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Categoria de documentos: Bolsas de Tudo de Tasslehoff – Dragonlance em Português

O suplemento de fã do Mundo de Dragonlance, chamado Tasslehoff’s Pouches of Everything, é um produto único para todas as coisas Dragonlance e Krynn para D&D 5ª Edição. Como conteúdo, trás pessoas, organizações, monstros e magia do continente favorito por muitos jogadores.

Ele usa um dos personagens mais célebres de Krynn, o kender Tasslehoff Burrfoot, ou para íntimos, “Tio Tas” onde o personagem viajou através do tempo e do espaço, e fez coisas que desafiam até mesmo os contos kender mais loucos.

O material foi produzido pela Dragonlance Nexus e o Toca do Coruja conseguiu a autorização para realizar a tradução para Português e disponibilizar GRATUITAMENTE!

O Que Você Encontrará

O Capítulo 1 detalha as principais raças que vivem em Ansalon, incluindo suas sub-raças e as características necessárias para jogar uma campanha. Existem algumas que você até pode não reconhecer facilmente. Verifique o Dragonlance Wiki para aquelas que talvez não conheça.

O Capítulo 2 mergulha profundamente nas organizações que tornam a Ansalon tão incrivelmente especial! Dos Cavaleiros Solâmnicos aos Magos da Alta Magia, há informações para os jogadores que desejem participar dessas organizações.

O Capítulo 3 oferece aos jogadores novas opções em termos de talentos, antecedentes, arquétipos de guardião, clérigo, guerreiro, bruxo e até 7 novas escolas de magos.

O Capítulo 4 equipa aqueles que precisam com armas e equipamentos disponíveis com base na herança racial da personagem.

O Capítulo 5 encanta com os detalhes da magia ambiente em Krynn. Lembre-se, embora muitos digam o contrário, Krynn não é um cenário de baixa magia! Há apenas alguns anos em que os clérigos não podem se conectar com suas divindades.

O Capítulo 6 faz um paralelo entre a magia de Krynn e as classes já publicadas para D&D 5e.

O Capítulo 7 surpreende com itens e artefatos mágicos detalhados disponíveis para jogadores e talvez até PNJs.

O Capítulo 8 é uma enciclopédia dos muitos habitantes monstruosos exclusivos de Ansalon.

O Capítulo 9 narra as eras e períodos diferentes pelos quais os mestres e jogadores podem viajar durante seu tempo em Krynn.

O Capítulo 10 mapeia os muitos países e cidades de interesse para uma campanha de Dragonlance.

Bolsas de Tudo de Tasslehoff - Dragonlance em Português

O suplemento de fã do Mundo de Dragonlance, chamado Tasslehoff’s Pouches of Everything, é um produto único para todas as coisas Dragonlance e Krynn para D&D 5ª Edição. Como conteúdo, trás pessoas, organizações, monstros e magia do continente favorito por muitos jogadores. Ele usa um dos personagens mais célebres de Krynn, o kender Tasslehoff Burrfoot, ou para íntimos, "Tio Tas" onde o personagem viajou através do tempo e do espaço, e fez coisas que desafiam até mesmo os contos kender mais loucos. O material foi produzido pela Dragonlance Nexus e o Toca do Coruja conseguiu a autorização para realizar a tradução para Português e disponibilizar GRATUITAMENTE!

O Que Você Encontrará

O Capítulo 1 detalha as principais raças que vivem em Ansalon, incluindo suas sub-raças e as características necessárias para jogar uma campanha. Existem algumas que você até pode não reconhecer facilmente. Verifique o Dragonlance Wiki para aquelas que talvez não conheça. O Capítulo 2 mergulha profundamente nas organizações que tornam a Ansalon tão incrivelmente especial! Dos Cavaleiros Solâmnicos aos Magos da Alta Magia, há informações para os jogadores que desejem participar dessas organizações. O Capítulo 3 oferece aos jogadores novas opções em termos de talentos, antecedentes, arquétipos de guardião, clérigo, guerreiro, bruxo e até 7 novas escolas de magos. O Capítulo 4 equipa aqueles que precisam com armas e equipamentos disponíveis com base na herança racial da personagem. O Capítulo 5 encanta com os detalhes da magia ambiente em Krynn. Lembre-se, embora muitos digam o contrário, Krynn não é um cenário de baixa magia! Há apenas alguns anos em que os clérigos não podem se conectar com suas divindades. O Capítulo 6 faz um paralelo entre a magia de Krynn e as classes já publicadas para D&D 5e. O Capítulo 7 surpreende com itens e artefatos mágicos detalhados disponíveis para jogadores e talvez até PNJs. O Capítulo 8 é uma enciclopédia dos muitos habitantes monstruosos exclusivos de Ansalon. O Capítulo 9 narra as eras e períodos diferentes pelos quais os mestres e jogadores podem viajar durante seu tempo em Krynn. O Capítulo 10 mapeia os muitos países e cidades de interesse para uma campanha de Dragonlance.