A Inteligência Artificial (IA) e o Futuro do RPG Dungeons & Dragons (D&D)

Bert Ballast dá um panorama em seu artigo RPG Evolution: Hasbro’s AI Plans sobre os planos da Hasbro com D&D (Dungeons & Dragons) e Inteligência Artifical.

Podemos fazer algumas suposições educadas sobre os planos de IA da Hasbro graças a uma recente entrevista com o CEO Chris Cocks.

Não é surpresa que a Inteligência Artificial (IA) do Modelo de Linguagem Grande (MLG) esteja nos planos de todas as empresas, e a Hasbro não é diferente. A questão é como a empresa planeja usá-la eticamente à luz de várias falhas em que a Wizards of the Coast, a divisão da Hasbro que supervisiona o Dungeons & Dragons, falhou em divulgar que a IA estava envolvida em certas obras de arte. As controvérsias em andamento foram suficientes para fazer a WOTC atualizar sua política de IA.

Um Produto de IA a Cada Dois a Três Meses

Isso não impediu o ex-CEO da WOTC e atual CEO da Hasbro, Chris Cocks, de expor seus planos para a IA:

“…estamos tentando fazer um novo experimento de produto de IA a cada dois a três meses. Isso tende a ser mais focado em jogos para nós, um pouco mais gamificado. Estamos tentando mantê-lo voltado para públicos mais velhos, para garantir que todo o conteúdo seja apropriado… Você verá mais de como estamos pensando em como podemos integrar a IA, como podemos integrar o digital com o jogo físico ao longo do tempo… Acho que a maioria dos principais detentores de entretenimento e PI estão pelo menos pensando nisso.”

O que Cocks está falando é como as IAs MLG são originadas. As controvérsias do MLG giram em torno, entre outras coisas, do fato de que as IAs são treinadas em conteúdo sem a permissão dos proprietários. Em outras palavras, embora os MLGs sejam frequentemente treinados em conteúdo publicamente disponível, os usuários que compartilham esse conteúdo nunca imaginaram que um robô estaria absorvendo seu diálogo para fazer dinheiro para outra pessoa. A linha direta para a arte é um pouco mais fácil de detectar (como mostram as controvérsias acima, mais difícil de provar); mas quando se trata de texto, como o Reddit, o conteúdo gerado pelo usuário é inestimável. Essas IAs são tão valiosas quanto o conteúdo que têm à sua disposição para treinar. É por isso que Poe.com e outras IAs personalizáveis, treinadas em seu próprio conteúdo, podem ser tão úteis para os DMs que querem um verdadeiro assistente que possa classificar décadas de conteúdo caseiro em segundos. 

Respeitando Criadores, Obras de Arte e Propriedade

Cocks está muito ciente das controvérsias da IA, com a Licença de Jogo Aberto e questões com arte gerada por IA:

“Certamente não estávamos no nosso melhor durante alguns pontos na Licença de Jogo Aberto. Mas acho que aprendemos muito rápido. Voltamos aos primeiros princípios muito rapidamente… A chave aí é o uso responsável disso. Temos uma barra ainda mais alta que precisamos atingir porque atendemos públicos de todas as idades. Vamos desde pré-escolares até a idade adulta. Não acho que podemos ser muito descuidados em como pensamos sobre a IA… Dito isso, é emocionante. Há muito potencial para encantar o público. Precisamos ter certeza de que fazemos isso de uma maneira que respeite os criadores com quem trabalhamos, respeite suas obras de arte, respeite a propriedade dessas obras e também crie um ambiente divertido e seguro para as crianças que possam usá-lo.”

E agora chegamos a isso. Então, como a WOTC e a Hasbro usariam a IA que respeita os criadores, seu trabalho, propriedade e fique ‘jogável’?

Como a WOTC Pode Usar a IA para D&D?

Cocks nos dá algumas dicas em suas respostas:

“Os mais de 20 anos que a Licença de Jogo Aberto existe para algo como D&D, acho que isso nos dá muita experiência para navegar no que surgirá com a IA, e apenas o desenvolvimento geral de plataformas de conteúdo baseadas em usuários, seja Roblox ou Minecraft ou o que a Epic tem na manga.”

A Licença de Jogo Aberto (OGL), por sua própria natureza, é destinada a ser usada de maneira muito semelhante à forma como os MLGs tentam usar a totalidade da Internet. O que provavelmente era um espinho no lado dos advogados pode parecer uma oportunidade agora. Ao contrário da Internet, porém, a OGL tem um framework para compartilhamento – mesmo que não tenha sido imaginado pelos criadores como compartilhamento com uma máquina. Mais ao ponto, todos que usam a Licença de Jogo Aberto estão potencialmente adicionando ao conteúdo do MLG; bancos de dados de conteúdo OGL em formato wiki são apenas mais alimento para os MLGs aprenderem. A WOTC certamente poderia aproveitar esse conteúdo para treinar uma IA em Dungeons & Dragons tanto quanto qualquer outra pessoa, se assim escolhesse; no entanto, uma grande empresa usando conteúdo OGL para alimentar sua IA não parece estar respeitando seus criadores e sua propriedade.

Portanto, é possível que a WOTC não use o conteúdo OGL para treinar sua IA. Eles não precisam – há muito conteúdo que a empresa pode aproveitar de seus próprios cofres:

“A vantagem que temos… Esta é uma tecnologia de ponta, e a Hasbro é uma empresa com 100 anos de idade. Mas quando você fala sobre a riqueza da tradição e a profundidade das marcas – D&D tem 50 anos de conteúdo que podemos explorar. Literalmente milhares de aventuras que criamos, provavelmente dezenas de milhões de palavras que possuímos e podemos aproveitar. Magic: The Gathering existe há 35 anos, mais de 15.000 cartas que podemos usar em algo assim. Peppa Pig existe há 20 anos e tem centenas de milhares de horas de conteúdo publicado que podemos aproveitar. Transformers, eu assisto aos programas de TV dos Transformers desde que era criança em Cincinnati no início dos anos 80. Podemos aproveitar tudo isso para construir casos de uso muito interessantes e atraentes para a IA que podem dar vida aos nossos personagens. Podemos construir ferramentas que auxiliam na criação de conteúdo para os usuários ou criar cenários gamificados realmente interessantes em torno deles.”

A referência específica a 35 anos de conteúdo de Magic: the Gathering “que podemos aproveitar” já foi feita antes pelo antecessor da WOTC, quando a TSR criou o jogo de cartas Spellfire. A TSR lançou o Spellfire em resposta ao Magic: The Gathering (antes da WOTC assumir o D&D). Ele dependia fortemente dos (na época) 20 anos de arquivos de arte da TSR. Pode-se facilmente imaginar a IA gerando este tipo de jogo com a arte de propriedade da WOTC em um período de tempo muito curto.

Mas Cocks está pensando maior do que isso para Dungeons & Dragons. Ele explica como ele usa a IA com D&D especificamente:

“Eu uso a IA na construção das minhas campanhas de D&D. Eu jogo D&D três ou quatro vezes por mês com meus amigos. Sou péssimo em arte. Não comercializo nada do que faço. Não tem nada a ver com o trabalho. Mas o que consigo realizar com o criador de imagens do Bing, ou conversando com o ChatGPT, realmente encanta meus amigos de meia-idade quando faço uma campanha Roll20 ou uma campanha D&D Beyond e coloco alguns PowerPoints juntos em uma TV e chamo de mapa interativo.”

No futuro, a WOTC poderia facilmente mudar seus contratos para declarar explicitamente que qualquer arte que eles encomendem pode ser usada para treinar uma futura IA (se já não o fizerem). Para o conteúdo que eles já possuem – e a WOTC possui décadas de arte criada para Magic: The Gathering – eles já podem estar dentro de seus direitos para fazer isso.

Some tudo isso, e empresas como a Hasbro estão todas olhando para os arquivos de informações – seja texto, gráficos ou exemplos de jogo – como uma vantagem competitiva para treinar suas IAs de uma maneira que seus rivais não podem.

O Inevitável

Não é uma questão de se a WOTC e a Hasbro vão usar a Inteligência Artificial (IA), mas sim quando. E por todas as indicações, esse futuro envolverá bancos de dados de conteúdo que são claramente de código aberto ou de propriedade da Hasbro, com Modelos de Linguagem Grande (MLG) que farão o trabalho pesado no lado criativo dos jogos que antes era preenchido por outros jogadores. Para o Dungeons & Dragons em particular, o desafio em começar um jogo sempre foi encontrar um DM, um papel difícil para qualquer jogador preencher, e o ponto central de toda campanha bem-sucedida de D&D. Com o D&D Beyond agora firmemente nas mãos da WOTC, eles poderiam facilmente fornecer uma plataforma de IA nesse serviço, usando os dados que aprende com milhares de jogadores lá para refinar seus algoritmos e ensiná-lo a ser um DM melhor. Dê tempo suficiente, e pode muito bem ser um recurso para jogadores que querem um DM, mas não conseguem encontrar um.

Não podemos saber ao certo o que a WOTC ou a Hasbro planejaram. Mas Cocks deixa claro que a IA faz parte do futuro da Hasbro:

“Embora haja definitivamente áreas de preocupação que temos que observar, e há definitivamente elementos do jogo de xadrez que temos que pensar antes de nos mover, é uma tecnologia realmente legal que tem muita brincadeira associada a ela. Se pudermos descobrir como aproveitá-la da maneira certa, acabará sendo uma bênção para os usuários.”

Em três a cinco anos, podemos ter Mestres de IA oficialmente sancionados. Não parece realista? As versões não oficiais já estão aqui.

Quer um local para conversar sobre isso?

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Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas

A eOne da Hasbro (o que restou dela) está investindo em um novo canal de streaming de D&D de 24 horas. Não temos certeza do porquê, mas aqui está o que sabemos.

Em novembro de 2022, a Hasbro colocou sua divisão de entretenimento, a Entertainment One (eOne), à venda. Isso apesar da eOne ter lançado o filme de D&D. E apesar de estar à venda, a eOne continua investindo no universo de Dungeons & Dragons. Ontem, a Variety divulgou a notícia de um novo canal de streaming “gratuito”, dedicado a um ciclo de 24 horas de conteúdo de D&D.

O canal de streaming apresentará uma variedade de programas, incluindo shows de jogos reais, episódios do desenho animado dos anos 80 e um programa de culinária. Você leu certo. A pergunta é: que tipo de público a rede, chamada de “Canal de TV de Streaming Suportado por Anúncios Grátis” (FAST), atrairá?

Um Novo Canal de Streaming de D&D de 24 Horas Estreia “Neste Verão”

De acordo com o anúncio da Variety, a nova rede tem uma série interessante de programação planejada. Embora detalhes ainda estejam sendo acertados (como quais serviços oferecerão o canal) e, como sempre em Hollywood, nada está definido até que esteja no ar (e mesmo assim, quem sabe), aqui está o que sabemos sobre a programação até agora:

“Encounter Party”, dos criadores do podcast de mesmo nome, segue seis atores profissionais e artistas de improvisação do podcast original e dá as boas-vindas ao novo membro do elenco, Khary Payton (“The Walking Dead”), enquanto eles interpretam uma campanha original de D&D com personagens originais ambientados no mundo de Forgotten Realms.

“Faster, Purple Worm! Kill! Kill!” é descrito como uma comédia improvisada com base no clássico gameplay de Dungeons & Dragons. Cada episódio apresenta um grupo de personagens de primeiro nível – repleto de histórias, sotaques, músicas tema e muito mais – marchando para suas mortes certas enquanto enfrentam criaturas contra as quais não têm nenhuma chance. A série apresenta um elenco rotativo de convidados especiais e celebridades, incluindo o co-criador da série, Matthew Lillard.

“Heroes’ Feast”, baseado nas receitas do livro de receitas mais vendido, é parte talk show, parte competição culinária. Cada episódio apresenta os dois apresentadores do programa – o herói culinário Mike Haracz e a cozinheira de primeiro nível Sujata Day – preparando pratos para um par rotativo de convidados.

Capa do livro "heroes'Feast".

O próximo passo no entretenimento de D&D?

Certamente é algo, essa programação. Claramente destinada a atrair um público mais amplo. Talvez destinada a seguir o sucesso do filme de D&D. Além dos programas listados acima, o canal também apresentará programas de “terceiros”, ou seja, séries de jogo real, ou mais provavelmente minisséries, de outros streamers populares. Mas será que isso é o suficiente para manter um canal funcionando? Programas de streaming muitas vezes são mal rentáveis ou custam dinheiro para produzir.

É verdade que lançar programas não roteirizados durante uma greve de roteiristas é uma tradição, mas apenas aqueles que já eram populares passaram pelo teste do tempo. Ainda assim, com um lançamento marcado para o “verão” e o apoio de uma empresa bilionária, o canal pode fazer tudo o que a Hasbro espera. Que é direcionar pessoas para D&D.


Este post foi feito pelo J.R. Zambrano para o blog Bell Of Flost Souls e, assim como os demais posts traduzidos do blog, foram autorizados pelo autor.

Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit

banner do "one D&D" falando que está chegando em 2024
banner do “one D&D” falando que está chegando em 2024

No dia 3 de abril de 2023, a Wizards of the Coast realizou o D&D Creator Summit, um evento que reuniu cerca de 30 criadores de conteúdo influentes no cenário de Dungeons & Dragons, entre youtubers, blogueiros, editores e produtores independentes. O objetivo do evento era estreitar os laços com a comunidade de D&D, que havia se revoltado com a empresa após o polêmico anúncio (e posterior recuo) de que a licença aberta de D&D seria revogada, impedindo que terceiros usassem o sistema em seus produtos.

Durante o evento, que teve duração de 9 horas e contou com a presença de intérpretes de língua de sinais para os participantes com deficiência auditiva, os executivos da Wizards apresentaram alguns dos projetos futuros para D&D, como o sistema One D&D, que visa unificar as diferentes edições do jogo, e o Virtual Tabletop, uma plataforma digital para jogar D&D online. Além disso, os criadores de conteúdo puderam fazer perguntas e dar feedbacks aos funcionários da empresa.

Um dos momentos mais marcantes do evento foi quando o assunto da licença aberta foi abordado pelos participantes, que questionaram a postura da Wizards em relação aos criadores independentes e à confiança da comunidade em D&D. Nesse momento, Ray Winninger, o líder da equipe de D&D na Wizards, se pronunciou:

“Perdemos de vista naquele momento o fato real de que D&D é um diálogo. É um diálogo entre mestres e jogadores. É um diálogo entre criadores e comunidade. É um diálogo entre a Wizards e a comunidade. Agora, dito isso, eu não estou nada feliz com a confiança que perdemos, mas eu estou feliz com onde chegamos… Eu estou triste que tenha sido preciso essa perca de confiança para acordarmos… o fato de que o SRD está no domínio público, irrevogavelmente, é o sinal mais forte de que estamos comprometidos em manter D&D aberto e inclusivo e que reconhecemos que ele é construído em cima de uma comunidade”.

Em seguida, James Dixon, o diretor de comunicação da Wizards, também se manifestou:

“Nunca deveria haver uma situação em que vocês, como criadores, se sentissem ameaçados ou em perigo por causa de quem vocês escolhem trabalhar. Além disso, como dissemos na nossa atualização da comunidade, nós sempre encorajamos a crítica aberta. Mas nós queremos que essa crítica seja direcionada a nós, não a vocês. Nesse sentido, nós estamos buscando medidas que possamos tomar para fazer isso. Mas deixem-me ser absolutamente claro: nós queremos esse feedback direcionado a nós”.

Esse foi um tema recorrente nas palavras dele durante a sessão: ele quer trabalhar com “pessoas confortáveis em falar a verdade” (em expressar preocupações e dar feedbacks).

SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023

Logo marca vermelha do D&D

Uma boa notícia para os fãs de Dungeons & Dragons: a Wizards of the Coast anunciou no Creator Summit de 2023 que os conteúdos de outras edições antigas e clássicas do jogo serão lançados no SRD, mas estão sendo revisados. O SRD é o documento de referência do sistema que contém as regras básicas e o conteúdo aberto para os criadores usarem em seus próprios materiais. O anúncio foi feito por Ray Winninger, o diretor executivo de D&D na Wizards, durante uma sessão de perguntas e respostas com os participantes do evento.

O Creator Summit é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao D&D, como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers e streamers. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo.

Segundo Winninger, a Wizards está trabalhando para disponibilizar no SRD o conteúdo das edições anteriores do jogo, desde a primeira até a quarta. Isso inclui classes, raças, magias, itens mágicos, monstros e cenários que não estão presentes na quinta edição, que é a atual. No entanto, ele ressaltou que esse processo não é simples e requer uma revisão cuidadosa para garantir que o conteúdo seja compatível com as regras atuais e com a política interna de conteúdo da Wizards, além de retirar propriedades intelectuais interessantes para a Editora, como Tiamat ou Vecna.

A política interna de conteúdo da Wizards é um documento que estabelece os padrões e as diretrizes para que os produtos de D&D reflitam a missão da empresa de tornar o jogo acolhedor e inclusivo para todos os aventureiros. A Wizards atualizou e publicou esse documento recentemente para que os criadores possam ver os critérios que a empresa usa para avaliar o conteúdo do jogo. O documento pode ser encontrado no site oficial da Wizards.

Winninger não deu uma data específica para o lançamento do conteúdo das edições anteriores no SRD, mas disse que espera que isso aconteça ainda em 2023. Ele também afirmou que a Wizards está aberta a receber feedback e sugestões dos criadores sobre quais conteúdos eles gostariam de ver no SRD.

O anúncio foi recebido com entusiasmo pelos participantes do Creator Summit, que viram nisso uma oportunidade de expandir suas possibilidades criativas e explorar novos aspectos do D&D. Alguns criadores já manifestaram interesse em adaptar cenários clássicos como Planescape, Ravenloft e Dark Sun para a quinta edição usando o SRD.

O SRD atualmente está disponível em inglês e outros quatro idiomas europeus estão sendo traduzidos: francês, italiano, alemão e espanhol. A versão em português ainda não foi lançada oficialmente pela Wizards, mas existe uma tradução autorizada pela WotC feita por fãs que pode ser encontrada no site dos Aventureiros dos Reinos.

Tradução do SRD 5.1 de D&D para quatro idiomas europeus confirmada

Creator Summit do D&D é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao Dungeons & Dragons, o famoso jogo de RPG. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo, seja como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers ou streamers.

Logo marca vermelha do D&D

Durante a última Creator Summit realizada em abril de 2023, foi confirmado que o SRD 5.1, o documento de referência do sistema que contém as regras básicas do jogo, está sendo traduzido para francês, italiano, alemão e espanhol. Isso significa que os criadores de conteúdo desses países poderão publicar seus próprios mundos e materiais para D&D usando as diretrizes da Licença de Jogo Aberto (OGL) ou da Creative Commons.

O SRD 5.1 é uma versão atualizada do SRD original, que foi lançado em 2016 e continha algumas lacunas e limitações. Por exemplo, o SRD original não incluía magias essenciais como rajada mística, que é usado por muitos bruxos, nem todas as subclasses e raças disponíveis no Livro do Jogador. O SRD 5.1 corrigiu esses problemas e adicionou mais conteúdo, como itens mágicos, monstros e regras de doenças.

A tradução do SRD 5.1 para outras línguas é uma iniciativa da Wizards of the Coast para expandir as oportunidades para os criadores internacionais de trazer seus próprios mundos e materiais para D&D. A Wizards of the Coast é a empresa que publica o D&D e é uma subsidiária da Hasbro, uma gigante dos brinquedos e jogos.

Infelizmente, a língua portuguesa não está entre as escolhidas para receber a tradução oficial do SRD 5.1. No entanto, isso não significa que os jogadores e criadores brasileiros estejam sem opções. Os Aventureiros dos Reinos, um grupo de fãs dedicados ao D&D, conseguiram a autorização da Wizards of the Coast para traduzir o SRD para o português, mas isso não significa que seja a versão oficial. O trabalho deles pode ser encontrado no site https://aventureirosdosreinos.com/.

Até agora, não há especulação de quando poderá chegar o SRD em português.

D&D Creator Summit 2023 Confirma: One D&D ainda é 5e

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banner do “one D&D” falando que está chegando em 2024

O Creator Summit do D&D é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao Dungeons & Dragons, o famoso jogo de RPG. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo, seja como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers ou streamers.

Durante a última Creator Summit realizada em abril de 2023, foi confirmado que o One D&D não será uma nova edição, mas sim a continuação da D&D 5e.

Isso significa que os livros básicos de regras lançados em 2024, apesar de atualizados e aprimorados, continuarão seguindo o mesmo sistema de regras da 5ª edição. O One D&D é como a empresa se refere à iniciativa geral dos livros básicos de regras de 2024, o próximo VTT e o D&D Beyond, que se conectam para atender jogadores em todos os modos de jogo.

One D&D é próxima edição?

A notícia foi recebida com muita animação pelos jogadores, mas algumas pessoas podem ficar confusas com a diferença entre uma nova edição e uma continuação. Em termos simples, uma nova edição significa que o sistema de regras do jogo foi completamente atualizado e reformulado, enquanto uma continuação significa que o sistema de regras ainda é o mesmo, mas com ajustes e melhorias.

A mudança para uma nova edição pode ser um problema para jogadores que já investiram muito tempo e dinheiro em livros e suplementos da edição anterior. Com uma continuação, os jogadores podem continuar usando o mesmo sistema de regras, mas com as melhorias adicionadas. Isso torna a transição entre as edições muito mais fácil para os jogadores.

One D&D: O que esperar

A continuação da D&D 5e, One D&D, trará muitos novos recursos e aprimoramentos para o jogo. De acordo com o anúncio feito pela Wizards of the Coast, os livros básicos de regras lançados em 2024 serão atualizados para incluir. Temos uma página para cobrir as principais informações e novidades do One D&D, confira aqui.

Conclusão

A confirmação de que One D&D não será uma nova edição, mas sim a continuação da D&D 5 edition é uma ótima notícia para os fãs do Dungeons & Dragons. Com a continuação, os jogadores poderão continuar usando o sistema de regras que já conhecem e amam, mas com as adições e melhorias que aprimoram ainda mais a experiência de jogo.

Se você é fã de D&D, fique de olho nas novidades que virão por aí. A iniciativa “One D&D” promete trazer muitas novidades e aprimoramentos para o jogo, tornando a experiência ainda mais imersiva e divertida.

Hasbro: aumento de venda no 1º trimestre, apesar da queda nos lucros

Logo da Wizards of The Coast, empresa dona da D&D

Hasbro tem aumento nas vendas no 1º trimestre, apesar da queda nos lucros

As vendas do segmento de jogos da Hasbro, Wizards of the Coast e Digital Gaming, aumentaram, mas os lucros diminuíram no primeiro trimestre, conforme relatado pela Hasbro em seu relatório de ganhos do primeiro trimestre. As vendas do segmento aumentaram 12%, de US$ 262,8 milhões no primeiro trimestre de 2022 para US$ 295,2 milhões no primeiro trimestre de 2023. O aumento foi liderado por jogos de mesa, que aumentaram 13% para US$ 217,9 milhões em relação aos US$ 192,2 milhões no período do ano anterior; jogos digitais e licenciados aumentaram 9%.

Os lucros operacionais do segmento diminuíram 28%, de US$ 106,4 milhões no primeiro trimestre de 2022 para US$ 76,8 milhões neste ano, uma queda que a empresa atribuiu a investimentos em desenvolvimento de produtos e pessoal, maior custo de produtos, despesas com publicidade e custos para apoiar o retorno do jogo organizado como a Adventures League. Os jogos não-WotC da Hasbro, como o Monopoly, continuaram a cair no primeiro trimestre, arrastando a taxa de crescimento para o Hasbro Total Gaming, que inclui tanto as marcas WotC quanto as não-WotC, para 2%. A queda nos jogos não-WotC foi impulsionada pelos esforços dos varejistas em reduzir o estoque, que havia aumentado durante a Covid.

Dentro da Wizards of the Coast, Magic: The Gathering aumentou 16%, de US$ 197,2 milhões no primeiro trimestre de 2022 para US$ 229,1 milhões em 2023, impulsionado por uma forte resposta ao lançamento de Phyrexia: All Will Be One, bem como robustas vendas de catálogo de conjuntos previamente lançados, informou a empresa. Dois conjuntos foram destacados em particular: Modern Horizons 2 se tornou o primeiro conjunto de US$ 200 milhões, e Universes Beyond Warhammer 40.000 agora está em sua quarta impressão. A empresa também observou fortes pré-encomendas para Universes Beyond: The Lord of the Rings.

No geral, a Hasbro teve dificuldades no primeiro trimestre, embora tenha superado as expectativas. As vendas caíram 14% para US$ 1.001,0 milhões, de US$ 1.163,1 milhões no primeiro trimestre de 2022. A empresa apresentou um prejuízo líquido de US$ 22,1 milhões, uma reviravolta em relação a um lucro de US$ 61,2 milhões no período do ano anterior. Cerca de US$ 15,8 milhões do prejuízo se devem a movimentos desfavoráveis das moedas estrangeiras.

A cúpula da Hasbro está passando por mudanças, já que o CEO Chris Cocks (que anteriormente comandou a Wizards of the Coast) se estabelece em seu segundo ano no cargo. A CFO de longa data, Deborah Thomas, se aposentará em 18 de maio, após 25 anos na Hasbro, e será substituída pela CFO da Harley-Davidson, Gina Goetter. Tim Kilpin, que ocupou cargos executivos de alto nível na PlayMonster, Activision Blizzard e Mattel, é o novo Presidente de Brinquedos, Licenciamento e Entretenimento; o Chief Marketing Officer da Riot Games, Jason Bunge, ingressou na Hasbro no mesmo cargo; e Bertie Thompson, ex-executivo da Meta, é o novo Diretor de Comunicações.

Os dados foram apurados por Milton Griepp do ICv2.

Unearthed Arcana de Abril Traz Mudanças em 5 Classes de D&D

Novo Unearthed Arcana será lançado amanhã e traz mudanças nas classes, novas magias, habilidades e muito mais em D&D. É o maior lançamento até agora!

Enquanto o departamento de Magic: The Gathering está ocupado enviando detetives atrás de YouTubers, a equipe de D&D da WotC está trabalhando em um novo Unearthed Arcana, que será lançado amanhã. Este novo playtest com cinco classes é o maior até agora.

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Com cinquenta páginas, há cinco novas versões de classes. Novas versões de magias, novas habilidades e, é claro, as opções de maestria em armas que vimos na prévia do D&D Creator Summit. Pelo que vimos até agora, algumas dessas novas opções de D&D parecem muito com a 4ª edição. Vamos dar uma olhada.

Overview & Weapons | Player's Handbook Playtest 5 | Unearthed Arcana | D&D

Em uma prévia em vídeo, o designer chefão de regras do D&D, Jeremy Crawford, explica o que exatamente podemos esperar ver no próximo Unearthed Arcana. O vídeo tem pouco menos de 13 minutos, mas se você não tem tempo para assistir tudo, aqui está uma rápida visão geral dos destaques.

Há cinco classes em teste sendo apresentadas aqui. Há o guerreiro, o bárbaro, o feiticeiro, o bruxo e o mago. Os monges terão que esperar até um próximo playtest.

Uma das grandes filosofias daqui para frente é descobrir como as classes se encaixam em um sistema, para que a WotC ou outros possam potencialmente adicionar novas sem ter que relançar livros inteiros para incluir a atualização de uma classe (né Artifice).

E o outro grande destaque aqui é a introdução de propriedades de Maestria em Armas. Vimos um pouco disso na prévia do D&D Creator Summit. Em poucas palavras, são pequenas habilidades que personagens com a opção de usar uma habilidade de Maestria podem jogar. Ainda não são exatamente ‘truques’ para marciais. Até o momento eles ainda não aumentam em dano ou em efeitos maiores. Mas eles permitem que você finja que está jogando D&D 4ª Edição e adicione um efeito extra aos seus ataques básicos.

Com habilidades como empurrar, você pode empurrar inimigos por cerca de 1.5 metros, além de outras manobras, mas aqueles que lembram com carinho da 4E verão sua maior referência em “Confiável”, que permite que você cause dano mesmo se um ataque falhar. O que mostra que o mundo não estava pronto para a 4ª Edição na época, mas seu espírito assombra o futuro do D&D.

1200 Jogadores de D&D quebram o Recorde Mundial Guinness

Foto do certificado do Guiness Book acompanhado de uma miniatura do Archlich Vecna
Foto do certificado do Guiness Book acompanhado de uma miniatura do Archlich Vecna

A cidade de Provo, em Utah, foi o cenário de um novo recorde mundial neste fim de semana, quando 1.227 jogadores de Dungeons & Dragons se reuniram para o maior jogo de D&D já jogado e defenderam um castelo contra o famoso arquillich Vecna.

O evento foi organizado por Andrew Ashby, dono da Geek Together, uma loja localizada no shopping da cidade, Provo Towne Centre mall. O recorde anterior era de cerca de 500 pessoas, que Ashby mais do que dobrou. A Geek Together foi inaugurada em novembro do ano passado.

Para uma partida dessa magnitude, um sistema de mensageiros foi utilizado para comunicar informações entre as várias mesas e o Dungeon Master principal, Dax da Dungeon Master Direct. Foram usados 200 DMs individuais. Houve uma transmissão ao vivo do evento (abaixo).

World Record Game of D&D II Hosted By We Geek Together

A partida durou cerca de quatro horas e a vitória foi alcançada pelos jogadores, que trabalharam juntos para defender o castelo contra as investidas do arquillich. O evento foi um grande sucesso e atraiu jogadores de todo o país.

Critical Role anuncia novo sistema de RPG: Daggerheart

Matthew Mercer e Mica Burton anunciam que dois novos sistemas de RPG estão em desenvolvimento pela Darrington Press, da Critical Role, com lançamentos ainda este ano.

Desde a controvérsia com a OLG, o castelo da Hasbro fede a problemas, isso causou muitos produtores de conteúdo a abandonarem a 5e e começarem a criar seus próprios sistemas como Matt Coville, Luke do DM Lair, e a própria Kobold Press que produzia inúmeros materiais de qualidade até melhor que a WotC, resolveu levantar sua própria bandeira.

Capa do Mat e a capa do novo livro

O Anúncio do Daggerheart

Durante os pontos mais tumultuados, o Reddit do Critical Role ficou até quieto, parecia o momento ideal para lançar seu sistema e se libertar da OGL, mas nada foi anunciado até ontem.

Dia 20 de Abril, no canal do YouTube do Critical Role, eles fizeram alguns anúncios referentes à sua “publisher” a Darrington Press, com novas impressões, um novo card game e por fim o que chamou a atenção, 2 sistemas de RPG.

Illuminated Worlds e Daggerheart

Illuminated Worlds é um RPG que usa “pools” de d6 focado para aventuras curtas focadas em histórias adaptado para qualquer tipo de ambientação, criados por Stras Acimovic e Layla Adelman.

E claro, o que está causando a recente explosão, Daggerheart nas palavras do Matt, “um sistema de divertido e novo para o gênero de fantasia” desenvolvido pensando em campanhas longas, com progressão de personagens, mas esse não revelaram quem são os designers por trás, anunciaram por fim que terão previews desses jogos na GenCon em agosto.

Repercussões no Cenário de RPG

E nas horas que se passaram já vimos algumas postagens no Reddit, vídeos de criadores de conteúdo sobre RPG, acreditando que isso pode ser o poderoso golpe final na hegemonia do D&D. Para nós brasileiros, acredito que o cenário não é tão igual ao cenário americano, onde o Critical Role influencia em muito, ou ao menos é creditado a isso, o cenário de RPG, de certa forma o financiamento coletivo da animação deles foi um dos mais altos do Kickstarter, e a audiência dos vídeos das sessões e mesmo o ao vivo na Twitch tem números bem grandes, já presenciei partidas com mais de 65 mil pessoas assistindo.

Baseando um pouco no que o DnD Shorts publicou em seu vídeo, ele acredita que o sistema Daggerheart vai atrair em muito o público do CR, por um ponto importante, o público AMA o CR, coisa que a WotC não tem e está cada vez mais odiada, eu também acho que o sistema vai ser um d20 baseado nas declarações antigas do Matt de preferir esse estilo de regra, e pelo o que já presenciamos nas mesas do CR e nas subclasses criadas por ele, como o Echo Knight e Chronurgy Magic, pode ser que seja um sistema bem “poderoso” para os jogadores por assim dizer.

O Futuro é Incerto

Com o anúncio do Daggerheart, o sistema de RPG criado pelo Critical Role, muitos estão ansiosos para ver como esse novo jogo se encaixa no mercado de RPGs e se terá o poder de abalar a hegemonia do D&D. Embora o impacto do Daggerheart no cenário brasileiro de RPG ainda não esteja claro, é certo que o jogo causou uma comoção na comunidade de jogadores de RPG nos Estados Unidos e em outros lugares. Com prévias planejadas para a GenCon em agosto, podemos esperar ouvir mais sobre esse novo sistema de RPG emocionante nos próximos meses.