos Últimos Heróis com o Dispositivo da Jornada Temporal e uma história fantástica. Ele é levado até Palin e os dois viajam para a Cidadela da Luz. Iyesta e Stenndunuus, os lordes dracônicos de bronze e azul, são mortos por lanças Abissais. Beryl ataca a Cidadela da Luz, procurando Tasslehoff e o dispositivo, mas ele foge com Palin. Lua Dourada segue o rio dos espíritos. O exército de Mina penetra no escudo de Silvanesti e entra em Silvanesti. Ciano Ruína Sangrenta, o criador do escudo, é morto e Silvanoshei arranca a Árvore de Escudo, a destruindo.

Gilthas, rei dos Qualinesti, leva seu povo em segurança enquanto Laurana (a General Dourada) e o Marechal Medan fazem uma armadilha para Beryl. Os espasmos de morte de Beryl aniquilam Qualinost e criam o Nalis Aren, o lago da morte. Lua Dourada segue os espíritos até a Torre de Noturna, onde ela conhece Mina, que revela que Takhisis nunca abandonou o mundo e existe como o Deus Único. Lua Dourada morre e Mina coloca seu corpo dentro de um casulo de âmbar. Então, Mina confronta Khellendros, que é morto quando sua arma de sopro é virada contra ele.

Raistlin Majere usa Tasslehoff e seu dispositivo de viagem no tempo para formar uma ligação com Krynn para que os outros deuses possam retornar. Os deuses se reúnem para determinar a punição de Takhisis por sua traição. O exército de Mina captura Sanção e Mina mata Malys com a ajuda de uma lança do dragão e um dragão da morte. Um Silvanoshei apaixonado vai até Sanção atrás de Mina, e Alhana leva os elfos para Sanção para resgatar seu filho. Enquanto os elfos estão longe, os minotauros atacam e tomam Silvanesti. Tasslehoff e seus aliados viajam para a lua única e libertam os dragões metálicos capturados. Tasslehoff retorna ao seu próprio tempo e morre, completando a ligação entre a velha e a nova Krynn. Enquanto Takhisis se prepara para entrar em Krynn, os deuses a despojam de sua divindade. Paladine também é despojado para manter o equilíbrio. Takhisis se prepara para matar Mina, mas ela mesma é morta por Silvanoshei. Mina mata Silvanoshei, pega o corpo de Takhisis em seus braços e promete perseguir a raça élfica. A Guerra das Almas termina com o retorno dos deuses e tanto a magia clerical quanto arcana também retornam. As conhecidas luas triplas e as velhas estrelas voltam ao céu, menos as constelações de Paladine e Takhisis. O feiticeiro Kalrakin adquire a Pedra Irda de Nalis Are e tenta destruir a Torre de Wayreth. Suas tentativas são frustradas por Dalamar, Jenna e o jovem Coryn, que restabelece o Conclave dos Magos.

Cabana do Tas – Dragonlance #

Você sabia que temos um grupo no WhatsApp para Dragonlance para conversar sobre o cenário e novidades?

Updated on 30/03/2024
Sair da versão mobile