D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo Guerreiro 2024

Importante: a tradução a seguir utilizou o glossário oficial de D&D 5e traduzido pela Galápagos Jogos ou pelo time de tradução da Wizards of the Coast Brasil. Novos termos que não há tradução oficial, seguiram as regras de tradução, localização e Manual de Estilo oferecidas pela GF9 para os times de tradução.

Para mais informações sobre o D&D 5.5e ou 2024, veja nosso artigo principal:

One D&D – D&D 5.5e – D&D 2024

O Guerreiro continua sendo um pilar inquebrável de proezas de combate no Livro do Jogador de 2024. Com a capacidade de usar o Recuperar Fôlego para fazer mais do que curar, maestria em arma para controlar o campo de batalha e subclasses atualizadas, o Guerreiro está mais mestre de armas do que nunca.

No artigo 2024 Fighter vs. 2014 Fighter: What’s New do D&D Beyond, Mike Bernier fala das principais mudanças do Guerreiro de 2024 que você encontrará no Livro do Jogador de 2024. Se há uma característica que não foi coberta, como Ataque Extra, que permanece inalterada ou apenas viu ajustes menores (não se preocupe, seu Guerreiro ainda pode dar quatro ataques por ação no nível 20).

O que há de Novo para o Guerreiro de 2024?

Característica de ClasseNívelO Que Há de Novo
Estilo de Luta1Os Estilos de Luta agora são talentos, e alguns tiveram ajustes menores.
Recuperar Fôlego1Adquire mais usos do Recuperar Fôlego conforme sobe de nível
maestria em arma1Escolha três armas. Você aprende o uso de suas propriedades de maestria.
Pode mudar suas armas escolhidas a cada Descanso Longo.
Obtém acesso a mais propriedades de maestria conforme sobe de nível
Mente Tática2Obtém um uso de Recuperar Fôlego para adicionar 1d10 ao falhar em um teste de atributo
Se você ainda falhar, o uso do Recuperar Fôlego não será gasto.
Subclasse de Guerreiro  3Campeão: Torne-se um modelo de batalha com atletismo aprimorado, Inspiração Heroica e a capacidade de desafiar a morte.
Cavaleiro Místico: Transite mais facilmente entre conjurar magias e realizar múltiplos ataques.
Combatente Psíquico: Obtenha uma visão geral simples dos seus dados de energia e pequenos ajustes do O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha.
Mestre da Batalha: Manobras do  O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha foram incluídas e algumas opções foram reformuladas.
Ajuste Tático5Mova-se metade do seu Deslocamento sem provocar Ataques de Oportunidade ao usar Recuperar Fôlego como uma Ação Bônus.
Indomável9Adicione seu nível de Guerreiro às jogadas repetidas realizadas com Indomável.
Mestre Tático9Substitua a propriedade de maestria de uma arma por Drenar, Empurrar, ou Lentidão para aquele ataque.
Ataques Estudados13Obtenha Vantagem em ataques contra uma criatura após errar um ataque nela.
Dádiva Épica19Escolha um talento Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha.

Visão Geral das Características de Classe do Guerreiro 2024

maestria em arma — Nível 1

Personalize seu kit com a nova característica maestria em armas! Escolha quaisquer armas que você gostaria de acessar as propriedades de maestria, por exemplo, a Espada Grande, o Mangual e  a Azagaia de uma de suas opções de equipamento inicial, e você terá acesso a:

  • Azagaia (Lentidão): Precisa manter uma certa distância entre você e seu oponente? A propriedade Lentidão da Azagaia reduz o Deslocamento do seu alvo em 3 metros até seu próximo turno quando você o atingir. Isso permitirá que você saia de uma enrascada ou permita que um aliado crie algum espaço necessário.
  • Espada Grande (Garantido): Com a propriedade de maestria da Espada Grande, Garantido, você causa dano aos inimigos mesmo se errar os ataques! O dano é igual ao modificador do valor de atributo usado para fazer o ataque, então certifique-se de aumentar sua Força para que até os erros machuquem!
  • Mangual (Drenar): Drenar dá Desvantagem às criaturas que você acerta na próxima jogada de ataque. Combinado com sua CA alta, isso fará de você um incômodo para seus inimigos!

Estilo de Luta — Nível 1

As opções de Estilo de Luta permaneceram praticamente as mesmas, com alguns ajustes para torná-las mais eficientes. A mudança mais significativa é que as opções do Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha foram incluídas e todas essas características são agora consideradas talentos com um pré-requisito que exige a característica Estilo de Luta para serem escolhidas.

No nível 1, você pode escolher um desses talentos como parte da característica Estilo de Luta do Guerreiro. Toda vez que você obtém um nível de Guerreiro, pode trocar sua escolha caso se canse de proteger seu Mago, que é um canhão de vidro, e queira empunhar uma arma de duas mãos!

Recuperar Fôlego — Nível 1

O Recuperar Fôlego começa em dois usos e aumenta à medida que você sobe de nível. A cada Descanso Curto, você recupera um uso gasto da característica. Em um Descanso Longo, você recupera todos os usos gastos. Graças à Mente Tática e ao Ajuste Tático, esta característica também é eficaz mesmo quando você não está à beira da morte!

Mente Tática — Nível 2

Quando você falha em um teste de atributo, pode gastar um uso de Recuperar Fôlego para ganhar 1d10 para adicionar ao teste. Além disso, seu uso de Recuperar Fôlego não é gasto se você ainda falhar. Quem disse que brutamontes não podem ser inteligentes?

Subclasse de Guerreiro— Nível 3

As subclasses de Guerreiro no Livro do Jogador de 2024 incluem o Mestre da Batalha, Campeão, Cavaleiro Místico e Combatente Psíquico. O Campeão foi o que teve mais atualizações, enquanto o Mestre da Batalha, Cavaleiro Místico e o Combatente Psíquico tiveram pequenos ajustes para melhorar a jogabilidade.

  • Campeão: O Campeão ainda é focado em Acertos Críticos, com alguns bônus adicionais. Atleta Extraordinário agora é nível 3 e agora dá Vantagem em testes de Iniciativa e testes de Força (Atletismo). Você também tem acesso a uma nova característica no nível 10 chamada Guerreiro Heroico, que lhe dá Inspiração Heroica sempre que você começar seu turno sem ela.
  • Cavaleiro Místico: O Cavaleiro Místico permanece praticamente o mesmo, com algumas pequenas mudanças em Magia de Guerra e Magia de Guerra Aprimorada. Em vez de poder atacar uma vez como Ação Bônus ao conjurar um truque como ação, você pode simplesmente substituir um ataque por um truque. Isso permite que você intercale sua magia e ataques mais efetivamente, especialmente quando você obtém Dois Ataques Extras no nível 11. Magia de Guerra Aprimorada segue essa tendência, mas exige que você renuncie a dois ataques para conjurar uma magia de nível 1 ou nível 2.
  • Combatente Psíquico: Introduzido no Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, o Combatente Psíquico permanece praticamente inalterado.
  • Mestre da Batalha: O número de Dados de Superioridade e manobras que você recebe são os mesmos, assim como a progressão dos Dados de Superioridade. Manobras vieram do Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, e algumas foram levemente ajustadas. Houve uma mudança em Conheça Seu Inimigo, que remove a condição de observação de 1 minuto e apenas revela Imunidades, Resistências e Vulnerabilidades. Além disso, a Presença Implacável de 15º nível agora permite que você use um d8 grátis ao invés de gastar seus Dados de Superioridade normais para manobras uma vez por turno.

Ajuste Tático — Nível 5

Se seu amigo conjurador está sendo espancado no campo de batalha, mas você não pode arriscar um Ataque de Oportunidade para chegar até ele, tudo o que você precisa fazer é usar Recuperar Fôlego como uma Ação Bônus. Com Ajuste Tático, usar seu Recuperar Fôlego permite que você mova até metade do seu deslocamento como parte da Ação Bônus, e você não provoca Ataques de Oportunidade.

Uma vez que você esteja fora do alcance do seu inimigo, você pode usar o resto do seu movimento para chegar onde você precisa ir!

Indomável — Nível 9

Esta característica agora faz jus ao seu nome. Quando você falha em uma salvaguarda, pode refazer a jogada com um bônus igual ao seu nível de Guerreiro. Você ouviu direito. Quando você obtiver esta característica, isso será um bônus de +9 nas suas novas jogadas. Eventualmente, você poderá adicionar 20 à sua jogada.

Agora, se isso não ajudar você a evitar o Dominar Monstro de um lich, talvez você não devesse ter escolhido um 6 em Sabedoria.

Mestre Tático — Nível 9

Eleve seu maestria sobre armas! Quando você ataca com uma arma que escolheu como parte da característica maestria em armas, pode trocar as propriedades de maestria por Drenar, Empurrar ou Lentidão.

Já abordamos Drenar e Empurrar na nossa seção de maestria em armas, então veja como funciona o Empurrar:

  • Empurrar: Quando você atingir uma criatura, empurre-a 3 metros em linha reta. A criatura empurrada não precisa fazer um teste de atributo ou salvaguarda.

Trocar as propriedades de maestria em movimento é extraordinário para sua versatilidade e possibilitará a tomada de decisões estratégicas.

Se você estiver na beira de um penhasco, isso permitirá que você troque o potencial Garantido da Espada Grande por um Empurrar muito mais devastador para fora do penhasco, adicionando mais estratégia do que nunca ao arsenal de um Guerreiro.

Ataques Estudados — Nível 13

Todos odiamos errar ataques, mas essa nova habilidade ajuda você ao menos não errar duas vezes seguidas.

Se você realizar um ataque contra uma criatura e errar, você ganha Vantagem no seu próximo ataque com arma contra a mesma criatura até o final do seu próximo turno.

Então, sempre que você errar seu primeiro ataque e acertar um Acerto Crítico no segundo devido à Vantagem, você pode dizer: “Esse primeiro foi só pra testar!”

Dádiva Épica — Nível 19

Dádivas Épicas são um novo tipo de talento introduzido no conjunto de regras revisado e travadas por nível. No nível 19, o Guerreiro pode escolher uma das doze Dádivas Épicas encontradas no Livro do Jogador de 2024.

A seguinte Dádiva Épica é uma opção recomendada para o Guerreiro:

  • Dádiva de Proeza em Combate: Aumente um valor de atributo em 1 até um máximo de 30. Além disso, ao errar um ataque com uma arma de combate corpo a corpo, você pode optar por acertar. Uma vez utilizada, você não pode usá-la novamente até o início do seu próximo turno.

Domine o Campo de Batalha

As novas atualizações no Livro do Jogador de 2024 trazem uma atualização revigorante para a classe Guerreiro e suas subclasses. Com a introdução do maestria em armas, bem como um novo uso de Recuperar Fôlego, os Guerreiros têm muito mais escolhas significativas para fazer dentro e fora do combate.

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