D&D: Novo Livro do Mestre Apresenta Capa Alternativa com Lolth, a Rainha Aranha

A nova arte aternativa da capa do Livro do mestre de 2024 para Dungeons & Dragons foi finalmente revelada pelo GamesRadar, e apresenta Lolth, A Rainha Aranha. Previsto para lançamento em 12 de novembro de 2024, o novo DMG faz parte da atualização “One D&D“.

A nova capa destaca Lolth, a Rainha Aranha, enquanto envolve um aventureiro indefeso em teias. Esta arte celebra as maquinações dos Mestres de Jogo (DMs) de D&D, que frequentemente manipulam e armam ciladas para os jogadores – uma descrição que se encaixa perfeitamente com o papel dos DMs no jogo.

A ilustração foi criada por Olena Richards e será lançada em 12 de novembro de 2024. Em contraste com a versão padrão, que evoca uma forte nostalgia dos anos 80, a capa alternativa apresenta uma abordagem mais sombria e intrigante.

Comparação com Outras Capas

Assim como a capa alternativa do Livro do Jogador, que mostra aventureiros relaxando com um dos dragões dourados redesenhados do jogo, esta nova capa é mais serena. No entanto, ainda coloca um vilão icônico de Dungeons & Dragons em destaque. Lolth – uma divindade elfa com pernas de aranha adorada por muitos drows – tem sido um dos maiores desafios para os jogadores por décadas. Criada pelo cofundador de D&D, Gary Gygax, no final dos anos 70, Lolth tem uma longa história no jogo.

Origem de Lolth

Interessantemente, Lolth foi originalmente concebida para o cenário de Greyhawk, um dos primeiros mundos de D&D, antes de ser transferida para os Reinos Esquecidos, famosos por Baldur’s Gate 3. Este universo de alta fantasia tem ganhado destaque recentemente, e rumores indicam que será fortemente explorado nos novos livros de regras. Revisitar Greyhawk para o 50º aniversário do jogo parece uma decisão lógica, dado que foi o segundo e universo padrão de D&D no início. O logotipo do 50º aniversário aparece na contracapa desta arte alternativa.

Avaliação da Capa

A nova arte é tematicamente apropriada devido à natureza maquiavélica dos DMs, e o brilho dourado no cabelo de Lolth contrasta lindamente com os tons roxos suaves da arte. Assim como mencionei sobre a capa padrão do Livro do Jogador, essa capa alternativa é um início promissor para a grande atualização do jogo.

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D&D: Nova Capa do Livro do Mestre de 2024 de Revelada

A nova arte da capa do Dungeon Master’s Guide (DMG) de 2024 para Dungeons & Dragons foi finalmente revelada. Previsto para lançamento em 12 de novembro de 2024, o novo DMG faz parte da atualização “One D&D“.

Desde que a Wizards of the Coast anunciou seus planos para o futuro de Dungeons & Dragons, a especulação foi intensa. Agora, com a revelação da capa, a expectativa aumenta.

Como parte da celebração do 50º aniversário do jogo, o novo DMG permitirá que a Wizards of the Coast reorganize o conteúdo, melhorando a experiência tanto para novos Mestres quanto para os já experientes, auxiliando na condução de suas campanhas. O livro contará com um layout atualizado, novo conteúdo, arte e mapas. No entanto, não se trata de uma nova edição ou de uma “edição 5.5” – ele continuará utilizando o conjunto de regras da 5ª Edição e será completamente compatível com todos os materiais publicados anteriormente para a 5ª Edição. A principal crítica ao DMG atual é a dificuldade de uso, e a Wizards of the Coast espera melhorar isso na versão de 2024.

Uma nova edição do livro implica em arte atualizada, com uma abordagem familiar, mas renovada, pela equipe de arte da Wizards of the Coast.

Descrição da Capa

A capa do novo Dungeon Master’s Guide destaca vilões e monstros em múltiplos níveis, desde esqueletos emergindo da água após um feitiço necromântico, até mini chefes clássicos como Skylla e Warduke, e culminando em um vilão icônico, Venger, capaz de roubar a cena. Ao fundo, há um Dracolich, sugerindo que ele pode ter sido o verdadeiro mentor por trás dos eventos, escondido das vistas.

Josh Herman, chefe de arte da D&D para a Wizards, explicou que a capa pretende mostrar as opções que o livro apresenta aos Mestres, focando não apenas nos monstros e combates, mas também na diversão que isso traz ao ser um Mestre.

Descrição da Contra-Capa

A contra-capa apresenta um antigo templo de Mind Flayers, com um grupo de aventureiros explorando um enorme calabouço ao fundo. A cena visa mostrar que D&D também é sobre exploração, adicionando um toque de mistério e narrativa com elementos no primeiro e segundo plano.

Comparação com Versões Anteriores

Herman mencionou que a equipe queria algo diferente na capa do DMG de 2024, buscando inspiração na capa do AD&D, onde um personagem de manto verde abre as portas de um grande calabouço. A nova capa sugere como se as portas estivessem abertas e revelassem a grande ameaça interna, como se o Mestre tivesse revelado o encontro final da campanha.

Elementos de Destaque

Espera-se que os jogadores fiquem animados ao ver alguns dos vilões icônicos de D&D trazidos à vida, especialmente Venger, que recebeu uma nova aparência para esta capa. A imagem foi concebida para ser rica em detalhes, convidando os jogadores a examiná-la repetidamente e descobrirem novos elementos a cada vez.

A edição de 2024 do Dungeon Master’s Guide estará disponível para pré-venda a partir de 18 de junho de 2024.

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Dead by Daylight se une a Dungeons & Dragons em crossover inédito

Um novo capítulo se abre na saga de Dead by Daylight com a chegada de um crossover inesperado com o universo de Dungeons & Dragons. Os jogadores agora terão a oportunidade de enfrentar desafios épicos enquanto exploram uma parceria entre esses dois mundos tão distintos.

“Dead by Daylight” é um jogo de terror, sobrevivência e ação multijogador1. Neste jogo, um jogador assume o papel de Assassino e os demais jogadores, os de quatro Sobreviventes1. O objetivo dos sobreviventes é escapar do assassino e reparar cinco geradores para abrir os portões de saída.

Neste crossover, os jogadores serão apresentados a um novo antagonista: Vecna, o Mestre dos Segredos e Senhor da Torre Pútrida, conhecido por poucos que ousam pronunciar seu verdadeiro nome. Sua busca por conhecimento sombrio o levou a diversos reinos estranhos, mas uma pista encontrada por um servo incendiou uma nova obsessão. Ela falava de uma terra desconhecida, um reino de neblina impregnado de uma energia sombria incrível. Determinado a dominar esse poder, Vecna passou noites sem fim obcecado com a ideia de como poderia utilizá-lo. Quando finalmente encontrou um caminho, quando A Neblina chegou, a excitação tomou conta dele. Ele havia conquistado e governado incontáveis reinos antes; por que isso seria diferente? Vecna não conhece o medo, pois carrega o Livro das Trevas Profanas. Com ele, ele pode lançar quatro magias:

  • Voo concede a ele velocidade de voo por um curto período, permitindo que passe por obstáculos em seu caminho.
  • Voo dos Malditos conjura entidades espectrais voadoras que passam por obstáculos e causam danos a todos que atingem.
  • Mão do Mago cria uma mão fantasmagórica e macabra que executa tarefas como segurar e bloquear o uso de paletes.
  • Esfera de Anulação cria uma esfera de AOE móvel que revela Sobreviventes e desativa seus Itens Mágicos.

Os jogadores também terão a oportunidade de encarnar o papel de Aestri Yazar, uma Elfa, ou Baermar Uraz, um Humano, para formar a Trupe e liderá-los em sua aventura final. Enquanto as forças do mal começavam a misteriosamente desaparecer da terra, os Bardos precisavam descobrir por quê. Sua jornada os levou à Torre Pútrida. Reunindo a coragem para um encontro com o Arquilich, Vecna, eles foram em vez disso recebidos por uma Neblina Negra. Seja escolhendo o papel de Aestri ou Baermar, eles entram na luta com três Perks únicos.

  • Ilusão Espelhada gera uma cópia estática do Sobrevivente na frente de um Totem, Baú, Gerador ou Portão de Saída por um tempo limitado.
  • Inspiração Bárdica inspira outros através de uma performance emocionante. Role um d20 e outros Sobreviventes recebem um bônus em Testes de Habilidade, dependendo do resultado da rolagem.
  • Quando não está em movimento, Visão Fixa permite que você veja brevemente as auras de todos os Geradores próximos, Totens e Baús.

Neste crossover, os jogadores serão desafiados como nunca antes, enquanto mergulham em uma fusão épica entre os mundos de Dead by Daylight e Dungeons & Dragons.

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Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024

O Mundo da Nova Edição de Dungeons & Dragons

Matt Miller, editor chefe da Game Informe, fez um artigo intitulado The Art Of The New Dungeons & Dragons, onde explora TUDO SOBRE AS ARTES DOS NOVOS LIVROS DA 5E. Ele visitou semanas atrás os estúdios da Wizards e contou pra os leitores como foi a visita.

Dungeons & Dragons tem um grande ano pela frente. O clássico RPG de mesa está celebrando seu 50º aniversário este ano, e o evento mais significativo dessa celebração é, sem dúvida, o lançamento de uma revisão das regras básicas do jogo, incluindo o Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro do Monstros. Retrocompatíveis com toda a 5ª edição do jogo, os novos livros representam, no entanto, um grande avanço para o jogo, refletindo uma década de iteração e evolução à medida que o jogo explodiu em popularidade.

Os livros não estão longe de chegarem. Jogadores e Mestres  podem aguardar as pré-vendas a partir de 18 de junho; cada livro está previsto para ser vendido por $49.99. Cada um dos três novos livros tem substanciais 384 páginas cada.

Personagens do clássico desenho animado Caverna do Dragão recebem uma transformação nesta arte interna de um capítulo no novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Dmitry Burmak

A equipe do Game Informer teve a boa sorte de visitar a Wizards of the Coast algumas semanas atrás para aprender mais com os artistas e designers sobre o que esperar do jogo revisado, e tem muitos detalhes exclusivos sobre o D&D revisado na revista Game Informer deste mês, traduzidos aqui para vocês pela Toca do Coruja. O artigo da revista inclui uma visão extensiva dos designers da Wizards of the Coast, incluindo Chris Perkins e Jeremy Crawford. As conversas com os designers oferecem uma grande profundidade sobre o que esperar de cada um dos três livros principais que estão por vir. 

A capa frontal da versão recém-revisada do Livro do Jogador de D&D. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

Como o primeiro lançamento planejado dos três novos livros de regras básicas, é também provavelmente o mais importante para a maior parte dos jogadores de D&D; sua aparência em cada edição anterior ajudou a definir o tom do jogo.

A nova capa do Livro do Jogador abraça a abordagem revitalizada do jogo de impulsionar personagens lendários de toda a história do jogo. Vemos figuras como Yolande, a rainha élfica, Elkhorn, o guerreiro anão, o divino Mercion e o astuto Molliver, todos embarcando juntos em uma aventura. São figuras que remetem à era mais antiga do jogo. Ao redor deles está um benevolente dragão dourado – uma referência ao “dourado” aniversário de 50 anos do jogo e um lembrete sedutor de que os dragões no título do jogo podem ser aliados tão frequentemente quanto inimigos.

Um dragão dourado se une a um grupo de heróis lendários para confrontar um dragão vermelho e seus lacaios kobold na arte completa da capa frontal do novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

A nova arte da capa vem da experiente mão do ilustrador freelancer, Tyler Jacobson. “Trabalho em D&D desde 2009. E fiz as capas na quinta edição”, diz Jacobson. “Eu fiz o Livro do Jogador e o Livro do Mestre, assim como muitas das outras capas que vieram depois disso para [títulos] como Storm King’s Thunder e Volo’s.”

A direção para a arte da capa tem intenções claras, destinada a refletir o conteúdo interno. “Com a arte da capa, queríamos representar cada experiência”, diz Jacobson. “Como fazemos com que o Livro do Jogador parecer a experiência dos jogadores? E como fazemos com que o Livro do Mestre parecer a experiência do Mestre de Dungeons?”

A contracapa do Livro do Jogador apresenta um grupo desconhecido de aventureiros voando em direção ao perigo nas costas de um dragão de bronze. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

Uma peça de arte separada no lado reverso do Livro do Jogador vai na direção oposta dos heróis míticos retratados na frente, retratando um grupo de heróis desconhecidos, e fazendo uma referência aos jogadores que criarão suas próprias lendas.

O novo Livro do Jogador (e todos os livros de regras que se seguirem nesta nova era do jogo) apresentam uma lombada vermelha, que sutilmente remete a alguns sinais visuais clássicos como o conjunto vermelho clássico da década de 1980. Mas seja intencional ou não, o tom vermelho também distingue facilmente os novos livros de quaisquer outros livros de regras recentes que você tenha em sua estante.

Do esboço à arte final do novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

As primeiras impressões dos livros terão um selo de 50 anos de D&D na parte de trás – um reconhecimento do grande aniversário de cinco décadas.

Como os fãs já esperam, você também pode aguardar capas de livros alternativas disponíveis em lojas locais – a nova capa alternativa do Livro do Jogador retrata uma cena magnífica de elfos e um sinuoso dragão dourado, tudo impresso em tratamento de folha de ouro.

Além da capa, não faltam artes preenchendo as páginas dos livros, como evidenciado pelas extensas visuais que vimos nas páginas internas do Livro do Jogador.

O artista Néstor Ossandón Leal mostra o processo do esboço à arte finalizada. Crédito do Artista: Néstor Ossandón Leal

“Muitos das capas de capítulos são heróis famosos”, diz o diretor de arte do estúdio Josh Herman. “Quase todo abridor de capítulo apresenta um herói diferente, ou grupo de heróis, em um cenário diferente. Então, você tem Dragonlance, e outros, como Ravenloft; você tem uma série inteira deles. Enquanto o Livro do Mestre é sobre vilões. A capa é toda sobre os vilões e as ameaças que o Mestre de Dungeons pode apresentar. E nessa arte, você pode ver muitos dos nossos locais famosos e alguns dos nossos vilões famosos em seus abridores de capítulo. Então, é como o outro lado da moeda; queremos apresentar todos os aspectos do jogo de uma maneira que, esperamos, as pessoas possam entender.”

A arte concluída que inicia a seção da classe de Lutador no Livro do Jogador. Crédito do Artista: Néstor Ossandón Leal

A equipe do Game Informer ficou especialmente impressionada com a mistura de personagens e cenários exibidos nos livros revisados. Enquanto muitos livros oficiais anteriores pareciam se concentrar no familiar cenário de Forgotten Realms (casa dos games de Baldur’s Gate), esses novos livros principais parecem abraçar a natureza multiversal de D&D, incluindo os personagens e locais de inúmeros mundos. “Acho que cerca de 10 anos após o lançamento da 5ª edição, todos esses cenários surgiram”, diz Herman. “Como Spelljammer, Dragonlance, Planescape. Provavelmente é por isso que as diferenças são tão grandes; queremos mostrar todas as diferentes maneiras que os jogadores podem jogar, assim como você pode escolher qualquer tipo de personagem, e queremos criar um amplo leque para você escolher.”

Um dragão prateado desfruta da adulação de uma rota de desfile da cidade. Crédito do Artista: Campbell White

A arte nos novos livros principais tem como objetivo central ajudar a aprofundar a compreensão do jogo. Magias frequentemente são mostradas sendo conjuradas. A arte dos antecedentes dos personagens mostra um possível lugar de onde seu herói poderia ter vindo. Isso se estende até mesmo às visuais das criaturas no Livro dos Monstros. “Há muita atenção sobre a mistura; escolher o design do monstro com precisão para o bloco de estatísticas”, diz o diretor de arte Emi Tanji. “Se é uma criatura que causa dano cortante ou algo assim, você quer ter certeza de mostrar garras. E você quer ter certeza de que, se a arte mostrar algo como um ferrão, mas não houver nada no bloco de estatísticas – isso seria estranho, não?”

Os membros da equipe do Game Informer tiveram a chance de explorar páginas concluídas durante sua visita à Wizards of the Coast, ficando impressionados com a abundância de arte que preenche os livros e como a arte é apresentada para servir como uma ferramenta visual de organização. “Trabalhamos com a equipe de design para garantir que cada classe comece com a página da esquerda”, diz Herman. “Enquanto antes, em 2014, era apenas uma sequência contínua. Agora, o que queríamos fazer é que cada classe começasse com uma arte de página inteira no lado esquerdo com um conjunto semelhante de dados principais no lado direito, para que toda vez que você chegasse a uma nova classe, você tivesse quase uma visualização imediata, que tentamos tematizar em torno de quase uma versão icônica do que aquela classe é.”

Arte conceitual revela o novo visual redesenhado para o dragão vermelho. Crédito do Artista: Alexander Ostrowski

Os livros revisados também deram à equipe de arte e design da Wizards of the Coast a chance de retornar a algumas de suas imagens mais icônicas e refinar a abordagem, incluindo os dragões titulares das clássicas cinco espécies metálicas e cinco cromáticas. “Todas as coisas de dragão foram realmente ótimas”, diz Herman. “Passamos por todos os 10 deles. Temos novos designs para todos eles e haverá muito disso no Livro dos Monstros com certeza. Estamos tentando atualizar esses designs para serem algo em que os jogadores possam ver a personalidade desse dragão ou em que bioma eles vivem, ou onde eles se encaixam no elenco de todos os dragões.”

O novo visual para o dragão de bronze, e conceitos para sua arma de sopro. Crédito do Artista: Alexander Ostrowski

Como jogadores de D&D de longa data, os membros da equipe do Game Informer ficaram empolgados com a nova edição. A arte que compartilharam publicamente no artigo apenas uma amostra do que tiveram a oportunidade de revisar; há uma linguagem visual coesa nos novos livros que é cativante. E adoram a maneira como o jogo parece abraçar a longa história de heróis, vilões e monstros nomeados icônicos que surgiram ao longo de 50 anos de jogo.

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Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure

Roll20 Disponibiliza Gratuitamente o Acesso ao Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure

A plataforma Roll20 anunciou recentemente que está disponibilizando gratuitamente o acesso à aventura Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure. Esta iniciativa oferece aos jogadores a oportunidade de explorar o primeiro andar do famoso megadungeon de 26 andares sem custo algum.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage é uma aventura clássica de Dungeons & Dragons, ambientada na cidade de Waterdeep, onde os jogadores são desafiados a explorar as profundezas do labirinto conhecido como Undermountain, lar do temível mago Halaster Blackcloak. Esta oferta gratuita inclui todo o texto de aventura para o primeiro andar do megadungeon, juntamente com mapas detalhados, fichas de personagens preenchidas e arte inspiradora apresentando criaturas do Manual dos Monstros.

Além disso, a versão remasterizada da aventura traz diversas melhorias em relação ao lançamento original no Roll20, como padrões de arte atualizados e suporte aprimorado para elementos como portas e janelas.

Para acessar o conteúdo gratuito, os usuários podem simplesmente criar um novo jogo no Roll20 e selecionar o módulo Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Free Starter Adventure como base para sua campanha. É importante observar que todo o conteúdo de D&D 5e no Roll20 utiliza a ficha de personagem D&D 5e by Roll20.

Essa oferta representa uma excelente oportunidade para os jogadores explorarem um dos megadungeons mais icônicos do universo de Dungeons & Dragons, sem qualquer custo inicial. Com a disponibilidade gratuita do primeiro andar de Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, os aventureiros podem mergulhar de cabeça em uma jornada épica repleta de desafios, mistérios e perigos inimagináveis. No site do Roll20 não tem prazo da oferta.

Dragons of Eternity: Último Livro de Trilogia de Dragonlance Será Publicado em Agosto

Dragonlance: Dragons of Eternity servirá como a conclusão da trilogia Dragonlance Destinies, quando o livro for lançado em agosto.

A Random House Worlds publicará o último romance na mais recente série Dragonlance, já que Dragons of Eternity será lançado no início de agosto. Este romance de Dungeons & Dragons marca a conclusão da trilogia Dragonlance Destinies, escrita por Margaret Weis e Tracy Hickman. O livro retoma a história de onde Dragons Of Deceit e Dragons Of Fate pararam. Considerando a popularidade dos dois primeiros livros desta trilogia, este parece estar no mesmo patamar de ser um dos mais bem-sucedidos de toda a série. Temos mais informações sobre o livro para você abaixo, pois será lançado em 6 de agosto, com o preço de $30.

Uma mulher intrépida e seus amigos inadvertidamente alteraram o futuro de seu mundo — agora eles devem tentar restaurar o tempo nesta emocionante conclusão da série Dragonlance, best-seller do New York Times.

Quando Destina Rosethorn e seus companheiros foram transportados para uma época séculos antes de seu nascimento — para os dias da Terceira Guerra dos Dragões —, o Graygem de Gargath trouxe o caos para o campo de batalha e mudou o curso da história. Ao retornar para a Estalagem do Último Lar, onde sua jornada começou, o grupo de Destina descobriu um mundo completamente alterado. As forças do mal agora dominam sua terra.

O Rio do Tempo está aumentando, fluindo inexoravelmente em direção aos dias atuais. Destina e seus amigos devem fazer uma última e desesperada tentativa de restaurar o curso do rio do tempo para seu canal adequado. Se não conseguirem, o passado alterado varrerá o presente até que nenhum vestígio de seu antigo mundo permaneça.

Regras Principais do D&D de 2024 Serão Adicionadas ao SRD em 2025

O SRD 5.2 será lançado sob Creative Commons no próximo ano em anúncio.

De acordo com o anúncio feito agora a pouco no D&D Beyond, a versão de 2024 das regras principais do D&D será incluída em uma versão expandida do Documento de Referência de Sistema, e estará disponível para terceiros via Creative Commons (embora não haja menção à Licença de Jogo Aberto). O novo SRD 5.2 estará disponível no início de 2025, após o lançamento do novo Manual dos Monstros.

Em relação aos há muito esperados SRDs para edições anteriores, a WotC diz que começará a revisar esses documentos assim que os livros de regras de 2024 forem lançados. Confira o texto traduzido:

A Wizards of the Coast tem trabalhado arduamente nas revisões e expansões dos livros-base de 2024 para o D&D.

A equipe tem estado ocupada com os livros-base revisados e expandidos de 2024: o atualizado Manual do Jogador (setembro de 2024), Guia do Mestre (novembro de 2024) e Manual dos Monstros (fevereiro de 2025). Hoje, a Wizards of the Coast anunciou a expansão do quinto documento de referência de sistemas da edição (SRD 5.2), que incluirá conteúdo atualizado dos livros-base de 2024 e será disponibilizado sob a Licença Creative Commons.

Em 2016, dois anos após a estreia da quinta edição de Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast lançou o SRD 5.1 correspondente, permitindo que a comunidade de criadores publique conteúdo compatível com o jogo. A Wizards of the Coast informa que o SRD 5.2 será lançado algumas semanas após o lançamento do Manual dos Monstros de 2025.

O que é o SRD?

O Documento de Referência de Sistemas é um guia contendo as regras básicas do D&D, incluindo classes e monstros. Destina-se a servir como base para as criações compatíveis com a quinta edição de D&D.

O que vai estar no SRD 5.2?

O SRD 5.2 é uma atualização do SRD 5.1, modernizando esse conteúdo para a revisão de regras de 2024. É uma atualização massiva!

O SRD 5.2 fornecerá regras revisadas no mesmo escopo do 5.1. Os criadores terão as ferramentas necessárias para criar conteúdo usando o conjunto de regras revisado e expandido. No entanto, não incluirá referências de lore. Se os criadores desejarem criar conteúdo dentro dos cenários de Dungeons & Dragons, a DMsGuild é o lugar para eles!

O que é Creative Commons?

Creative Commons é uma organização sem fins lucrativos que escreve licenças de código aberto. Essas licenças são padronizadas, amplamente aceitas e confiáveis em todo o mundo. A licença CC-BY-4.0 que a Wizards of the Coast escolheu usar também é irrevogável e a Wizards não pode modificá-la. Os interessados podem ler mais no site do Creative Commons.

Quando o SRD 5.2 for lançado, os criadores ainda terão acesso ao SRD 5.1 original?

Sim, o SRD 5.2 será um documento separado do 5.1. Os criadores podem continuar a criar conteúdo, conforme desejarem, usando o SRD 5.1.

Por que esperar para lançar o SRD 5.2 até depois dos livros-base de 2024 terem sido lançados?

O SRD 5.2 conterá informações dos três livros-base revisados, pois cada um deles se complementa.

Se os criadores quiserem criar uma subclasse, por exemplo, equilibrá-la exigirá que eles entendam não apenas como as classes mudaram no Manual do Jogador de 2024, mas também como os monstros podem ter mudado no Manual dos Monstros de 2025. E se eles quiserem criar um cenário de campanha, ter informações dos três livros-base será importante.

Dito isso, é importante que a Wizards of the Coast espere até que todos os livros tenham chegado às mãos dos jogadores para lançar o SRD sob a Creative Commons.

Por que é chamado de SRD 5.2 (e não 5.1.x ou 6.0)?

Este novo SRD ainda abrange o conjunto de regras da quinta edição, apenas com atualizações importantes dos livros-base de 2024. O SRD 5.2 permanecerá compatível com os produtos existentes.

O SRD 5.2 será localizado como o 5.1 foi?

A Wizards of the Coast pretende localizar o SRD 5.2, e ele será lançado em cada idioma que a Wizards of the Coast suporta (Francês, Alemão, Italiano, Japoês e Espanhol)  após o lançamento de todos os três livros-base nesses idiomas. Português não é mais suportado.

E quanto aos SRDs de edições anteriores?

Como a Wizards of the Coast ainda precisa concluir revisões desses materiais antes que sejam lançados sob a Creative Commons, a Wizards of the Coast tomou a decisão de esperar até depois das revisões de regras de 2024 serem lançadas para começar as revisões desses documentos.

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D&D – Quests from the Infinite Staircase: Próxima Antologia de Aventuras Após Vecna

No dia 16 de julho, será lançado Quests from the Infinite Staircase, uma coleção de seis aventuras remasterizadas que permitem aos jogadores vivenciarem aventuras da primeira edição de D&D, atualizadas para a quinta edição.

Os locais lendários e os monstros memoráveis das aventuras estarão disponíveis nos Mapas do D&D Beyond quando o livro for lançado. Estas aventuras podem ser conduzidas como aventuras independentes ou interligadas em uma campanha coesa que leva os personagens do 1º ao 13º nível.

Cada aventura contém dicas para o Mestre de Jogo engajar o grupo na campanha, e mais de 30 monstros foram remasterizados com novas estatísticas e lore. Os jogadores também encontrarão 9 itens mágicos e gadgets tecnologicamente avançados ao longo de suas jornadas.

As aventuras remasterizadas incluem desde uma missão inspirada em Shakespeare em um jardim de Faéria até uma incursão perigosa nas ruínas de uma espaçonave avançada. A Infinite Staircase leva os jogadores para um reino misterioso que permite acesso irrestrito ao multiverso, onde encontram Nafas, o nobre gênio, que encarrega os heróis com missões para realizar os desejos daqueles que estão em necessidade.

As Aventuras

A Cidade Perdida

Personagens de 1º a 3º Nível

Esta aventura introdutória foi escrita com novos Mestres de Jogo em mente para acompanhar o Dungeons & Dragons Basic Set. Tom Moldvay projetou a aventura de forma a detalhar apenas os andares superiores do Cynidicean ziggurat que o grupo explora. Os níveis inferiores tinham informações esparsas e precisavam da criatividade do Mestre para detalhar os específicos.

When a Star Falls

Personagens de 4º a 5º Nível

Saindo da TSR UK em 1984, esta aventura é lembrada por sua trama intrincada e gancho de aventura inventivo. Graeme Morris, o autor, criou esta aventura para girar em torno dos eventos de uma estrela caída e uma facção que está tentando recuperá-la.

Beyond the Crystal Cave

Personagens de 6º Nível

Inspirada em Romeu e Julieta de Shakespeare, esta aventura foi altamente elogiada quando foi publicada em 1983 por sua ênfase na compaixão e pacifismo como resolução de seu conflito. Foi a primeira da série de aventuras produzidas pela TSR UK.

Pharaoh

Personagens de 7º a 8º Nível

Esta aventura foi a primeira da trilogia Deserto da Desolação. Publicada em 1980 pela empresa de Tracy e Laura Hickman, DayStar West Media, foi vendida para a TSR, que a reimprimiu em 1982 e contratou Tracy. Foi elogiada por seu design de masmorra magistral que misturava perfeitamente uma narrativa envolvente.

The Lost Caverns of Tsojcanth

Personagens de 9º a 10º Nível

A Lost Caverns of Tsojcanth foi uma aventura de torneio criada por Gary Gygax para o Winter Con V em 1976. Esta aventura levou os jogadores para as cavernas sob as Montanhas Yatil, onde poderiam explorar a antiga covil de Iggwilv, a Rainha Bruxa. Enquanto Iggwilv – também conhecida como Tasha em alguns planos – estava ausente por algum tempo, os jogadores ainda tinham que lidar com vários perigos.

Aventura Gratuita Descent into The Lost Caverns of Tsojcanth

Esta aventura faz parte de uma celebração de um ano do Dungeons & Dragons e de seu 50º aniversário. A aventura apresentada aqui é uma versão abreviada e de jogo rápido de “Lost Caverns of Tsojcanth”.

Aposta na Nostalgia

A aventura transporta os jogadores para a eponímica Escadaria Infinita, um reino misterioso que permite acesso ilimitado ao multiverso. Esta expanse caótica e expansiva apareceu pela primeira vez em Tales from the Infinite Staircase, uma coleção de aventuras da segunda edição escrita por Monte Cook. Fiel ao seu nome, a Infinite Staircase apresenta escadarias que se estendem até o infinito, levando para cima, para baixo, para os lados e até de cabeça para baixo. Espalhadas pelas plataformas da escadaria estão portas além da imaginação.

Essas portas levam a todos os lugares do multiverso, desde destinos sombrios como uma tumba esquecida na Shadowfell até locais lendários como os movimentados mercados da Cidade de Latão. Enquanto algumas são inexpressivas e meio esquecidas, outras são protegidas por guardiões poderosos que buscam manter as fronteiras de seu domínio livres de invasores, conscientes ou não.

Uma porta para a guarida de um arquidiabo dos Nove Infernos pode ser guardada por uma erínia, enquanto uma porta que leva a uma câmara contendo os livros mais preciosos de Candlekeep pode ter uma esfinge protegendo seu limiar.

Embora portas que levam a aventuras multiversais possam soar familiares para aqueles que já se aventuraram em Sigil, a Cidade dos Portais, a Escadaria Infinita não restringe a viagem para dentro ou para fora de seus portais. Você poderia encontrar qualquer tipo de criatura entre os degraus da escadaria, seja um plebeu que tropeçou na expansão por acidente ou um deus viajando pelos Planos Exteriores.

Nafas, o Gênio Nobre

Flutuando entre os degraus intermináveis da Escadaria Infinita reside Nafas, o nobre gênio. Ao contrário de seus homólogos dos Planos Elementais, Nafas deseja apenas ajudar aqueles cujos desejos ele ouve ecoar pela Escadaria Infinita.

Para isso, Nafas busca aventureiros dignos de todo o multiverso. Ele então atribui a esses heróis missões que realizam os desejos daqueles que estão em necessidade.

Quests from the Infinite Staircase está disponível para pré-venda na Amazon.

D&D Beyond: Mudanças Desagradam (Novamente) os Usuários

O plataforma D&D Beyond passou por algumas mudanças significativas recentemente, trazendo tanto novidades quanto algumas alterações que podem impactar os usuários. No dia 30 de abril, uma nova versão da plataforma foi lançada, e é importante entender o que foi alterado.

Uma das mudanças mais notáveis é a disponibilidade de livros físicos para compradores nos Estados Unidos. Agora, além dos produtos digitais, os clientes podem adquirir livros físicos e bundles que combinam conteúdo físico e digital com desconto. No entanto, para aqueles que desejam comprar bundles e enviar para fora dos Estados Unidos, é necessário recorrer à um site parceiro (que basicamente é limitado à alguns países da Europa, e o resto que f#d4-$3).

Além disso, os usuários encontrarão mais informações sobre os produtos disponíveis. Por exemplo, ao considerar a compra de Vecna: Eve of Ruin, é possível visualizar uma prévia de algumas das ilustrações da aventura e verificar o que a compra digital desbloqueia para a sua conta do D&D Beyond.

Outra mudança visa facilitar a visualização do conteúdo desbloqueado para a sua conta nas ferramentas do D&D Beyond. A opção de Resgatar uma Chave foi movida para o menu suspenso da sua conta do D&D Beyond.

Para aqueles que desejam obter descontos ao comprar bundles, o processo foi simplificado. Agora, basta adicionar ambos os produtos ao carrinho de compras, e o desconto será aplicado automaticamente no momento do checkout.

Agora tem que comprar tudo, pra uma coisa só!

No entanto, uma mudança que pode não ser bem recebida por todos os usuários é a interrupção das compras avulsas de subclasses, talentos e outros itens do jogo. Agora, é necessário adquirir o livro completo para acessar esse conteúdo. Apesar disso, os itens avulsos adquiridos anteriormente ainda estão disponíveis para uso no D&D Beyond. Caso deseje adquirir o livro digital após a mudança, os descontos anteriores permanecem válidos e disseram que podem ser acessados a qualquer momento entrando em contato com o serviço de atendimento ao cliente (um super trampo pra nada).

Para os usuários que fizeram pré-compras antes das mudanças na plataforma, não há com o que se preocupar. As encomendas continuam válidas, e o conteúdo será desbloqueado na data prevista de acesso antecipado. Para acompanhar o status das compras digitais, basta verificar o Histórico de Pedidos no mercado.

Isso volta à mais uma ação para levantar as receitas da empresa que está tentando sair do sufoco e passou por uma grande remodelação da diretoria.

Novos Jogos de D&D Prometem ser “Algo como” Baldur’s Gate 3

A Hasbro, empresa que detém os criadores de Dungeons & Dragons – Wizards of the Coast – já investiu mais de $1 bilhão de dólares para criar novos jogos de vídeo baseados no jogo de RPG de mesa.

Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz, Dan Ayoub – chefe de desenvolvimento de produtos digitais na Wizards of the Coast – discutiu os planos da Hasbro para desenvolver e publicar novos títulos baseados nas diversas propriedades da empresa, incluindo Dungeons & Dragons.

Ayoub confirmou que: “nós (Hasbro) temos um investimento considerável em nossa estrutura de estúdios; temos mais de $1 bilhão de dólares em jogos atualmente em desenvolvimento.” Já foi anunciado no final de 2022 que a Invoke Studios – anteriormente chamada Tuque Games – a desenvolvedora por trás do jogo de vídeo de D&D Dark Alliance de 2021, está atualmente trabalhando em um “jogo de vídeo original inspirado em Dungeons & Dragons”.

De acordo com Ayoub, a divisão de jogos de vídeo da Hasbro – que atualmente conta com quatro estúdios separados, tem “algo como” o aclamado jogo de vídeo de RPG do ano passado Baldur’s Gate 3: o terceiro título de uma série de jogos de vídeo diretamente baseados em D&D. Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, que havia licenciado os direitos da série junto à Wizards of the Coast, Baldur’s Gate 3 se tornou um dos jogos de vídeo mais criticamente bem-sucedidos já lançados, ganhando múltiplos prêmios de Jogo do Ano de várias organizações diferentes.

Ayoub comentou que: “uma das grandes coisas que tiramos do sucesso de Baldur’s Gate 3 é que as pessoas realmente gostam muito de um ótimo e bem executado jogo de D&D.” Apesar dos desligamentos implementados pela Hasbro no ano passado – que viram 1.100 funcionários perdendo seus empregos para “manter a Hasbro saudável”, – a empresa investiu o $1 bilhão em mais do que apenas os quatro estúdios que revelou publicamente.

De acordo com Ayoub, além de colocar dinheiro nos estúdios de jogos de vídeo Atomic Arcade, Invoke Studios, Skeleton Key e Austin, a Hasbro tem mais investimentos em outros lugares no espaço de jogos de vídeo: “isso sem falar dos outros investimentos em jogos que estão acontecendo […] nós (Hasbro) temos um portfólio que vai muito além do que estamos falando agora,” disse Ayoub, “jogos de vídeo são uma parte integral da estratégia da Hasbro para os próximos 100 anos.”

O representante da Wizards of the Coast afirmou que a empresa está direcionando esses novos investimentos por meio de “líderes fortes” e “pensando no longo prazo.” Ayoub seguiu esta afirmação com a garantia de que “tudo vai ficar no forno pelo tempo que for necessário, não vamos apressar nada.”

“Devemos garantir que tudo que sair seja de alta qualidade, autêntico e algo em que possamos construir.”