YouTubers de D&D Tomam Strike da Wizards pelo PHB 2024

Com o fim do embargo de reviews do novo Livro do Jogador da versão 5.5E de Dungeons & Dragons (D&D) em 1º de agosto, muitos criadores de conteúdo se prepararam para lançar suas análises e impressões sobre o livro. No entanto, alguns desses criadores foram surpreendidos por notificações de copyright da Wizards of the Coast (WotC), gerando confusão e frustração na comunidade.

Fim do Embargo e Primeiras Reações

Após o fim do embargo, uma enxurrada de vídeos de análises começou a ser publicada por diversos YouTubers especializados em D&D. Criadores, desde otimizadores de regras até aqueles que oferecem conselhos para mestres, compartilharam suas opiniões e mostraram partes do novo livro. No entanto, apesar de terem recebido o Livro do Jogador da WotC com o propósito de mostrá-lo, muitos desses vídeos foram alvo de reivindicações de copyright.

No fim de semana, vários criadores de conteúdo foram forçados a remover, desfocar ou tirar vídeos que mostravam o conteúdo do Player’s Handbook, apesar de afirmarem que seguiram as instruções da WotC. A política de direitos autorais do YouTube é rigorosa, aplicando uma política de “três avisos” que pode resultar na exclusão do canal — uma medida que prejudica os criadores de conteúdo.

Por exemplo, o vídeo de Nerd Immersion mostrando apenas o índice do novo Player’s Handbook foi removido. Da mesma forma, o vídeo de DND Shorts, que fazia um “walkthrough” completo do novo livro, também foi alvo de uma reivindicação de copyright. O criador de conteúdo Jorphdan, especializado em lore de D&D, recebeu um aviso de copyright por um vídeo de folheamento do Player’s Handbook e postou sobre isso no Twitter:

“Apesar de cumprir os pedidos da @Wizards_DnD para o vídeo de folheamento, recebi um aviso de copyright no meu canal. Três avisos TERMINAM seu canal. Não acho que revisar o PHB de 2024 vale a pena perder meu canal em que trabalho desde 2017.”

Junto com o tweet, Jorphdan anexou uma captura de tela da solicitação de remoção por direitos autorais.

Confusão e Comunicação

Aparentemente, houve uma falta de comunicação ou mal-entendido entre a WotC e os criadores de conteúdo. Outro criador, Mike Shea, conhecido como Sly Flourish, do guia Lazy DM, teve que desfocar as páginas em seu vídeo após receber um e-mail da Hasbro:

“Nota, desfocamos as imagens do livro depois que a Hasbro enviou um e-mail dizendo estarem preocupados de que as pessoas tirassem screenshots do livro e construíssem suas próprias cópias. Sim, é completo absurdo, mas todos devemos fazer nossa parte para garantir que empresas de quatro bilhões de dólares maximizem o valor para os acionistas.”

Consequências e Resolução

Essa série de eventos gerou um clima negativo em torno da promoção contínua do novo Player’s Handbook. Entretanto, há um desfecho relativamente positivo: na manhã de hoje, Jorphdan conseguiu resolver a questão do aviso de copyright, em parte graças à atenção que uma plataforma maior pode proporcionar.

Lucro A Todo Custo?

A atitude da WotC em relação aos criadores de conteúdo que promovem seu novo material levanta questões importantes sobre a comunicação e a gestão de propriedade intelectual. Embora seja compreensível que a WotC queira proteger seu conteúdo, a aplicação rigorosa e aparentemente contraditória das regras de copyright prejudica os próprios influenciadores que ajudam a divulgar o jogo. A comunidade de D&D, que é apaixonada e engajada, merece uma abordagem mais transparente e cooperativa, garantindo que todos possam compartilhar e celebrar o novo Player’s Handbook sem medo de repercussões injustas.

D&D 5.5e: Já Descobriram Combo de Mais de 600 de Dano

Importante: a tradução a seguir utilizou o glossário oficial de D&D 5e traduzido pela Galápagos Jogos ou pelo time de tradução da Wizards of the Coast Brasil. Novos termos que não há tradução oficial, seguiram as regras de tradução, localização e Manual de Estilo oferecidas pela GF9 para os times de tradução.

Para mais informações sobre o D&D 5.5e ou 2024, veja nosso artigo principal:

One D&D – D&D 5.5e – D&D 2024

Recentemente, o post para o portal BolS, fala sobre jogadores de Dungeons & Dragons (D&D) descobriram uma combinação de magias na versão 5.5E que permite causar mais de 600 pontos de dano em uma única rodada. Essa descoberta veio logo após a Wizards of the Coast (WotC) liberar as novas regras, e já está gerando discussões sobre possíveis correções futuras.

Lançamento das Regras da Versão 5.5E

Com o fim do embargo sobre as novas regras da versão 5.5E de D&D, criadores de conteúdo puderam finalmente revelar detalhes e estratégias sobre o jogo. Entre as várias descobertas, uma combinação de magias se destacou por seu potencial de dano extremamente alto.

A Magia “Invocar Elementais Menores”

A chave para essa combinação é a magia Invocar Elementais Menores. Originalmente apresentada em “O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha”, essa magia foi reimaginada na nova edição. Em vez de conjurar múltiplos elementais que lutam como entidades distintas, a nova versão cria uma aura de espíritos elementais ao redor do conjurador, causando dano adicional em qualquer ataque realizado dentro dessa área.

Detalhes da Magia

A descrição da magia é a seguinte:

“Você conjura espíritos dos Planos Elementais que flutuam ao seu redor em uma Emanação de 4,5 metros de raio durante a duração. Até o fim da magia, qualquer ataque que você realizar causa um dano extra de 2d8 quando você atingir uma criatura na Emanação. Esse dano pode ser Ácido, Elétrico, Gélido ou Ígneo (à sua escolha quando fizer o ataque). Além disso, o chão na Emanação é Terreno Difícil para seus inimigos. Usando um Espaço de Magia de Nível Superior, o dano aumenta em 2d8 para cada nível de espaço acima do 4º.”

Como Funciona a Combinação

Para executar essa combinação de alto dano, são necessários 3 rodadas, onde a última atinge esse valor total em uma rodada só. É necessário atingir o 17º nível, permitindo o uso de espaços de magia de 9º nível. Primeiro, o jogador conjura Invocar Elementais Menores usando um espaço de 9º nível, resultando em um adicional de 12d8 de dano por ataque em uma área de 4,5 metros.

Na próxima rodada, o jogador conjura Raio Ardente em um espaço de 8º nível, criando 9 ataques separados. Cada ataque causa 2d6 de dano ígneo mais os 12d8 de dano adicional da magia Invocar Elementais Menores. No total, isso resulta em 18d6 de dano ígneo e 108d8 de dano elemental, com uma média de 549 pontos de dano.

Adicionando a isso, em uma terceira rodada, um jogador pode usar a magia Coroa de Estrelas como uma ação bônus, que não requer Concentração, adicionando mais 4d12 e 12d8 de dano, elevando o total médio para 629 pontos de dano em uma única rodada com a soma das 3 magias. Sim, em uma rodada, cerca de 629 de dano.

Impacto no Jogo

Embora essa combinação exija um uso significativo de recursos (espaços de magia de 9º, 8º e 7º níveis), ela demonstra o potencial de dano que pode ser alcançado com as novas regras. Este tipo de combinação pode ser ajustado no futuro pela WotC para manter o equilíbrio do jogo.

Mesmo em níveis mais baixos, jogadores podem usar versões menos poderosas dessas magias para causar danos significativos. Por exemplo, ao 11º nível, usar Invocar Elementais Menores com um espaço de 6º nível e Raio Ardente com um espaço de 5º nível ainda pode resultar em cerca de 150 pontos de dano em média.

 

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D&D: Mais Informações Sobre o Project Sigil, o Novo VTT da Wizards

Durante a Gen Con 2024, os desenvolvedores do sistema Dungeons & Dragons, Chris Cao e Jake Stutzman, revelaram mais detalhes sobre o Project Sigil, um novo sistema em desenvolvimento pela Wizards of the Coast. Em uma apresentação especial realizada antes do início da convenção, os desenvolvedores conversaram com o público sobre como o Project Sigil funcionará.

Detalhes do Project Sigil

O Project Sigil foi criado para permitir que os jogadores de D&D joguem online sem a necessidade de se reunirem pessoalmente. No entanto, o sistema também pode ser utilizado em jogos presenciais, oferecendo recursos e ativos visuais que podem ser usados durante as sessões. O Project Sigil permite aos jogadores usar ativos do jogo para criar uma representação 3D de suas campanhas, incluindo cenários, peças e adereços.

Objetivo do Sistema

Os desenvolvedores enfatizaram que o Project Sigil não é uma substituição para o jogo presencial ou para o “teatro da mente”, mas sim uma nova forma de jogar D&D. Ele visa proporcionar mais ferramentas para jogadores e mestres, ajudando a contar histórias de maneira mais eficiente e envolvente, especialmente em jogos online.

Modo Criativo

Um dos destaques do Project Sigil é o Modo Criativo, onde os usuários podem criar qualquer coisa do zero ou melhorar algo pré-existente. Esse modo permite preparar cenas rapidamente ou construir cenários detalhados com antecedência. Os jogadores podem criar mundos inteiros baseados em IPs icônicas da franquia D&D. Já foram incorporados ativos de Baldur’s Gate 3, permitindo que os jogadores usem personagens e cenários desse jogo.

Tecnologia e Recursos

O Project Sigil está sendo desenvolvido com o Unreal Engine 5, proporcionando uma liberdade de construção semelhante à que os designers de jogos têm ao criar seus títulos. Os usuários terão acesso a uma biblioteca de ativos pré-fabricados de Dungeons & Dragons, como masmorras, castelos e cenários urbanos. Embora inicialmente tenham sido mostrados apenas alguns elementos básicos, espera-se que pacotes de ativos adicionais, como água e navios, sejam lançados no futuro.

Lançamento e Acesso

O plano é lançar o Project Sigil primeiro para PC, seguido por versões para dispositivos móveis e consoles, permitindo que os jogadores joguem de qualquer lugar. Um Beta Fechado será revelado no outono, e será necessário ter uma conta no D&D Beyond para participar. No entanto, uma conta no D&D Beyond não será obrigatória para usar o sistema quando ele for lançado oficialmente. O uso gratuito do Project Sigil terá algumas limitações, enquanto aqueles com uma conta no D&D Beyond terão mais acesso a recursos adicionais.

O Project Sigil promete ser uma ferramenta inovadora para os jogadores de D&D, oferecendo novas formas de interagir e criar dentro do universo do jogo. Continuaremos acompanhando para mais informações sobre a data de lançamento do Beta Fechado.

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D&D 5.5e: Mudanças no Sistema de Craft e Ferramentas

Importante: a tradução a seguir utilizou o glossário oficial de D&D 5e traduzido pela Galápagos Jogos ou pelo time de tradução da Wizards of the Coast Brasil. Novos termos que não há tradução oficial, seguiram as regras de tradução, localização e Manual de Estilo oferecidas pela GF9 para os times de tradução.

Para mais informações sobre o D&D 5.5e ou 2024, veja nosso artigo principal:

One D&D – D&D 5.5e – D&D 2024

Meta a mão no fundo da sua Bolsa Cabe Tudo e puxe aquele emaranhado de frascos, arquivos, bolsas e alicates que você jogou lá e esqueceu no nível 1. As ferramentas que você carregou por toda a Costa da Espada agora valem seu peso em ouro. No Livro do Jogador de 2024, as regras de fabricação foram atualizadas; agora suas proficiências com ferramentas ajudam você a fabricar equipamentos úteis que qualquer um no seu grupo pode usar!

Confira abaixo o artigo Let’s Explore the Crafting Rules in the 2024 Player’s Handbook! do Alex para D&D Beyond sobre como criar armaduras, Pergaminhos Mágicos e Poções de Cura usando apenas seu equipamento inicial.

Fabricando com Ferramentas do Livro do Jogador de 2024

Todo aventureiro sabe que trazer as ferramentas certas é metade da batalha. Ao criar um personagem usando o Livro do Jogador de 2024, você equipará seu personagem com os equipamentos e/ou peças de ouro (PO) concedidas pelo seu antecedente e classe. Aventureiros habilidosos devem consultar o Capítulo 6: Equipamento e focar na seção de ferramentas. Há um mundo de potencial esperando por você lá!

Como Funciona a Fabricação?

As novas regras de fabricação encontradas no Livro do Jogador de 2024 permitem que qualquer personagem com proficiência em uma ferramenta fabrique itens da lista de criação dessa ferramenta. Agora você pode preparar Poções de Cura com um Kit de Herbalismo ou costurar uma fantasia de dragão com seu Kit de Disfarce.

Para fabricar um item não mágico, é necessário coletar material no valor de metade do custo de compra do item, arredondado para baixo. Por exemplo, você precisará de 25 PO em materiais brutos para fazer Fogo Alquímico, que vale 50 PO. Diferente da atividade de Fabricação no Atividades em Tempo Livre do Livro do Jogador de 2014, agora você fará progressos em incrementos de 10 PO por dia, em vez de 5 PO. Aquela armadura de Placas levará 150 dias em vez de 300 dias, ou 75 dias com a ajuda de um amigo!

Não é rápido o suficiente para você? Considere o talento de Origem do Artifista. Você adquirirá proficiência com três Ferramentas de Artesão diferentes e a habilidade de criar itens úteis como Arpéus, Cordas, Redes e Tochas durante a noite. Além disso, uma dica capitalista: itens não mágicos que você compra têm um desconto de 20%. Quem me dera que saber tecer um cesto oferecesse esse tipo de vantagem na vida real!

Como Você Pode Utilizar as Suas Ferramentas?

O Guia de Xanathar para Todas as Coisas expandiu os potenciais usos das ferramentas ao sugerir como elas podem auxiliar em testes de atributo específicos, como usar Investigação e Ferramentas de Sapateiro para rastrear onde alguém esteve com base em seus sapatos. As regras opcionais para ferramentas também vieram com CDs sugeridas para atividades. O Livro do Jogador de 2024 inspira Mestres e jogadores a utilizarem ferramentas com mais frequência, com um conjunto simplificado de sugestões.

Agora, as ferramentas estão vinculadas a um valor de atributo que você usa ao realizar um teste de atributo com aquela ferramenta. Você também adiciona seu Bônus de Proficiência se for proficiente com essa ferramenta. E, queridos Ladinos que mantêm seu conjunto desgastado de Ferramentas de Ladrão por perto, portas trancadas e baús armadilhados não são páreo para vocês. As novas regras sobre proficiência com ferramentas concedem Vantagem nos testes de atributo que usam tanto uma perícia (como Prestidigitação) quanto uma ferramenta (como Ferramentas de Ladrão) nas quais você é proficiente.

Você precisará de proficiência em uma ferramenta para fabricar um item da sua lista, mas não precisa de proficiência para usá-la em um teste de atributo! Cada ferramenta inclui uma lista de coisas que um jogador pode fazer ao realizar a ação Usar Objeto, junto com a CD para essa ação. Esculpa um olho-mágico em uma sala secreta com suas Ferramentas de Pedreiro/Construtor. Desencoraje bandidos perseguidores incendiando a ponte atrás de você com seus Suprimentos de Alquimista.

Formas Criativas de Usar Ferramentas na Construção do seu Personagem

Transforme seu Conjurador em um Artifista de Pergaminhos com Suprimentos de Calígrafo

Para os colegas Magos: o primeiro passo para criar a biblioteca mágica infinita de pergaminhos que você sempre sonhou custa apenas 10 PO. Não estou tentando vender um tomo amaldiçoado. Por esse preço baixo, um conjunto de Suprimentos de Calígrafo agora é o melhor amigo dos conjuradores que esperam se preparar antes de serem esmagados. Os antecedentes Artesão, Acólito, Sábio e Escriba serão úteis se você quiser adquirir proficiência com Suprimentos de Calígrafo, necessários para fabricar todos esses Pergaminhos Mágicos. Ainda será necessário pagar os custos de fabricação, mas quem disse que se tornar um arquimago era fácil?

Claro, você ainda pode contar com Arcanismo para criar Pergaminhos Mágicos, mas a proficiência em Suprimentos de Calígrafo pode ser uma alternativa para fabricá-los. Em ambos os casos, será necessário preparar a magia que você está escrevendo todos os dias em que estiver trabalhando.

Anteriormente, o Livro do Jogador de 2014 permitia fabricar apenas objetos não mágicos com atividades em tempo livre. No Livro do Jogador de 2024, a criação de Pergaminhos de Magia é semelhante às regras expandidas de Escrevendo um Pergaminho Mágico encontradas no Guia de Xanathar para Todas as Coisas. No entanto, é um pouco mais barato, já que uma magia de 2º nível custará 100 PO em vez de 250, e potencialmente mais poderoso, pois as magias conjuradas a partir de um pergaminho caseiro usarão a CD para evitar magia e o bônus de ataque do artifista.

A posse de Suprimentos de Calígrafo também permite fabricar tinta, um componente popular para magias como Círculo de Teleporte, Escrita Ilusória e os livros de magia nos quais você passou horas copiando magias. Um pequeno frasco é suficiente para cinco livros!

Guardiões e Feiticeiros podem aproveitar especialmente essas ferramentas para fabricar Pergaminhos Mágicos para o Mago do grupo, ajudando-o a aprender magias que se sobrepõem à lista de magias de sua classe. (Sugiro Alarme, Banimento, Dissipar Magia, Invocar Elemental e Vigor Arcano) Eles também são úteis para o Ladino do grupo. No Livro do Jogador de 2024, o Ladino Ladrão pode lançar magias de pergaminhos usando a característica de classe Usar Dispositivo Mágico.

Suprimentos de Pintor Não São Apenas para Artistas

Não poderia deixar de mencionar a essência para conjuradores baseados em Sabedoria: um conjunto de Suprimentos de Pintor. Semelhante às regras no Guia de Xanathar para Todas as Coisas, os Suprimentos de Pintor no Livro do Jogador de 2024 permitem pintar uma imagem precisa de algo que você já viu. Além disso, a proficiência com este conjunto de tintas, pincéis e telas permite fabricar um Foco Druídico e um Símbolo Sagrado. Mestres, vocês enviaram o jogador para casa com uma caixa de lápis de cor como recompensa e ele apareceu na escola na manhã seguinte com um orbe brilhante que cria tempestades. Nunca subestime um artista!

Realize seus Sonhos com Kit de Herbalismo

Minha próxima campanha de D&D será sobre o grupo abrindo uma aconchegante loja de Poções e Venenos juntos e mal posso esperar. O desafio? Eles começarão apenas com Kits de Veneno, Utensílios de Cozinheiro e o destaque, Kits de Herbalismo.

Entre na alegria dos personagens do interior! O Kit de Herbalismo permite fabricar Antitoxinas, Kits de Curandeiro, Poções de Cura e Velas. Pegue um frasco de Antitoxina, que concede Vantagem em salvaguardas para evitar ou acabar com a condição Envenenado por uma hora, necessário após provar o Veneno Básico borbulhante no balcão da frente. As velas tremeluzentes ao redor da sala bruxesca iluminam um raio de 3 metros. E os Kits de Curandeiro ajudarão a estabilizar seu Bardo inconsciente após ele esquecer de usar o Kit de Herbalismo para identificar as plantas venenosas crescendo nas estantes. Mas, claro, a principal atração desta loja são as garrafas cintilantes de licor curativo, cuidadosamente fabricadas com um dia inteiro de trabalho e 25 PO de matéria-prima mágica!

Mudança de Regras para Beber uma Poção de Cura

Anteriormente, consumir uma Poção de Cura exigia uma Ação. O Livro do Jogador de 2024 agora permite que personagens à beira da morte bebam uma Poção de Cura como uma Ação Bônus! Fãs de Baldur’s Gate 3, regozijem-se. Pode não ser possível lançar um míssil curativo em aliados caídos, mas ainda é possível usar uma Ação Bônus para administrar esse doce elixir vermelho a um amigo!

Torne-se um Arsenal Portátil com Ferramentas de Ferreiro

No 3º nível, o Guerreiro Mestre da Batalha adquire a característica Estudioso da Guerra, que concede proficiência com um conjunto de Ferramentas de Artesão. Quando você colocar a espada larga de lado à noite, pegue um alicate. Você ficará surpreso com o que as Ferramentas de Ferreiro podem fazer!

Este conjunto de Ferramentas de Artesão oferece uma lista impressionante de itens para fabricar. Imagine seu ferreiro-transformado-em-herói limpando a testa suada e heroica à luz de uma fogueira enquanto trabalha, dia após dia, na Armadura de Placas que um dia usará para derrubar o rei corrupto que oprime seu lar. Ou passando pelo Ladino para abrir qualquer baú ou porta trancada com pinças em mãos e Vantagem no seu teste de Força (Atletismo).

As Ferramentas de Ferreiro permitem fabricar qualquer arma corpo a corpo de metal, armadura Média ou armadura Pesada, tornando-as um excelente presente de aniversário para o grupo atormentado por Monstros da Ferrugem. Elas ajudam a manter o estoque de munição com Balas de Arma de Fogo, Balas de Funda e as infinitamente úteis Esferas de Metal. No entanto, eu preferiria usá-las para fabricar um monte de Arpéus para fazer entradas dramáticas como o Homem-Aranha.

Ferramentas de Tecelão e Ferramentas de Coureiro são outras ótimas escolhas para equipar seu aventureiro de forma rápida. Ambos os conjuntos permitem adicionar um design a seu Gibão de Peles ou costurar caveiras em sua Armadura Acolchoada, para comemorar cada inimigo que você derrotou!

 

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D&D: Hasbro Quer Lançar Novo VTT de D& Ainda Esse Ano

Em uma recente teleconferência de resultados, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, afirmou que o novo Virtual Tabletop (VTT) de Dungeons & Dragons deve estar “nas mãos dos jogadores” ainda este ano. Este é um passo significativo na transformação da Hasbro em uma empresa orientada para o digital e jogos.

Teleconferência de Resultados do Segundo Trimestre da Hasbro

A teleconferência de resultados do segundo trimestre da Hasbro destacou um desempenho robusto na divisão de jogos e licenciamento digital, levando a um aumento na margem operacional e na previsão de lucros para o ano todo. Apesar de uma queda na receita líquida, a empresa está avançando na sua transformação digital, com investimentos significativos em jogos digitais e parcerias estratégicas. A Hasbro espera alcançar economias substanciais até 2025.

Principais Destaques:

  • O desempenho do segundo trimestre foi impulsionado pelos segmentos de jogos e licenciamento digital.
  • A margem operacional aumentou e os níveis de estoque permaneceram saudáveis.
  • A empresa elevou sua previsão de lucros para o ano todo com base no desempenho forte.
  • A Hasbro está se transformando em uma empresa mais digital e orientada para jogos.
  • Parcerias estratégicas e jogos licenciados são vitais para o crescimento da Hasbro.
  • A empresa está trabalhando para alcançar economias significativas até 2025.

Perspectivas da Empresa

A Hasbro espera que a receita do segmento Wizards of the Coast diminua ligeiramente este ano, enquanto a receita de produtos de consumo pode ver uma queda maior. A empresa está focada em se tornar uma empresa de jogos digitais e planeja lançar novos jogos nos próximos anos. A Hasbro aumentou sua previsão ajustada de EBITDA para o ano.

Durante a teleconferência, a liderança da Hasbro expressou confiança na direção da empresa e nas medidas tomadas para se adaptar a um mercado em mudança. O foco no jogo digital e nos jogos, juntamente com parcerias estratégicas, posiciona a Hasbro para um crescimento potencial nos próximos anos. Apesar de algumas quedas na receita, as medidas proativas da empresa e o desempenho forte em certos segmentos sugerem uma estratégia resiliente voltada para o sucesso a longo prazo.

O Futuro da Wizards of the Coast e D&D

O CEO Chris Cocks enfatizou a mudança da empresa em direção a jogos e entretenimento digital, adaptando-se às megatendências da indústria. A Wizards of the Coast, particularmente com Dungeons & Dragons, continua a ser um pilar fundamental para a empresa. O novo VTT de D&D, descrito como uma “experiência de sandbox de RPG em 3D” construída no Unreal Engine 5, promete trazer as franquias favoritas dos jogadores à vida em PC, console e dispositivos móveis. Cocks afirmou que o VTT deve estar nas mãos dos jogadores ainda este ano, com uma demonstração prevista para a GenCon.

Desempenho Recente e Inovações

A Wizards of the Coast teve um crescimento de 20%, destacando-se como um dos principais motores de crescimento da Hasbro. A empresa já viu amostras do VTT e de algumas miniaturas virtuais, como a do dragão dourado, um bônus de pré-venda para o Livro do Jogador de 2024.

“Dentro de D&D, estamos vendo sólidos pedidos antecipados do livro das Regras Básicas de 2024 para a Quinta Edição revisada e expandida. D&D também mostra como estamos aumentando a digitalização em todo o nosso portfólio. A receita digital já representa mais da metade da mistura devido ao sucesso do D&D Beyond.”

A empresa continua a investir em seus esforços de jogos digitais, tanto por meio de parcerias quanto de autopublicação através de seus próprios estúdios. John Hight, ex-VP e GM da franquia Warcraft da Blizzard Entertainment, juntou-se à Hasbro como Presidente da Wizards of the Coast, trazendo sua paixão por MAGIC e D&D.

Preocupações dos Fãs

Apesar dos avanços e inovações promissoras, muitos fãs de D&D expressam preocupações significativas com as ações recentes da Hasbro e da Wizards of the Coast. Desde a tentativa de retirar a Open Game License (OGL), passando pelas quebras de promessas sobre o uso de inteligência artificial, até a retirada dos créditos daqueles que participaram do desenvolvimento dos produtos no D&D Beyond, há uma crescente desconfiança entre a comunidade.

Os fãs sentem que a Wizards está se afastando de suas raízes e focando excessivamente no lucro, muitas vezes às custas da qualidade e acessibilidade dos produtos. A persistente sensação de que os livros impressos podem se tornar escassos ou excessivamente caros, voltados apenas para colecionadores, alimenta essa preocupação.

Enquanto a Hasbro se esforça para se adaptar e crescer no mercado digital, é crucial que a empresa não perca de vista o compromisso com a comunidade de fãs leais que ajudaram a construir a reputação de Dungeons & Dragons. Manter um equilíbrio entre inovação e respeito pelas tradições e necessidades dos jogadores será fundamental para o sucesso a longo prazo.

Wizards em Mais Uma Polêmica: Créditos Removidos em D&D Beyond

Um post recente de Morrus no fórum En World trouxe à tona uma polêmica envolvendo a remoção de créditos de colaboradores na plataforma D&D Beyond, após a aquisição da Wizards of the Coast. No desabafo, Morrus expressa sua decepção com a situação, citando o trabalho significativo realizado pela equipe de desenvolvimento e a falta de reconhecimento adequado.

Segundo Faith Elisabeth Lilley, ex-integrante da equipe de conteúdo digital da Wizards of the Coast, os créditos dos colaboradores foram removidos da D&D Beyond. A equipe era responsável pelo feedback de conteúdo e pela implementação de material dos livros na plataforma online. Embora tenha sido informada que não seriam incluídos nos créditos dos livros físicos por falta de espaço, a Wizards of the Coast concordou em creditá-los online.

No entanto, esses créditos foram recentemente removidos. “Descobri que fui removida dos créditos dos livros na D&D Beyond para os quais trabalhei enquanto estava na Wizards of the Coast”, desabafou Faith. Ela detalhou o envolvimento da sua equipe no processo de criação, desde a leitura de rascunhos de regras, sugestões de mudanças, até a identificação de problemas. “Dado que estávamos contribuindo para o conteúdo dos livros, achei razoável pedir que a equipe fosse adicionada aos créditos, mas fui informada de que a seção de créditos já estava muito cheia”, explicou.

Para contornar o problema de espaço nos livros físicos, foi acordado que os créditos seriam adicionados apenas na D&D Beyond. Contudo, esses créditos foram removidos sem aviso prévio. “Ninguém me informou — simplesmente aconteceu em algum momento, e só percebi agora”, lamentou Faith. Ela destacou que até mesmo os lançamentos digitais exclusivos na D&D Beyond, como os conteúdos da Spelljammer Academy, tiveram os créditos removidos.

Faith também acrescentou que a equipe de desenvolvimento digital foi totalmente creditada nos livros Cortex: Prime e Tales of Xadia quando a D&D Beyond ainda fazia parte da Fandom, antes da aquisição pela Wizards. “Nos asseguramos de creditar toda a equipe de desenvolvimento digital, incluindo desenvolvedores, gerentes de comunidade e outros — todos que ajudaram a tornar o livro um sucesso”, afirmou.

A polêmica levantada por Morrus e Faith Elisabeth Lilley reflete um sentimento de desvalorização entre os colaboradores. “Deveríamos estar na seção de créditos do livro físico. Fomos parte do processo criativo. Isso foi algo que estávamos discutindo ativamente quando fui informada que seria demitida”, destacou Faith.

Ela questiona se seria tão ruim dedicar mais espaço nos livros para creditar as pessoas cujas contribuições foram essenciais para o sucesso dos mesmos. “Não acho que seria”, concluiu. Em uma atualização adicional, Faith verificou com alguém ainda na Wizards sobre a remoção dos créditos. A resposta que recebeu foi: “Sim, a mudança foi intencional. Não posso comentar mais, pois está acima do meu nível de pagamento.”

O desabafo de Morrus no En World e as declarações de Faith Elisabeth Lilley lançam luz sobre mais um problema que coloca em cheque o tratamento da empresa com seus funcionários e comunidade quando se trata de não cumprir com a palavra. Seja pelo uso de IAs, mesmo prometendo não utilizar, seja uma tentativa fajuta de tentar pegar de volta os direitos da OGL (licença pra criadores de conteúdo gratuito), que havia prometido ser irrevogável.

E esse mês, a Hasbro falou sobre um Novo VTT

Hasbro lançará VTT de D&D ainda este ano

Em uma recente teleconferência de resultados, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, afirmou que o novo Virtual Tabletop de D&D deve estar “nas mãos dos jogadores” ainda este ano e sobre “digitalizar cada vez mais o jogo”, preocupando fãs sobre o futuro dos livros impressos.

CONFIRA:

https://tocadocoruja.com/noticias/dnd-hasbro-quer-lancar-novo-vtt-de-damp-ainda-esse-ano/

D&D: Novo Presidente para Wizards of The Coast e Nova Líder na Hasbro

A Hasbro, Inc. empresa de destaque no setor de brinquedos e jogos, anunciou hoje a nomeação de dois novos integrantes para sua equipe de liderança executiva. John Hight assume como presidente da Wizards of the Coast e Jogos Digitais, enquanto Holly Barbacovi ocupará o cargo de Diretora de Recursos Humanos.

John Hight na Presidência da Wizards of the Coast

 

John Hight, um veterano da indústria de jogos, chega à Hasbro após uma longa carreira na Blizzard Entertainment, onde foi Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral da Franquia Warcraft. Na Blizzard, Hight supervisionou o desenvolvimento e operações comerciais de títulos como World of Warcraft, Hearthstone e Warcraft Rumble, além de liderar projetos de expansões para World of Warcraft e o desenvolvimento de Diablo III.

A entrada de John Hight reforça a estratégia da Hasbro de expandir suas ofertas digitais e de videogames. Ele será responsável pela supervisão dos estúdios de jogos da Hasbro e pelos acordos de licenciamento digital. Além disso, liderará a estratégia para as franquias MAGIC: THE GATHERING e DUNGEONS & DRAGONS, com foco no crescimento global dessas divisões e na exploração de novas experiências narrativas em jogos de mesa e digitais.

“John é um exemplo claro de nossa missão de unir pessoas através do jogo,” disse Chris Cocks, CEO da Hasbro. “Sua paixão por D&D e Magic: The Gathering, aliada à sua liderança em videogames, será crucial para atender às demandas de nossos fãs.”

Holly Barbacovi: Nova Diretora de Recursos Humanos da Hasbro

 

Holly Barbacovi retorna à Hasbro como Diretora de Recursos Humanos, trazendo vasta experiência em promover uma cultura organizacional centrada nas pessoas. Sua função será liderar a estratégia global de recursos humanos da empresa, visando atrair e reter talentos de acordo com os valores da Hasbro.

Anteriormente, Holly foi Vice-Presidente de Recursos Humanos na Wizards of the Coast entre 2016 e 2020. Recentemente, trabalhou na Bungie como Diretora de Operações, após atuar como Diretora de Pessoas. Na Bungie, Barbacovi foi fundamental na implementação de iniciativas que melhoraram o engajamento dos funcionários, desenvolvimento profissional, diversidade, inclusão e equidade. Ela também teve passagens importantes pela Amazon Games e Microsoft.

“Estamos muito felizes em ter Holly de volta à Hasbro,” afirmou Chris Cocks. “Sua liderança pragmática e inspiradora será essencial para cultivarmos um ambiente de trabalho que promove alegria e comunidade.”

Sobre a Hasbro

A Hasbro é uma empresa influente no setor de brinquedos e jogos, com a missão de entreter e conectar gerações de fãs através de narrativas e experiências de jogo. O portfólio da Hasbro inclui mais de 1.800 marcas, como MAGIC: THE GATHERING, DUNGEONS & DRAGONS, NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH e PEPPA PIG.

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Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas

A eOne da Hasbro (o que restou dela) está investindo em um novo canal de streaming de D&D de 24 horas. Não temos certeza do porquê, mas aqui está o que sabemos.

Em novembro de 2022, a Hasbro colocou sua divisão de entretenimento, a Entertainment One (eOne), à venda. Isso apesar da eOne ter lançado o filme de D&D. E apesar de estar à venda, a eOne continua investindo no universo de Dungeons & Dragons. Ontem, a Variety divulgou a notícia de um novo canal de streaming “gratuito”, dedicado a um ciclo de 24 horas de conteúdo de D&D.

O canal de streaming apresentará uma variedade de programas, incluindo shows de jogos reais, episódios do desenho animado dos anos 80 e um programa de culinária. Você leu certo. A pergunta é: que tipo de público a rede, chamada de “Canal de TV de Streaming Suportado por Anúncios Grátis” (FAST), atrairá?

Um Novo Canal de Streaming de D&D de 24 Horas Estreia “Neste Verão”

De acordo com o anúncio da Variety, a nova rede tem uma série interessante de programação planejada. Embora detalhes ainda estejam sendo acertados (como quais serviços oferecerão o canal) e, como sempre em Hollywood, nada está definido até que esteja no ar (e mesmo assim, quem sabe), aqui está o que sabemos sobre a programação até agora:

“Encounter Party”, dos criadores do podcast de mesmo nome, segue seis atores profissionais e artistas de improvisação do podcast original e dá as boas-vindas ao novo membro do elenco, Khary Payton (“The Walking Dead”), enquanto eles interpretam uma campanha original de D&D com personagens originais ambientados no mundo de Forgotten Realms.

“Faster, Purple Worm! Kill! Kill!” é descrito como uma comédia improvisada com base no clássico gameplay de Dungeons & Dragons. Cada episódio apresenta um grupo de personagens de primeiro nível – repleto de histórias, sotaques, músicas tema e muito mais – marchando para suas mortes certas enquanto enfrentam criaturas contra as quais não têm nenhuma chance. A série apresenta um elenco rotativo de convidados especiais e celebridades, incluindo o co-criador da série, Matthew Lillard.

“Heroes’ Feast”, baseado nas receitas do livro de receitas mais vendido, é parte talk show, parte competição culinária. Cada episódio apresenta os dois apresentadores do programa – o herói culinário Mike Haracz e a cozinheira de primeiro nível Sujata Day – preparando pratos para um par rotativo de convidados.

Capa do livro "heroes'Feast".

O próximo passo no entretenimento de D&D?

Certamente é algo, essa programação. Claramente destinada a atrair um público mais amplo. Talvez destinada a seguir o sucesso do filme de D&D. Além dos programas listados acima, o canal também apresentará programas de “terceiros”, ou seja, séries de jogo real, ou mais provavelmente minisséries, de outros streamers populares. Mas será que isso é o suficiente para manter um canal funcionando? Programas de streaming muitas vezes são mal rentáveis ou custam dinheiro para produzir.

É verdade que lançar programas não roteirizados durante uma greve de roteiristas é uma tradição, mas apenas aqueles que já eram populares passaram pelo teste do tempo. Ainda assim, com um lançamento marcado para o “verão” e o apoio de uma empresa bilionária, o canal pode fazer tudo o que a Hasbro espera. Que é direcionar pessoas para D&D.


Este post foi feito pelo J.R. Zambrano para o blog Bell Of Flost Souls e, assim como os demais posts traduzidos do blog, foram autorizados pelo autor.

Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit

banner do "one D&D" falando que está chegando em 2024
banner do “one D&D” falando que está chegando em 2024

No dia 3 de abril de 2023, a Wizards of the Coast realizou o D&D Creator Summit, um evento que reuniu cerca de 30 criadores de conteúdo influentes no cenário de Dungeons & Dragons, entre youtubers, blogueiros, editores e produtores independentes. O objetivo do evento era estreitar os laços com a comunidade de D&D, que havia se revoltado com a empresa após o polêmico anúncio (e posterior recuo) de que a licença aberta de D&D seria revogada, impedindo que terceiros usassem o sistema em seus produtos.

Durante o evento, que teve duração de 9 horas e contou com a presença de intérpretes de língua de sinais para os participantes com deficiência auditiva, os executivos da Wizards apresentaram alguns dos projetos futuros para D&D, como o sistema One D&D, que visa unificar as diferentes edições do jogo, e o Virtual Tabletop, uma plataforma digital para jogar D&D online. Além disso, os criadores de conteúdo puderam fazer perguntas e dar feedbacks aos funcionários da empresa.

Um dos momentos mais marcantes do evento foi quando o assunto da licença aberta foi abordado pelos participantes, que questionaram a postura da Wizards em relação aos criadores independentes e à confiança da comunidade em D&D. Nesse momento, Ray Winninger, o líder da equipe de D&D na Wizards, se pronunciou:

“Perdemos de vista naquele momento o fato real de que D&D é um diálogo. É um diálogo entre mestres e jogadores. É um diálogo entre criadores e comunidade. É um diálogo entre a Wizards e a comunidade. Agora, dito isso, eu não estou nada feliz com a confiança que perdemos, mas eu estou feliz com onde chegamos… Eu estou triste que tenha sido preciso essa perca de confiança para acordarmos… o fato de que o SRD está no domínio público, irrevogavelmente, é o sinal mais forte de que estamos comprometidos em manter D&D aberto e inclusivo e que reconhecemos que ele é construído em cima de uma comunidade”.

Em seguida, James Dixon, o diretor de comunicação da Wizards, também se manifestou:

“Nunca deveria haver uma situação em que vocês, como criadores, se sentissem ameaçados ou em perigo por causa de quem vocês escolhem trabalhar. Além disso, como dissemos na nossa atualização da comunidade, nós sempre encorajamos a crítica aberta. Mas nós queremos que essa crítica seja direcionada a nós, não a vocês. Nesse sentido, nós estamos buscando medidas que possamos tomar para fazer isso. Mas deixem-me ser absolutamente claro: nós queremos esse feedback direcionado a nós”.

Esse foi um tema recorrente nas palavras dele durante a sessão: ele quer trabalhar com “pessoas confortáveis em falar a verdade” (em expressar preocupações e dar feedbacks).

SRD Receberá Conteúdo Antigo e Clássico do D&D em 2023

Logo marca vermelha do D&D

Uma boa notícia para os fãs de Dungeons & Dragons: a Wizards of the Coast anunciou no Creator Summit de 2023 que os conteúdos de outras edições antigas e clássicas do jogo serão lançados no SRD, mas estão sendo revisados. O SRD é o documento de referência do sistema que contém as regras básicas e o conteúdo aberto para os criadores usarem em seus próprios materiais. O anúncio foi feito por Ray Winninger, o diretor executivo de D&D na Wizards, durante uma sessão de perguntas e respostas com os participantes do evento.

O Creator Summit é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao D&D, como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers e streamers. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo.

Segundo Winninger, a Wizards está trabalhando para disponibilizar no SRD o conteúdo das edições anteriores do jogo, desde a primeira até a quarta. Isso inclui classes, raças, magias, itens mágicos, monstros e cenários que não estão presentes na quinta edição, que é a atual. No entanto, ele ressaltou que esse processo não é simples e requer uma revisão cuidadosa para garantir que o conteúdo seja compatível com as regras atuais e com a política interna de conteúdo da Wizards, além de retirar propriedades intelectuais interessantes para a Editora, como Tiamat ou Vecna.

A política interna de conteúdo da Wizards é um documento que estabelece os padrões e as diretrizes para que os produtos de D&D reflitam a missão da empresa de tornar o jogo acolhedor e inclusivo para todos os aventureiros. A Wizards atualizou e publicou esse documento recentemente para que os criadores possam ver os critérios que a empresa usa para avaliar o conteúdo do jogo. O documento pode ser encontrado no site oficial da Wizards.

Winninger não deu uma data específica para o lançamento do conteúdo das edições anteriores no SRD, mas disse que espera que isso aconteça ainda em 2023. Ele também afirmou que a Wizards está aberta a receber feedback e sugestões dos criadores sobre quais conteúdos eles gostariam de ver no SRD.

O anúncio foi recebido com entusiasmo pelos participantes do Creator Summit, que viram nisso uma oportunidade de expandir suas possibilidades criativas e explorar novos aspectos do D&D. Alguns criadores já manifestaram interesse em adaptar cenários clássicos como Planescape, Ravenloft e Dark Sun para a quinta edição usando o SRD.

O SRD atualmente está disponível em inglês e outros quatro idiomas europeus estão sendo traduzidos: francês, italiano, alemão e espanhol. A versão em português ainda não foi lançada oficialmente pela Wizards, mas existe uma tradução autorizada pela WotC feita por fãs que pode ser encontrada no site dos Aventureiros dos Reinos.