Toca do Coruja – Traduções de RPGs Alternativos

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Os Atiradores são especialistas em disparos precisos, mesmo em grandes distâncias. Todos os praticantes da Esfera Atirador ganham as seguintes habilidades de esfera:

Mira Mortífera #

Ao fazer um ataque à distância, incluindo ataques de magia, com vantagem, você pode re-jogar um dos dois dados da jogada de ataque uma vez. Isso não pode se acumular com outros benefícios semelhantes de Aptidões ou habilidades de esfera.

Disparo Preciso #

Algumas Aptidões têm o marcador (precisão). Como um ataque especial, você pode adicionar os efeitos de uma Aptidão (precisão) que possui a um ataque à distância feito com uma arma de arremesso ou ataque à distância.

Lembrete de Regra de Combate #

Disparo Afastante #

Você pode fazer uma jogada de ataque à distância contra um objeto minúsculo de CA 10 que ninguém esteja segurando para afastá-lo a 3 metros de distância de você.

Aptidões Básicas de Atirador #

Aptidões de Precisão #

Disparo Saltitante (Precisão) #

Você pode gastar seu Foco Marcial para fazer seu ataque quicar no teto, chão ou parede para atacar um alvo protegido. Isso permite que seu ataque mude de direção uma vez em qualquer superfície da qual ele quique e atinja um alvo. A superfície quicada não sofre danos, e você usa a distância total percorrida (incluindo para e entre superfícies quicadas) ao determinar o alcance.

Disparo na Cabeça (precisão) #

Você aponta cuidadosamente para um ponto fraco no alvo e o explora. Ao realizar um disparo na cabeça, você não pode fazer ataques adicionais a partir da característica de classe Ataque Extra. Em vez disso, aumente o dano deste ataque em +1d8 para cada ataque adicional que você teria conseguido fazer através da característica de classe Ataque Extra. Ataques Múltiplos conta como Ataque Extra para calcular o disparo na cabeça; apenas ataques à distância após o primeiro ataque são calculados ao determinar dano adicional. Se este ataque causar pelo menos 50% dos pontos de vida atuais da criatura, você pode gastar seu Foco Marcial para forçar o alvo a fazer uma salvaguarda de Constituição bem-sucedida ou cair imediatamente para 0 pontos de vida.

Projéteis Obstrutivos (precisão) #

Seu ataque à distância bem-sucedido deixa a arma ou munição alojada na ferida, dificultando o alvo mover-se e a sua reação. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Destreza ou terá desvantagem em todos as jogadas de ataque até que ele gaste uma ação para remover a arma ou munição.

Disparo Perfurante (precisão) #

Seu ataque perfura o alvo e pode acertar outra criatura na linha atrás dele. Você deve ser capaz de traçar uma linha começando no seu espaço e passando por ambos os alvos para fazer esse ataque adicional. A segunda jogada de ataque é feita com desvantagem e não pode alcançar o alcance máximo. Se o segundo ataque também causar dano ao seu alvo, o projétil pode continuar para atingir um terceiro alvo.

Disparo Fixante (precisão) #

Em um ataque bem-sucedido, o alvo deve passar por uma salvaguarda de Destreza ou estará Agarrado até que ele gaste uma ação para remover a arma ou munição.

Disparo Impelidor (precisão) #

Em um ataque bem-sucedido, o alvo é empurrado 1,5 m para trás. Se esse deslocamento forçar uma criatura a entrar no espaço de um objeto sólido, ela fica caída.

Ataque Direcionado (precisão) #

Você pode gastar seu Foco Marcial para ignorar a resistência a danos contundentes, perfurantes e cortantes do alvo.

Disparo em Arma (precisão) #

Em um ataque bem-sucedido, o alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força ou Destreza (sua escolha) ou largará a arma ou outro item de sua escolha que ele esteja segurando. O alvo tem vantagem nesta salvaguarda se o objeto for segurado com duas mãos. O item cai a até 3 metros de distância em uma direção à sua escolha. Se estiver fazendo um Disparo Afastante contra um objeto não empunhado com essa Aptidão, você pode movê-lo 3 metros em qualquer direção, em vez de apenas para longe de você, até mesmo pegá-lo se tiver uma mão livre e estiver perto o suficiente.

Outras Aptidões #

Disparo Mortífero #

Ao fazer um Disparo Preciso, você pode optar por receber uma penalidade de -5 para a jogada de ataque. Se você fizer isso e o ataque acertar, ele causa +10 de dano.

Disparo Distante #

Atacar além do Alcance máximo não impõe desvantagem em suas jogadas de ataque com Arma de Combate à Distância.

Disparo Interceptor #

Você pode preparar um ataque à distância para interceptar outro ataque à distância. Você não pode interceptar ataques de magias ou armas de longo alcance maciças, como pedras ou dardos de balista, a menos que esteja de alguma forma usando uma arma tão maciça quanto. Faça uma jogada de ataque normal. Se a sua jogada de ataque for maior do que a jogada de ataque que você está interceptando, o ataque interceptado será negado. Você pode gastar o Foco Marcial para usar essa habilidade de esfera como uma reação.

Disparo Perfeito #

Você pode gastar seu Foco Marcial como uma ação bônus para conceder vantagem ao seu próximo ataque de arma à distância antes do final de seu turno.

Posição Trocada #

Se você não mover-se mais do que 1,5 m no seu turno, poderá recuperar seu Foco Marcial como uma ação bônus.

Técnico de Armadilhas #

Você pode gastar seu Foco Marcial para tentar desativar uma armadilha com um ataque à distância como se estivesse usando ferramentas de ladrões, substituindo seu teste de ataque por um teste de atributo.

Aptidões Lendárias de Atirador #

Disparo Fragmentante #

Pré-requisitos: Esfera Atirador (Disparo na Cabeça), 7º nível ou superior. Se você reduzir o alvo para 0 pontos de vida através da Aptidão Disparo na Cabeça, ele deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição ou será morto instantaneamente enquanto sua cabeça (ou parte equivalente do corpo) explode em uma chuva de sangue. Cada criatura até 3 metros do alvo deve ser bem-sucedido em uma Salvaguarda de Destreza ou ficar cega por 1 minuto, ou até gastar uma ação limpando as tripas de seus olhos.

Disparo Fásico #

Pré-requisitos: Esfera Atirador (Disparo Perfeito), 15º nível ou superior. Seu tiro é disparado com tanta força e precisão mortal que corta os próprios laços da realidade, ignorando a cobertura (incluindo a cobertura total) entre ele e seu alvo, incluindo efeitos que impedem ataques à distância, como a magia Muralha de Vento ou a característica de classe Desviar Projéteis do monge. Se você possui a Aptidão Lendária Raspador de Estrelas, você consegue atacar um alvo em qualquer lugar dentro de seu alcance avançado, mesmo que ele esteja completamente cercado por superfícies protetoras. No entanto, você ainda precisa ter um meio confiável de determinar a localização exata do seu alvo. Este é um efeito mágico.

Raspador de Estrelas (Precisão) #

Pré-requisitos: Esfera Atirador (Disparo Perfeito), 15º nível ou superior. Como uma ação bônus, você pode impor desvantagem em um ataque à distância para aumentar o alcance base da sua arma para 1,5 km. Você pode atacar um alvo sem ter linha de visão ou linha de efeito, ignorando qualquer cobertura que possua, desde que haja pelo menos alguma forma de caminho aberto direto entre você e eles, mesmo que esse caminho deva passar por uma montanha ou algum outro tipo de obstáculo grande. No entanto, você deve ter uma ideia precisa da localização do alvo, como ser sinalizado por um aliado voador ou informado da localização e dos movimentos do alvo por meio de uma magia. Criaturas que são completamente cercadas por superfícies protetoras, como criaturas dentro de uma sala de castelo sem janelas, não podem ser alvo desse efeito.

Variantes #

Atirador de Combate Próximo #

Você só pode aplicar Aptidões (Precisão) para ataques contra alvos dentro de 9metros. Você adquire a aptidão Disparo Perfeito como uma aptidão bônus.
Updated on 03/04/2024
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