Odyssey Anuncia Lançamento do Conteúdo Wiseguys: Uma Oportunidade de Adentrar no Submundo Mafioso com Estilo

A tão aguardada notícia está finalmente aqui para os aficionados por RPG: a Odyssey está trazendo o conteúdo Wiseguys para o Brasil. Com as revisões e diagramação do livro principal já em andamento a todo vapor, a empresa anunciou a data de início do Financiamento Coletivo no Catarse.

Mas antes de mergulhar nesse emocionante universo mafioso, vamos dar uma espiada no que nos aguarda.

O Guia Selvagem para o Crime Organizado

Wiseguys, em tradução literal, significa “cara esperto”, e é também o termo usado para se referir aos membros das mafias. Nesse cenário de Savage Worlds, os jogadores têm a oportunidade de entrar na pele desses caras.

Baseado em filmes como Cassino de 1995, com nomes de peso no elenco como Robert De Niro e Joe Pesci, Wiseguys oferece uma infinidade de opções para criar personagens únicos e divertidos, além de organizações e personalidades notáveis para protagonizar suas aventuras.

Um Cenário de Campanha Versátil

O conteúdo de Wiseguys não se limita apenas ao submundo mafioso. As informações sobre os principais sindicatos do crime podem ser adaptadas para diferentes cenários, desde campanhas de fantasia medieval até óperas espaciais.

E para demonstrar a versatilidade desse cenário, a Odyssey preparou algumas aventuras emocionantes:

  • The Expanse (Sci-fi): Uma aventura ambientada no cenário de The Expanse, explorando a colonização do sistema solar.
    Dimora (Fantasia Noir): Um cenário noir com elementos mágicos e tecnológicos, cheio de intrigas e mistérios.

O que Esperar de Wiseguys?

O conteúdo de Wiseguys é rico e abrangente, fornecendo desde informações sobre a Máfia ítalo-americana até dicas para conduzir uma campanha de sucesso. Com capítulos dedicados à criação de personagens, regras de ambientação, equipamentos, locais importantes e facções rivais, o cenário oferece tudo o que você precisa para começar suas aventuras.

Quando Começa?

O Financiamento de Wiseguys – O Guia Selvagem para o Crime Organizado terá início no dia 01/05/2024, Dia do Trabalhador. A equipe da Odyssey está comprometida em entregar um produto de qualidade dentro dos prazos estipulados.

Agora é a sua chance de mostrar sua astúcia, driblar a lei, superar seus rivais e, quem sabe, faturar uma grana no submundo mafioso. A Odyssey agradece pelo seu apoio e espera proporcionar momentos de diversão e aventura nas mesas de RPG.

Então prepare-se para embarcar nessa jornada emocionante e nos vemos no Catarse!

Beth Rimmels Traz novas Informações Sobre Vecna: Eve of Ruin

Beth Rimmels (@BethRimmels) é jornalista, editora e profissional de marketing. Além da EN World, contribuiu em projetos que incluem desde CityBook VII até The Vampire Codex, além de Awesome 8’s, o RPG multiambientado que ela está atualmente projetando. Ela já foi organizadora de jogos da D&D Adventurers League e ministrou uma ampla variedade de jogos em lojas e convenções. Confira as novas informações que ela trouxe sobre o EnWorld sobre Vecna: Eve of Ruins.

Esse post contém VÁRIOS SPOILERS.

Informações Completas sobre a Aventura Vecna: Eve of Ruins

O primeiro livro da Wizards para o ano de seu 50º aniversário está mirando as estrelas, o que é apropriado para uma aventura que atravessa o multiverso.

O infame lich Vecna tem um plano para recriar o Multiverso de D&D à sua própria imagem, com cultistas em cada plano de existência trabalhando para esse objetivo. Esse é o conceito central por trás de uma aventura de 256 páginas chamada Vecna: Eve of Ruins, que viaja pelos planos, apresenta um grande elenco de PdMs, vários deles icônicos, e é projetada para personagens de níveis 10-20.

“Esta é uma aventura de alto nível… O confronto final com Vecna é no 20º nível”, disse Amanda Hamon, designer de jogos sênior. “É outro detalhe que significa que esta aventura está destinada a ser fora dos trilhos – tão alto nível, tão épica quanto podemos conseguir, e esperamos que seja tão memorável quanto podemos conseguir.”

Isso faz sentido. Vecna tem um grande perfil na cultura pop agora, graças a Stranger Things. Como o deus dos segredos, Vecna tem um alcance tremendo dentro do Multiverso de D&D, o que prepara o palco muito bem para um plano épico que exigirá saltos de plano para frustrar. Com os fãs clamando por aventuras de nível mais alto, um adversário como Vecna é o antagonista perfeito.

“Neste livro, Vecna é esta ameaça constante. Ele é esta ameaça constante, épica, existencial literalmente”, disse Hamon.

Vecna instruiu seus cultistas em cada plano de existência a coletar segredos, roubar documentos importantes, etc.

“Isto não é algo do qual as autoridades tenham conhecimento de forma alguma”, continuou Hamon, “e ele criou um elo mágico entre si e seus cultos, e enquanto estão extraindo esses segredos em um ritual, eles estão direcionando essa energia diretamente para Vecna, e… ele está criando um ritual que nós e ele estamos chamando de ‘O Ritual de Refazer’. O que Vecna está tentando fazer é recriar o multiverso ao seu bel-prazer, à sua vontade… se você sabe algo sobre Vecna, você sabe que ele anseia pelo poder supremo. Ele se vê como o ser mais poderoso e importante na existência e acredita que a única razão pela qual todos ainda não se curvam a ele é porque ainda não aconteceu.”

No início da aventura, os jogadores irão interromper alguns cultistas que extraem segredos de um nobre sequestrado. No processo, eles serão involuntariamente ligados a Vecna, tornando-os as únicas pessoas que podem parar o deus lich.

 

Jornada Pelo Multiverso

Enquanto os jogadores não perceberão seu destino a princípio, alguns conjuradores poderosos terão descoberto o esquema de Vecna. Alustriel Silverhand, junto com Tasha e Mordenkainen, lançam uma magia Desejo para parar Vecna, apenas para ficarem surpresos quando os personagens do jogador aparecem diante deles.

A Tríade Arcana então percebe que o Cajado de 7 Partes é necessário para parar Vecna. Esta será a primeira aparição do Cajado de 7 Partes na 5ª edição, e você terá estatísticas completas para ele no livro. Uma vez que todas as peças sejam encontradas e montadas, ele pode enfraquecer Vecna o suficiente para baní-lo de volta para onde veio (Greyhawk).

Enquanto Hamon prometeu muitas batalhas épicas em V:EoR, nem todo PdM encontrado precisa ser combatido. Por exemplo, um lorde de Ravenloft poderia ser um aliado.

Aliás, Strahd não precisa ser derrotado para adquirir sua parte do cajado. Se os jogadores conseguirem encontrar uma maneira de fazer valer a pena entregar isso, essa é uma opção, já que ele é um oportunista, e mexer com heróis diverte Strahd. Claro, se os jogadores que começam no 10º nível em V:EoR começaram sua jornada em A Maldição de Strahd, o encontro poderia ser muito interessante. Tecnicamente, porém, o DM tem a escolha de usar o Strahd antes ou depois dos eventos de CoS.

V:EoR apresenta referências a várias aventuras de D&D como a Casa da Morte (Versão Gratuita em Português aqui) em Maldição de Strahd, o Túmulo de Acererak de Altruísmo na Ilha das Serpentes em Greyhawk (um companheiro para a Tumba dos Horrores), o Mar Astral de Spelljammer, Teramini, um mago élfico guardando o Tesouro das Três Luas para Lord Soth (Dragonlance), e mais. Raistlin não faz uma aparição, mas um DM pode decidir inseri-lo se desejar.

Ilustrações Épicas

Por ser um projeto especial, a Wizards encomendou muita arte para ele, começando com arte conceitual de Bastine DeHarme. A imagem de Vecna com a lua atrás dele não está no livro. Em vez disso, essa peça foi dada aos outros artistas para definir o clima e ilustrar o visual que a Wizards estava buscando.

Ele também apresenta a cor magenta que é usada em toda a arte promocional de Vecna. “Ragenta”, brincou Greg Tito, gerente sênior de comunicações.

Os diretores de arte para o conceito Kate Irwin e Josh Herman usaram as imagens de DeHarme para criar uma base sólida de imagens sombrias e ominosas. A partir disso, Adam Spizak então criou modelos 3D de Vecna, enfatizando o olho e a mão. Algumas dessas imagens acabaram em um trailer promocional para V:EoR, e mostram uma grande quantidade de detalhes, especialmente na armadura esquelética de Vecna.

V:EoR apresenta 30 páginas de monstros e mais 11 ou 12 páginas chamadas de dossiê de personagens com descrições de personagens famosos que aparecem na aventura ou que são mencionados porque são importantes para o enredo. Como V:EoR volta para a história mais antiga de D&D, os criadores do livro não esperam que as pessoas conheçam todos os nomes. Em vez disso, eles prometem que tudo que você precisa saber estará neste livro – não há necessidade de ler páginas da Wikipedia.

A aparição desses personagens famosos também deu à equipe uma desculpa para criar belas novas artes de personagens icônicos.

“Estou realmente animado para as pessoas colocarem as mãos nele”, disse o designer gráfico Trystan Falcone. “D&D está celebrando seu 50º ano. Este é um livro que realmente abrange muitas notas de amor para notas ao longo da história do D&D, mas é acessível [para os recém-chegados] se talvez você tenha visto Vecna pela primeira vez em seu programa de TV favorito e você quer vir e interagir com ele aqui e talvez todas essas outras coisas. É uma chance para as pessoas terem um jogo de alto nível, o que é tão divertido, e então ter algumas dessas experiências clássicas do D&D.”

Entre as artes encomendadas para o livro está uma recriação da capa da revista Dragon nº 402, que retrata uma luta com Kas, o Manchado de Sangue, que poderia ser considerado o início de Vecna “moderno”. Esta é a luta icônica onde Kas, que havia sido seguidor de Vecna, então seu traidor e agora seu eterno inimigo, derrota Vecna, tirando seu olho e cortando sua mão, mas no final, eles se destroem. Vecna, é claro, se regenera ao longo dos séculos. Kas é lançado em Ravenloft onde ele se torna um vampiro por um tempo.

A capa recriada por Chris Rahn evoca muita história, e provavelmente muita nostalgia. Também sinaliza que os jogadores estão sendo lançados em um drama épico histórico.

Outros Detalhes

Outros Detalhes Por volta do tempo da 4ª temporada de Stranger Things, o Dossiê de Vecna foi lançado, junto com uma ficha de estatísticas de Vecna colocando-o em CR26. Para V:EoR, a ficha de estatísticas é “similar com pequenas coisas que são modernizadas para a versão atual do jogo que estamos usando”, disse Hamon.

Uma das diferenças-chave é o “Elo de Vecna”, que os liga metafisicamente a Vecna, colocando os jogadores em rota de colisão para serem os únicos a detê-lo porque absorveram um pouco do poder de Vecna e a habilidade de usar segredos de uma forma boa. Por exemplo, se um PdM contar voluntariamente a eles um segredo, os personagens recebem um benefício mecânico em combate ou podem salvá-lo para o final quando estiverem lutando contra Vecna pessoalmente.

V:EoR não é um livro de horror, disse Hamon, embora tenha elementos de horror. Em vez disso, é mais uma aventura de alto risco, com um relógio de contagem regressiva.

Entre os novos monstros em V:EoR está o lich falso, que serve Acererak. Os ursos flamejantes vêm de Krynn como resultado da influência corruptora de Lord Soth. As sombras espelho vêm do plano de Pandemonium e são manifestações de medo e ansiedade.

Enquanto V:EoR oficialmente diz que é para personagens de níveis 10-20, o livro dá ao DM orientações sobre como começar com personagens no 13º nível, já que algumas aventuras de D&D terminam lá. Ele também tem outras sugestões sobre como levar os PdJs ao nível mínimo para começar a campanha, bem como como integrar personagens de todo o multiverso.

Se você fizer adquirir a pré-venda de V:EoR diretamente da Wizards antes de 7 de maio, você recebe uma aventura bônus chamada Vecna: Nest of the Eldtrith Eye (artigo sobre a aventura aqui), que é outra maneira de levar os personagens ao 10º nível e só poderá ser adquiria na pré-venda.

Os Jogos de Tabuleiro da Hasbro Estão em Ascensão Novamente em 2024

Após um decepcionante 2023, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar.

Após um decepcionante 2023, com vendas no canal de hobbies enfrentando dificuldades e um declínio relatado em Dungeons & Dragons, a mais recente teleconferência de resultados da Hasbro, abrangendo o primeiro trimestre de 2024, mostra os jogos de tabuleiro começando a se recuperar.

As vendas totais de jogos (que incluem desde Magic: The Gathering até Monopoly) aumentaram 6%, com a Wizards of the Coast em particular apresentando um forte crescimento de 7%.

  • Receitas totais da Hasbro: -24%
  • Vendas de jogos digitais e licenciados: +14%
  • Jogos de tabuleiro em geral: +5%
  • Magic: The Gathering: +4%

No geral, a Hasbro mostrou uma queda de 24% nas receitas, em parte atribuída às vendas do negócio de filmes e TV da Hasbro. As vendas de jogos de tabuleiro, no entanto, mostraram crescimento, lideradas por Magic: The Gathering.

O relatório destaca o sucesso de Baldur’s Gate 3 e fala sobre novos acordos de licenciamento com estúdios de jogos de vídeo como Resolution Games e Game Loft, juntamente com parcerias com empresas como LEGO.

Magic: The Gathering deve apresentar uma queda em 2024 após um ano recorde em 2023, com a receita da WotC esperada para diminuir entre 3% e 5%.

Também são mencionadas “mais inovações emocionantes de nossa equipe de D&D ainda este ano, à medida que continuamos a expandir o D&D Beyond e a enriquecer a jogabilidade de tabuleiro para o digital.”

 
 

D&D Fireside Chat: Novas Informações Sobre o Livro do Jogador 2024

A atmosfera de expectativa e empolgação que permeia o lançamento de novos livros e suplementos para Dungeons & Dragons é palpável, e isso foi evidente no recente Fireside Chat com Jeremy Crawford e Chris Perkins, designers do icônico Livro do Jogador de D&D. O principal ponto é que as classes Psi Warrior e Soulknife estão sendo incluídas na revisão de 2024 do D&D.

Fireside Chat: Revised 2024 Player’s Handbook

Os dois dos “arquitetos de design de jogo” do D&D, sentaram-se para falar sobre a próxima revisão do Livro do Jogador de 2024. Neste “bate-papo ao redor da fogueira”, eles examinam algumas das mudanças, discutindo como a arte reflete mais mecânicas. Mas, mais importante ainda, eles falam sobre algumas das novas subclasses no livro que ainda não mencionamos. Como duas das subclasses psíquicas: o Psi Warrior e o Adaga Espiritual.

Os arquétipos Psi Warrior e Aadaga Espiritual estão sendo incluídas na revisão de 2024 do D&D. Junte-se a Chris Perkins e Jeremy Crawford para um novo bate-papo ao redor da fogueira!

Jeremy Crawford e Chris Perkins, dois dos “arquitetos de design de jogo” do D&D, sentaram-se para falar sobre a próxima revisão do Livro do Jogador de 2024. Neste “bate-papo ao redor da fogueira”, eles examinam algumas das mudanças, discutindo como a arte reflete mais mecânicas. Mas, mais importante ainda, eles falam sobre algumas das novas subclasses no livro que ainda não mencionamos. Como duas das subclasses psíquicas: o Psi Warrior e o Adaga Espiritual.

Isso eleva para 4 o número de subclasses com sabor “psíquico” no livro agora. Há o Pacto com o Grande Antigo para Bruxos, a Mente Aberrante para Feiticeiros e agora o Psi Warrior para Guerreiros e o Adaga espiritual para Ladinos. Todos esses viram algumas mudanças, especialmente estes dois últimos, já que não passaram pelo processo público do Unearthed Arcana.

Anteriormente, os funcionários da WotC disseram que o LDj apresentará apenas 4 subclasses para cada classe. Isso é uma mudança significativa em relação a Clérigos e Magos, que costumavam ter muito mais. Se isso ainda for verdade, então o Adaga Espirtual provavelmente substituirá uma das subclasses do Ladino.

O Ladino Ladrão, Trapaceiro Arcano, Assassino e Espadachim estão atualmente na lista de substituição. Apostaria no Espadachim ou no Assassino.

Este vídeo está repleto de pequenos teasers e revelações. Claro, já falamos sobre os dois maiores. O Warrior Psi, vale mencionar, substituirá a subclasse Brawler Fighter, que teve um desempenho ruim durante o Unearthed Arcana.

Outros teasers no vídeo incluem a adição de novas espécies. Espécies, mais uma vez, é o novo termo para raça de jogador. Algumas das espécies no livro básico foram “promovidas” de edições anteriores, então há coisas novas e empolgantes para esperar lá. Minha aposta? Orcs e/ou goblins no LdJ.

Bastante atenção para as artes

A exibição de uma ilustração da classe de mago foi uma das primeiras revelações. Esta ilustração, juntamente com várias outras, foi cuidadosamente planejada e integrada ao texto desde o início do processo de desenvolvimento. No entanto, é importante questionar se essa abordagem de integrar arte e conteúdo desde o início limita de alguma forma a flexibilidade do processo de desenvolvimento.

Durante o chat, Crawford e Perkins compartilharam a intensa jornada de criação que envolveu não apenas a escrita do texto, mas também a meticulosa seleção e posicionamento de cada elemento visual. Eles enfatizaram a importância de garantir que cada página do livro ofereça uma experiência imersiva e informativa para os jogadores. No entanto, é preciso questionar se essa abordagem intensiva e meticulosa pode levar a um produto final que seja excessivamente detalhado e, portanto, potencialmente intimidante para novos jogadores.

Eles destacaram bastante a inclusão de uma variedade de artes que vai além das tradicionais ilustrações de personagens e cenários. Pela primeira vez, os jogadores serão apresentados a representações visuais de magias sendo conjuradas por seus criadores originais. Embora isso possa adicionar uma nova camada de profundidade e imersão ao universo de D&D, também pode ser visto como uma tentativa de compensar possíveis deficiências no texto e na mecânica do jogo.

Perkins enfatizou a importância de garantir que o layout do livro seja intuitivo e acessível. No entanto, é importante lembrar que a acessibilidade não se limita apenas ao layout. A linguagem utilizada, a clareza das regras e a facilidade de navegação também são aspectos cruciais da acessibilidade.

A ampliação do leque de opções para criação de personagens foi outro ponto de destaque. Com a inclusão de novas subclasses, talentos e regras, os jogadores terão mais liberdade do que nunca para dar vida aos seus conceitos de personagem mais criativos e diversificados. No entanto, é importante questionar se essa liberdade adicional pode levar a um jogo mais complexo e potencialmente confuso.

Finalmente, muitos ficarão aliviados ao ouvir que parte da “descarga” de regras será abordada. Crawford e Perkins mencionaram ter mais orientações para lidar com magias de Ilusão, algo com que todo jogador que espera usá-las tem lutado de Mestre para Mestre, assim como regras para quebrar objetos, por exemplo.

Porém continuou-se com a sensação de que foi instaurada no anúncio do OneDnD. É uma nova edição para vocês comprarem, mas que não é uma nova edição para você parar de jogar a outra. No final, tudo encaminha para realmente – por mais que não queiram – ser um D&D 5.5.

banner do "one D&D" falando que está chegando em 2024

banner do “one D&D” falando que está chegando em 2024

Além disso, é importante questionar se a equipe está realmente ouvindo o feedback da comunidade ou simplesmente seguindo sua própria visão do que o jogo deve ser. Afinal, o verdadeiro teste de qualquer jogo não é o que os designers pensam, mas sim como ele é recebido pelos jogadores.

Resumão:

  • Confirmação de que as subclasses de Tasha passaram por revisões de testes de jogo, indicando que elas se integrarão bem com as demais revisões de 2024.
  • Inclusão de classes psiônicas no livro do jogador.
  • A inclusão do Guerreiro Psiônico no Livro do Jogador é parece uma boa notícia, assim como a adição do Soul Knife.
  • A presença do Soul Knife no livro levanta dúvidas se ele substituirá alguma outra subclasse ou será uma quinta opção adicional para os ladinos.
  • As ilustrações de magias incluirão aqueles que criaram magias nomeadas
  • Parece que vão mudar o nome de Raças para Espécies.
  • O produto já está em pré-impressão, o que está próximo do final.
  • Há novas espécies no LdJ também. Talvez Golias e Orcs.
  • Parece que eles tornarão os livros mais amigáveis para novos jogadores, com mais exemplos.
  • Parece que eles irão combinar o conteúdo de Livro do Jogador + Tasha + Xanathar em um só lugar e mover algumas coisas o Livro do Jogador.

Atenção:

Esse post será atualizado nos próximos dias, trazendo novas informações sobre esse papo.

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Integração do Roll20 com o Discord

O Roll20, reconhecida como a plataforma líder de mesa virtual, anunciou uma colaboração com o Discord para trazer uma experiência inédita aos jogadores de RPG. Essa integração permitirá que os usuários acessem a funcionalidade completa do Roll20 diretamente dentro do Discord, simplificando e unificando a experiência de jogo online.

A partir da próxima semana, em 30 de abril, os assinantes do Roll20 Pro terão a oportunidade exclusiva de testar a integração em um beta privado. Isso significa que os jogadores poderão desfrutar de uma mesa virtual completa, com mapas, tokens e todas as ferramentas familiares do Roll20, enquanto permanecem dentro da interface do Discord. A integração visa eliminar a necessidade de alternar entre aplicativos e janelas durante as sessões de RPG, promovendo uma experiência mais fluida e imersiva.

Uma das vantagens mais significativas dessa colaboração é a capacidade de utilizar o chat de voz e vídeo do Discord simultaneamente às atividades do Roll20. Isso oferece aos jogadores uma comunicação contínua e eficiente durante as partidas, melhorando ainda mais a experiência de jogo.

Além disso, como forma de celebrar essa parceria inovadora, o Roll20 está oferecendo descontos exclusivos para novos assinantes do Roll20 Pro. Durante a próxima semana, os interessados podem adquirir uma assinatura anual do Roll20 Pro por US$ 79,99 (cerca de R$ 410,00), ou experimentar o serviço por um mês por apenas US$ 7,99 (cerca de 41 reais), representando um desconto de 30%.

Os assinantes do Roll20 Pro que participarem do beta terão a oportunidade de contribuir com feedback que influenciará diretamente o desenvolvimento e aprimoramento dos recursos, visando um lançamento global ainda este ano. Essa colaboração também busca tornar o Roll20 mais acessível e conveniente para uma ampla gama de jogadores, integrando-o a uma plataforma de comunicação amplamente utilizada como o Discord.

No artigo que anunciou a novidade no dia 24 de Abril de 2024, a integração prometia:

  • A mesa virtual completa com mapas, tokens, camadas, etc.
  • Fichas de personagens integradas, dados 3D e compêndios
  • Todas as suas campanhas, itens e conteúdo do marketplace atuais
  • Acesso a módulos oficiais para D&D, Pathfinder, Marvel, Fallout e muito mais
  • Iluminação dinâmica (somente Pro/Plus)
  • Chat de voz/vídeo integrado via Discord

No entanto, algumas questões ainda podem surgir em relação à funcionalidade e usabilidade da integração. Por exemplo, apesar de disponível para computadores com Windows, Mac OS ou Linux, a Atividade Roll20 no Discord ainda não está acessível em dispositivos móveis. Além disso, embora os recursos Pro/Plus, como a iluminação dinâmica, estejam disponíveis durante o beta, alguns aspectos podem apresentar instabilidade devido à fase de teste.

Como iniciar o Beta da Atividade Roll20 no Discord?

Para participar do beta da Atividade Roll20 no Discord, os usuários precisam primeiro acessar o servidor dedicado ao beta. Uma vez dentro, podem iniciar ou participar de uma chamada de voz. Ao iniciar a atividade, basta clicar em qualquer um dos ícones de foguete ou no botão “Escolher uma Atividade”. Todos os participantes da videochamada serão então solicitados a criar ou entrar em suas contas Roll20 antes de se juntarem à sessão.

Todos os jogadores precisam estar logados no Discord para usar a Atividade?

Sim, é necessário que todos os jogadores interessados em participar da Atividade Roll20 estejam presentes no mesmo Canal de Voz do Discord. Felizmente, eles podem optar por usar o cliente desktop do Discord ou acessar a versão web, tornando o processo de participação mais flexível. Além disso, o Roll20 simplificou o processo de inscrição e login para facilitar a entrada dos jogadores na plataforma.

O que isso significa para o voz e vídeo integrados do Roll20?

Apesar da introdução da Atividade Roll20 no Discord, a plataforma não planeja descontinuar os recursos de voz e vídeo integrados em seu site. Esses recursos permanecerão disponíveis no Roll20.net no futuro previsível. No entanto, é importante observar que o voz e vídeo integrados não estarão disponíveis dentro da Atividade Roll20 no Discord, evitando assim possíveis confusões e redundâncias entre os dois sistemas.

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D&D: Estudo Sugere Benefícios da Saúde Mental para Jogadores

Nos últimos anos, o mundo viu um aumento exponencial no interesse por jogos de mesa, e o queridinho dessa onda é o Dungeons & Dragons (D&D). Com a pandemia de Coronavírus, essa tendência se fortaleceu ainda mais. Agora, uma pesquisa pioneira traz à tona os incríveis benefícios desse jogo para a saúde mental e autoestima.

Imagine um mundo onde você pode ser quem quiser, enfrentar desafios épicos e explorar sua criatividade de formas inimagináveis. Esse é o mundo do D&D, um jogo de interpretação de personagens que tem cativado pessoas de todas as idades e origens.

O Estudo

Um estudo recente, realizado em Queensland, Austrália, investigou o impacto do D&D na saúde mental e autoconceito de um grupo comunitário. Os resultados são simplesmente surpreendentes: após 8 sessões de jogo, os participantes experimentaram uma redução significativa nos níveis de depressão, ansiedade e estresse. Além disso, houve um aumento notável na autoestima e autoeficácia.

Mas por que o D&D tem esse efeito tão positivo? Bem, os pesquisadores apontam para vários fatores. Primeiramente, o jogo proporciona um ambiente seguro e colaborativo, onde os jogadores podem explorar livremente suas emoções e desafios sem medo de julgamentos. Além disso, o D&D estimula a criatividade e o pensamento estratégico, oferecendo aos participantes uma sensação de realização e domínio sobre os desafios enfrentados.

Outro aspecto fascinante é o conceito de “fluxo”, proposto pelo renomado psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi. O fluxo é um estado mental de completa imersão e foco, onde o tempo parece desaparecer e as preocupações do mundo real se dissipam. O D&D, com sua narrativa envolvente e desafios bem equilibrados, é o cenário perfeito para desencadear esse estado de fluxo, proporcionando aos jogadores uma experiência verdadeiramente transformadora.

Além disso, o D&D oferece aos participantes a oportunidade de desenvolver habilidades sociais e de comunicação, essenciais para o bem-estar emocional e o sucesso na vida cotidiana. Ao interpretar personagens e interagir com outros jogadores, os participantes do D&D desenvolvem empatia, trabalho em equipe e resolução de problemas, habilidades que se traduzem em benefícios tangíveis fora do jogo.

“Muito mais que um jogo”

Os resultados deste estudo abrem portas para um novo paradigma no campo da saúde mental. O D&D não é apenas um jogo divertido, mas uma ferramenta poderosa para promover o bem-estar emocional e o desenvolvimento pessoal. À medida que continuamos a explorar os incríveis benefícios deste jogo icônico, surge uma nova esperança para aqueles que lutam contra os desafios da vida moderna. O D&D não é apenas um passatempo; é uma jornada épica rumo ao autoconhecimento e crescimento pessoal.

O estudo foi publicado no Games for Health Journal, 13 (2), pp. 128-133.

Vecna: Eve of Ruin – Trailer, data de lançamento e informações.

O que encontrará aqui

Artigo em inglês: D&D’s Upcoming Adventure ‘Vecna: Eve Of Ruin’ Is A Greatest Hits Tour Of D&D

O aguardado novo lançamento de aventura de Dungeons & Dragons, intitulado ‘Vecna: Eve of Ruin‘, promete ser uma verdadeira viagem pelos maiores sucessos desse icônico RPG de mesa. Nesta jornada, os jogadores serão conduzidos dos níveis 10 ao 20, porém, mais do que atingir esses marcos, a aventura se trata da jornada em si – uma romaria pelos momentos mais marcantes do D&D. A aventura está com data de lançamento marcada para 7 de maio de 2024.

Comprar a pré-venda da aventura, te dá direito à aventura introdutória exclusiva Nest of the Eldtrith Eye, que se passa antes da aventura principal.

Posts mais Recentes

Edição Platium

Anunciada em fevereiro, a Edição Platinum está chegando pela Beadle & Grimm neste verão. Como de costume, está repleta de itens incríveis – miniaturas, folhetos, mapas, adereços e muito mais. Esses conjuntos em caixa são deslumbrantes – e muito caros, sendo este em torno de $500.

Este conjunto de Edição Limitada contém tudo o que você precisa para criar a experiência de interpretação de papéis mais imersiva para a mais nova aventura épica de D&D. Os conteúdos incluem:

  • O módulo completo de Vecna: Véspera da Ruína dividido em cinco livretos
  • Código do D&D Beyond para a versão digital completa do módulo
  • 3 Encontros Bônus originais de Beadle & Grimm’s
  • 48 peças de arte em meia página retiradas do livro para compartilhar com seus jogadores
  • Ajudas adicionais para DM e jogadores, incluindo 17 cartas Secretas
  • Tudo em uma caixa de armazenamento forrada com espuma, com acabamento em imitação de couro e estampagem em folha para exibir na prateleira da sua sala de jogos.
  • 18 miniaturas da WizKids, muitas pintadas de forma única exclusivamente para esta Edição Platinum. O conjunto inclui:
    • Vecna*
    • Tasha*
    • Alustriel*
    • Bearded Devil*
    • Black Rose Bearer*
    • Blazebear (large)
    • Drider (large)
    • Eldritch Knight*
    • Horned Devil (large)*
    • Moonlight Guardian
    • Necromancer Wizard
    • Red Abishai*
    • Spyder-Fiend (x2)*
    • Vrock (large)
    • Warforged Blade (x2)*
    • ???Spoiler???*
  • Cartões de itens mágicos únicos revestidos de alumínio que se combinam para criar uma Roda de Sete Partes de 33,5″
  • 16 Mapas de Batalha com grade para miniaturas, enrolados em uma nova caixa de mapas projetada
  • Mapa pôster de O Santuário, 4 mapas de áreas para distribuir aos jogadores e 8 mapas de masmorras anotados para o Mestre
  • 10 folhetos e peças de arte bônus para imergir seus jogadores no mundo da aventura
  • Tela do Mestre personalizada com arte de Sidharth Chaturved.
  • 4 moedas
  • Uma tatuagem temporária de Vecna
  • 43 Cartões de Encontro tamanho padrão e 11 cartões de tamanho grande para os NPCs épicos desta aventura (11 cartões de encontro de tamanho grande para fornecer tanto a arte épica quanto o bloco de estatísticas épico).

Trailer

A Wizards of the Coast lançou hoje (17/04/21) um trailer para sua aventura envolvendo o famoso Vecna, apresentando uma voz familiar para os fãs de Dungeons & Dragons no papel titular. Enquanto Neil Newbon é um nome familiar atualmente devido aos elogios esmagadores por sua interpretação de Astarion em Baldur’s Gate 3, Newbon primeiro retornou ao universo de D&D para dar voz ao lich deus, que está tentando remodelar o universo à sua imagem.

O arquilich Vecna é o centro da próxima grande meta-aventura da Wizards of the Coast (WotC), Vecna: Eve of Ruin, na qual os jogadores se encontram como os únicos capazes de impedir Vecna de remodelar o universo à sua imagem morta-viva. E não é coincidência alguma. Com o D&D celebrando seu 50º aniversário, a intenção é relembrar a todos os bons momentos ao longo dessa jornada.

Conheça nosso Guia de Todas as Aventuras já Publicadas de D&D 5e

Por isso, não se trata apenas de Vecna, mas de um verdadeiro desfile dos maiores ícones do D&D. Os jogadores encontrarão vilões familiares, novos e antigos, bem como arquimagos que já apareceram nas diversas campanhas que compõem os anais do D&D. É uma verdadeira festa de nostalgia, o que proporciona um sabor interessante, considerando que grande parte do público do D&D é jovem demais para ter jogado essas aventuras icônicas.

Talvez seja uma fascinação pelo passado. Ou tempos mais simples. De qualquer forma, em uma recente coletiva de imprensa, pudemos vislumbrar um pouco do que está por vir.

A Influência do MCU e Sranger Things

A influência do Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) e de Stranger Things na campanha Vecna: Eve of Ruin para comemorar os 50 anos de Dungeons & Dragons parece refletir mais uma tendência de capitalização do que uma verdadeira inovação narrativa. Ao tentar atrair um público mais amplo, a Wizards of the Coast recorre a elementos populares da cultura pop, sacrificando em grande parte a integridade e profundidade do próprio universo de D&D. Embora a inclusão de referências a filmes e séries modernas possa gerar interesse inicial entre os jogadores casuais, há o risco de diluir a identidade única e rica do jogo de mesa original.

A associação de Vecna com Stranger Things, apesar de atrair a atenção dos fãs da série, pode ser vista como uma jogada oportunista para capitalizar o sucesso alheio, em vez de uma escolha genuína que enriqueça a mitologia de Dungeons & Dragons. Além disso, ao alinhar a narrativa de Vecna: Eve of Ruin com elementos semelhantes aos encontrados em filmes de super-heróis, como Avengers: Endgame, corre-se o risco de tornar a experiência de jogo previsível e genérica, perdendo a singularidade e complexidade que os jogadores de D&D valorizam.

Enquanto a Wizards of the Coast busca modernizar e atrair uma nova geração de jogadores, é importante questionar se a inclusão de elementos da cultura pop contemporânea realmente acrescenta valor à experiência de Dungeons & Dragons ou se simplesmente dilui a identidade única do jogo em favor de uma comercialização superficial. Em última análise, a verdadeira celebração do 50º aniversário de D&D deveria ser uma reflexão sobre sua rica história e impacto duradouro, em vez de uma tentativa desesperada de seguir as tendências populares do momento.

Mas não é apenas a aparência. São as lendas, em geral, que fazem de Vecna um dos arqui-inimigos mais icônicos do D&D. No entanto, essas lendas são em grande parte histórias posteriores reunidas pelos jogadores. Acontece que Vecna começou como pouco mais do que um pequeno trecho escrito por Brian Blume em Eldritch Wizardry:

“[Blume] menciona a Mão e o Olho de Vecna como artefatos, mas há apenas uma linha sobre Vecna em si. Diz que ele é um lich de grande poder […] que só pode afetar pessoas que colocaram sua mão e seu olho.”

A partir desse pequeno trecho de texto nasceu Vecna. Somente em edições posteriores do D&D que Vecna se tornou mais um vilão. A nostalgia pode enganar se você não tomar cuidado. Mas enquanto Vecna elabora planos e reúne segredos, indícios de seus planos podem ser desenterrados. Segredos têm uma maneira de querer serem conhecidos.

O Segredo da Aventura

A coletiva reiterou alguns detalhes que já sabíamos sobre a aventura: Vecna instruiu seus cultos a reunirem segredos de todo o multiverso e entregá-los a ele. Para derrotá-lo, três arquimagos (Mordenkainen, Tasha e Alustriel Silverhand) se reuniram para lançar uma magia de ritual e acabaram convocando os aventureiros. Devido a um encontro anterior com os poderes de Vecna, esses aventureiros são os destinados a derrotá-lo. Como? Coletando as partes do Cetro das Sete Partes.

Ao longo do caminho, você revisitará locais icônicos do D&D, incluindo Sigil, a Cidade dos Portais, Ravenloft, o Mar Astral e o mundo de Krynn – todos convenientemente revisitados em livros anteriores da 5ª edição – e enquanto estiver lá, encontrará PNJs famosos.

Já ouvimos tudo isso antes, mas houve algumas dicas de empolgação a caminho. Em particular, os jogadores poderão coletar segredos dos PNJs que encontrarem ao longo de sua corrida maluca para tentar deter Vecna. Esses segredos podem ser guardados para o final da aventura, quando poderão ajudar a enfrentar Vecna pessoalmente, ou podem ser usados para obter um benefício mecânico, o que poderá facilitar sua chegada ao final da aventura.

Então, quando você encontrar Strahd von Zarovich novamente ou se deparar com um dos “falsos liches” de Acererak, carinhosamente chamado de “Rerak”, saiba que você pode ter coisas importantes a ganhar além de apenas derrotá-los em uma luta.

E quanto à nova edição?

Outra coisa enfatizada na coletiva por Hamon foi que, embora a aventura seja planejada para ser o mais “fora dos trilhos e do mais alto nível possível”, ela foi pensada para pavimentar o caminho para a nova revisão/edição das regras que chegará em 2024, com o Livro do Jogador e o Guia do Mestre revisados chegando em setembro e novembro. Como Hamon colocou:

“Todos nós esperamos que [Vecna: Eve of Ruin] seja muito indicativo desta aventura avançando para o futuro: uma aventura de alto nível que as pessoas possam jogar por muitos anos. Com os livros principais remasterizados chegando, foi um momento realmente bom para mostrar que podemos fazer uma aventura deste escopo, e que seja boa para a versão anterior das regras e também para muitos anos futuros.”

 

 

 

Imagens de Spoilers

Visão Geral do Capítulo da Véspera da Ruína de Vecna Aviso importante de que possíveis spoilers estão neste.

  • O Capítulo 1 começa a aventura em Neverwinter.
  • No Capítulo 2, você conhece Mordenkainen, Tasha e Alustreil. Você tem a tarefa de obter a Roda das Sete Partes, sendo a primeira parte na Underdark.
  • O Capítulo 3 envolve atacar uma nave spelljammer que caiu para obter a segunda parte.
  • O Capítulo 4 indica que a terceira parte está em Mournland, em Eberron.
  • No Capítulo 5, você vai para Ravenloft e entra na Casa da Morte de Maldição de Strahd, confrontando Strahd para obter a quarta parte.
  • No Capítulo 6, você viaja para Krynn e enfrenta Lord Soth para obter a quinta peça.
  • O Capítulo 7 leva você para Greyhawk para obter a sexta peça, onde você encontrará o lick Acererak e Rerkar.
  • O Capítulo 8 leva você a Avernus e visita o cassino Red Belvedere para obter a última parte da rod.
  • O Capítulo 9 o coloca de volta encontrando Tasha, Mornenkainen e Alustriel. Você entrega a varinha para Mordenkainen e ele revela ser Kas, o vampiro que traiu Vecna tantos anos atrás. Kas domina Alustreil e Tasha e foge para Pandemonium para libertar Miska.
  • O Capítulo 10 o faz segui-lo, mas eventualmente ele lhe diz onde encontrar Vecna para impedi-lo.
  • No Capítulo 11, você encontra Vecna, mas não antes de ver que seu ritual está parcialmente completo, gerando vários semiplanos sombrios, devido a isso você deve passar por esses semiplanos para finalmente enfrentar Vecna.

Autor: J.R. Zambrano (@jrrmungandr)

Redator e Mestre de RPG do Bell of Lost Souls, J.R. cobre RPGs de todas as vertentes e, ocasionalmente, come sanduíches. Você pode perguntar sobre qualquer um desses assuntos para ele em jr@bolsinteractive.com.

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Nova Novela de Spelljammer anunciada para Junho

A Random House Worlds anunciou hoje seu mais recente romance de Dungeons & Dragons, intitulado “Dungeons & Dragons: Spelljammer: Memory’s Wake”. Escrito por Django Wexler, o romance se passa no Mar Astral, conforme descrito no conjunto de aventuras Spelljammer de 2022. A história segue a vida de uma mulher misteriosa chamada Axia e suas aventuras piratas neste reino fantástico. O livro está previsto para ser lançado em 4 de junho de 2024.

Dungeons & Dragons: Spelljammer: Memory’s Wake

No colossal vazio do Shatterspace, cercado por saqueadores sanguinários e transbordando de aberrações monstruosas, o único constante é o poder: o hábil escapa do lento. O inteligente engana o ingênuo. O forte tira do fraco. Axia gostaria de poder ser grata por ter passado sua vida – ou o pouco que se lembra dela – em um asteroide tão longe de qualquer coisa interessante que até mesmo os spacers mais gananciosos acham melhor passar direto. Seus dias podem não ser tão emocionantes quanto as histórias de aventura de seus livros favoritos ou tão dramáticos quanto os passados que ela imaginou para si mesma, mas são tão seguros quanto o Shatterspace pode proporcionar. Então, por que algo dentro dela anseia pelas estrelas toda vez que ela vê uma nave espacial spelljammer?

Quando Axia sobrevive a uma tentativa de assassinato repentina, ela é encurralada por Kori e Nia, um par de piratas que lhe oferecem duas opções: fugir com eles para o Wildspace, onde podem mantê-la escondida entre sua tripulação, ou morrer. É uma escolha fácil com a morte à sua porta. Mas mesmo na vastidão do Mar Astral, Axia percebe rapidamente que seus novos amigos não foram totalmente honestos sobre suas motivações. Acontece que Axia é a imagem cuspida de Blacktongue, a capitã de uma das tripulações piratas mais mortais do Shatterspace que desapareceu há muito tempo. E Kori e Nia têm um plano para reivindicar o misterioso tesouro que a rainha pirata desapareceu enquanto perseguia. Para sobreviver, Axia terá que preencher as botas manchadas de sangue de Blacktongue e embarcar em uma aventura mais perigosa e emocionante do que qualquer uma que ela ousou sonhar.

A aventura está em Pré-venda na Amazon. Adquira aqui.

Artigo escrito por Gavin Sheehan para o blog Bleending Cool.

RPG e Inteligência Artificial: Quais as IAs Para Sua Mesa?

Como a WoTC poderia lançar um assistente de Mestre de Jogo gerenciado por inteligência artificial? O usuário Talien faz seus palpites em um post no EnWorld.com.

Sabemos que a Wizards of the Coast está experimentando ferramentas alimentadas por Inteligência Artificial (IA) para suas diversas propriedades, incluindo Dungeons & Dragons. Mas como isso poderia se parecer na prática?

NPCs Interativos

Os AIs do Grande Modelo de Linguagem (LLM) têm sido amplamente utilizados para criar personagens não-jogadores de todas as formas no Character.ai. Não é difícil imaginar que a Wizards possa ter NPCs oficiais incluídos como parte da compra digital de uma aventura, com o esboço geral do NPC atuando como parâmetros para como ele interagiria. Os Mestres de Jogo (DMs) podem ser capazes de criar seus próprios NPCs ou modificar NPCs existentes para que o personagem dê dicas ou se comunique de uma determinada maneira. As saídas de log poderiam então estar disponíveis para os DMs usarem posteriormente.

Há vários lugares hoje onde você pode criar bots NPC alimentados por IA que estão publicamente disponíveis, embora o DM possa precisar monitorar a saída em tempo real para gravar a conversa. Tanto o Character.AI quanto o Poe.com oferecem a capacidade de criar personagens disponíveis publicamente com os quais os jogadores podem interagir.

Geradores Aleatórios

Já existem dezenas desses em existência. O que é particularmente digno de nota é que a IA pode ir fundo – não apenas aleatorizar qual livro está em uma biblioteca, mas fornecer trechos de texto do que está nesse livro. Não apenas detalhar o nome de um item mágico esquecido, mas fornecer estatísticas para o item. Para os produtos da WOTC, isso poderia cobrir facilmente detalhes que nenhum produto impresso pode abranger detalhadamente, ou com parâmetros (por exemplo, apenas uma biblioteca com livros de necromancia).

AI RPG companion é um ótimo exemplo disso, mas há muitos mais.

Assistentes de Mesa

A Hasbro recentemente se associou à Xplored, com o objetivo de desenvolver uma “nova plataforma de mesa que integra jogos digitais e físicos”. Vale ressaltar como a tecnologia da Xplore funciona: seu sistema “resolve inteligentemente regras e comportamentos de personagens e fornece jogabilidade inovadora, novos cenários e eventos de narrativa em constante mudança. A tecnologia permite que os jogadores aprendam jogando sem a necessidade de um livro de regras, salvem jogos para retomar mais tarde, habilitem o jogo remoto e ofereçam recursos como som contextual imersivo e dados conectados.”

Se isso parecer que poderia ser usado para aprimorar um jogo de Dungeons & Dragons pessoalmente, a Xplored já está nesse caminho com Teburu, uma plataforma de jogo de tabuleiro digital que usa “tecnologia de detecção inteligente, IA e multimídia dinâmica.” A plataforma de IA da Xplored poderia acompanhar miniaturas em uma mesa, jogadar dados e até o status da sua ficha de personagem, tudo gerenciado invisível e remotamente por uma IA nos bastidores e comunicando-se com o DM (humano).

Mestre de Jogo

E então há o aspecto mais desafiador do jogo com o qual a WOTC luta até hoje: ter Dungeon Masters suficientes para narrar para um grupo. A Wizards poderia licenciar exclusivamente esses DMs automatizados, que teriam todos os materiais necessários para executar um jogo. Algumas aventuras seriam mais fáceis para um DM de IA executar do que outras – masmorras diretas limitam necessariamente a agência do jogador e garantem que a IA possa executá-las dentro de parâmetros, enquanto um ambiente social poderia facilmente confundi-la.

Os desenvolvedores já estão promovendo este modelo com vários níveis de sucesso. Para um exemplo, veja AI Realm.

IAs já existentes

Character.AI

Character.AI é uma plataforma onde é possível criar personagens não-jogadores (NPCs) alimentados por inteligência artificial (IA). Os NPCs podem ser utilizados em jogos de RPG, como Dungeons & Dragons, para fornecer interações dinâmicas e enriquecer a experiência dos jogadores.

Isso pode permitir aos usuários criar NPCs com comportamentos e personalidades únicas, gerando diálogos e interações com os jogadores de forma automatizada. Os NPCs criados podem ser utilizados para enriquecer aventuras de RPG, proporcionando uma experiência mais imersiva aos jogadores.

Poe.com

Poe.com é uma plataforma que oferece a capacidade de criar personagens não-jogadores (NPCs) alimentados por inteligência artificial (IA) para interagir com os jogadores. Assim como o Character.AI, Poe.com permite aos usuários criar NPCs com base em algoritmos de inteligência artificial. Esses NPCs podem ser integrados em jogos de RPG para fornecer interações dinâmicas e enriquecer a experiência dos jogadores.

Xplored

Xplored é uma empresa que desenvolve plataformas de jogos digitais que integram aspectos físicos e digitais, como Teburu. A Xplored cria tecnologias que combinam elementos físicos (como miniaturas e tabuleiros) com elementos digitais (como aplicativos e inteligência artificial) para proporcionar uma experiência de jogo mais imersiva. Seu objetivo é criar experiências de jogo inovadoras que misturam o melhor dos mundos físico e digital.

AI Realm

AI Realm é uma iniciativa que visa explorar e desenvolver inteligência artificial para auxiliar em jogos de RPG. AI Realm concentra-se em explorar como a inteligência artificial pode ser aplicada para auxiliar em jogos de RPG, como Dungeons & Dragons. Isso pode incluir o desenvolvimento de sistemas de geração de conteúdo automatizados, assistentes de mestre de jogo e outras ferramentas destinadas a melhorar a experiência de jogo para jogadores e mestres de jogo.

Jogos de RPG de Mesa recuam em 2023 – D&D cai 30%, Cyberpunk Surpreende em 3º

Vendas de Jogos de RPG de Mesa Experimentam Ano Desafiador, com ICv2 Relatando uma Queda de 30% nas Vendas de D&D

A ICv2, uma fonte de referência no mundo dos jogos, relatou um ano decepcionante para o mercado de jogos de RPG de mesa em 2023. As vendas, que englobam os Estados Unidos e o Canadá, apresentaram um aumento nominal de apenas 1%, contrastando com o cenário otimista de anos anteriores impulsionados pela pandemia. Este artigo explora os dados apresentados pela ICv2, destacando as principais tendências e fatores que influenciaram esse cenário desafiador.

O canal de vendas de jogos de hobby, como definido pela ICv2, abrange lojas especializadas em jogos e cartas, excluindo gigantes do varejo online como a Amazon e vendas diretas. Este canal inclui também plataformas de crowdfunding, como o Kickstarter. As categorias que registraram crescimento em 2023 foram colecionáveis e miniaturas, enquanto jogos de tabuleiro, cartas e os RPGs sofreram queda nas vendas.

Principais Jogos de RPG de Mesa (TTRPGs) do Canal Hobby em 2023:

  1. Dungeons & Dragons (WotC)
  2. Pathfinder (Paizo)
  3. Cyberpunk Red (R. Talsorian)
  4. World of Darkness (Renegade Game Studios)
  5. Starfinder (Paizo)
  6. Warhammer 40K (Cubicle 7)
  7. Marvel Multiverse Roleplaying (Marvel)
  8. Kobold 5E Books (Kobold Press)
  9. Call of Cthulhu (Chaosium)
  10. Pirate Borg (Free League)

Destaca-se uma queda significativa de 30% nas vendas de Dungeons & Dragons, atribuída principalmente à iminente nova edição do jogo, ao desempenho abaixo das expectativas do filme e ao fim do impulso causado pela pandemia. A ICv2 também observa uma migração de jogadores mais antigos de D&D para outros jogos, com Pathfinder emergindo como um dos principais beneficiados. Além disso, a crescente transição de D&D para o meio digital impactou as vendas no varejo.

Apesar do pequeno aumento em 2023, marcando o 15º ano consecutivo de crescimento para o mercado geral de jogos de hobby, a ICv2 prevê um recuo no mercado para 2024. Esse prognóstico é baseado em entrevistas com importantes figuras da indústria, dados de empresas disponíveis publicamente e análises de financiamento coletivo.

A análise dos dados da ICv2 revela um cenário desafiador para o mercado de jogos de RPG de mesa em 2023. Embora alguns jogos tenham se destacado, como Cyberpunk Red, o setor como um todo enfrentou dificuldades devido a uma variedade de fatores, incluindo mudanças nas preferências dos consumidores e a transição para o meio digital.

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