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Feiticeiro no D&D 5.5e: Principais Diferenças Entre o Velho e o Novo

Importante: a tradução a seguir utilizou o glossário oficial de D&D 5e traduzido pela Galápagos Jogos ou pelo time de tradução da Wizards of the Coast Brasil. Novos termos que não há tradução oficial, seguiram as regras de tradução, localização e Manual de Estilo oferecidas pela GF9 para os times de tradução.

Para mais informações sobre o D&D 5.5e ou 2024, veja nosso artigo principal:

One D&D – D&D 5.5e – D&D 2024

O Feiticeiro no Livro do Jogador de 2024 é um mestre conjurador, manipulando magia por instinto e transbordando com novo poder arcano. A classe agora se beneficia de magias adicionais, características que permitem a você liberar sua magia interior e um cerne aprimorado. E você nem precisou memorizar encantamentos ou dedicar sua alma a um poder superior para obtê-la!

No artigo 2024 Sorcerer vs. 2014 Sorcerer: What’s New, Damen Cook dá uma olhada nas principais mudanças para o Feiticeiro no novo Livro do Jogador. Se não for abordado uma característica, como Fonte de Magia, significa que ela permanece inalterada ou teve pequenas alterações.

O que há de novo para o Feiticeiro de 2024?

Característica de Classe

Nível

O Que Há de Novo

Conjuração

1

Mais magias! Os Feiticeiros podem preparar mais magias agora do que podiam aprender antes.

Pode trocar um truque quando você adquire um nível.

Magia Inata

1

Use uma Ação Bônus para aumentar o poder durante 1 minuto.

Enquanto ativo, sua CD para evitar magia de Feiticeiro aumenta em +1, e você tem Vantagem nas jogadas de ataque para magias de Feitiçaria.

Dois usos por Descanso Longo.

Metamagia

2

Agora no nível 2 em vez do nível 3.

A seleção de metamagia agora pode ser alterada quando você sobe de nível.

Algumas opções de Metamagia foram ajustadas (veja abaixo).

Aprenda mais opções de Metamagia conforme sobe de nível.

Subclasse de Feiticeiro

3

Agora no nível 3 em vez do nível 1.

Alma Mecânica: Em sua maioria, sem alterações do Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, exceto pela impossibilidade de trocar suas magias de subclasse.

Dracônica: Impulsos e magias adicionais ampliam a robustez e a natureza dracônica desta subclasse.

Magia Selvagem: Surtos de Magia Selvagem são mais confiáveis, e a tabela foi levemente ajustada.

Mente Aberrante: Em sua maioria, sem alterações do Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, exceto que você não pode trocar suas magias de subclasse.

Restauração Feiticeira

5

Recupere Pontos de Feitiçaria gastos equivalentes à metade do seu nível de Feiticeiro após um Descanso Curto uma vez por dia.

Feitiçaria Encarnada

7

Recupere os usos da Feitiçaria Inata gastando 2 Pontos de Feitiçaria.

Enquanto ativo, a Magia Inata permite que você use duas opções de Metamagia em cada magia.

Dádiva Épica

19

Adquira um talento Dádiva Épica. (Ou outro talento — mas você provavelmente vai querer um talento Dádiva Épica!)

Ápice Arcano

20

Enquanto ativo, a Magia Inata permite que você use uma opção de Metamagia gratuitamente a cada turno.

Visão Geral das Características de Classe do Feiticeiro 2024

Conjuração — Nível 1

A característica Conjuração do Feiticeiro concede a você mais magias e flexibilidade e passou por alguns ajustes na nomenclatura.

Primeiramente, todos agora “preparam” magias. Mas essa mudança é apenas estilística para o Feiticeiro. Você ainda edita sua lista de magias quando você adquire um nível e pode trocar apenas uma magia da sua lista por vez.

A mudança mais significativa na Conjuração para Feiticeiros no Livro do Jogador de 2024 é que eles podem preparar mais magias do que seus equivalentes de 2014 podiam aprender. De fato, ao atingir o nível 3, os Feiticeiros agora preparam tantas magias quanto o Bardo, Clérigo, Druida e o Mago! (O Mago, como o favorito de Mystra, se destaca no nível 14.)

Finalmente, os Feiticeiros agora conseguem trocar um truque ao subir de nível, além da opção de trocar uma magia de sua lista de magias preparadas.

Magia Inata — Nível 1

A magia está em seu sangue; e alguns de seus inimigos podem ter que aprender isso da maneira mais difícil.

Com Magia Inata, você pode usar sua Ação Bônus para aumentar seu poder mágico por 1 minuto. Durante esse tempo, sua CD para evitar suas magias de Feiticeiro aumenta em 1, e você tem Vantagem nas jogadas de ataque para magias de Feiticeiro. Você pode usar essa característica duas vezes por Descanso Longo.

Metamagia — Nível 2

Metamagia, a característica marcante do Feiticeiro, passou por algumas melhorias: agora você obtém essa característica no nível 2 em vez do nível 3 e aprende duas opções adicionais de Metamagia nos níveis 10 e 17 em vez de uma. Você também pode mudar uma opção de Metamagia quando você sobe de nível. Além disso, as duas opções de Metamagia opcionais apresentadas em O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha foram incorporadas à classe principal.

Seis das dez opções de Metamagia foram modificadas. Se você não encontrar uma opção de Metamagia na lista abaixo, significa que ela permanece inalterada desde o Livro do Jogador de 2014.

  • Magia Agravada: Custa 2 Pontos de Feitiçaria em vez de 3. Agora, também afeta todas as salvaguardas subsequentes que um alvo realizar contra a magia aprimorada. (Olá, meus velhos amigos: Imobilizar Pessoa e Lentidão.)
  • Magia Buscadora: Custa 1 Ponto de Feitiçaria em vez de 2. Você ainda pode usar esta opção de Metamagia mesmo se estiver usando outra na mesma magia.
  • Magia Cautelosa: Agora, protege seus aliados de receberem metade do dano em uma salvaguarda bem-sucedida. Da próxima vez que seu Bárbaro estiver cercado, lance uma Bola de Fogo aos pés deles, sem medo de machucar seu amigo.
  • Magia Duplicada: Esta opção de Metamagia foi reconfigurada. Agora, Magia Duplicada se aplica a magias que podem ter seus níveis aumentados para afetar uma criatura adicional, como Banimento, aumentando o nível efetivo da magia em 1. Ela também custa apenas 1 Ponto de Feitiçaria. Assim, por exemplo, se você for nível 7, ainda não pode conjurar Banimento no espaço de 5º nível necessário para afetar outra criatura, mas você pode conjurá-lo no 4º nível e gastar 1 Ponto de Feitiçaria para duplicá-lo!
  • Magia Persistente: Você agora também tem Vantagem em salvaguardas realizadas para manter a Concentração em magias afetadas por esta Metamagia.
  • Magia Sutil: Agora permite que você ignore os componentes materiais, contanto que esses componentes materiais não tenham um custo especificado e não sejam consumidos pela magia.

Subclasse de Feiticeiro — Nível 3

Os Feiticeiros agora obtêm sua subclasse no nível 3 em vez do nível 1, assim como todas as outras classes do Livro do Jogador de 2024.

Alma Mecânica e Mente Aberrante permaneceram praticamente inalteradas em relação a O Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha, Magia Selvagem sofreu apenas pequenas alterações e Feitiçaria Dracônica recebeu um… sopro de nova vida. (Entendeu? Porque dragões sopram — ah, deixa pra lá.)

  • Alma Mecânica: Alma Mecânica sofreu apenas duas mudanças do Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha. Magias Mecânicas não podem mais ser substituídas por magias de Abjuração ou Transmutação da lista de magias do Bruxo, Feiticeiro ou Mago. Restaurar Equilíbrio agora está vinculado ao seu modificador de Carisma, em vez do seu Bônus de Proficiência.
  • Magia Selvagem: (Artigo Completo aqui sobre essa subclasse). Surtos de Magia Selvagem agora são ativados com 20 em vez de 1, e a tabela Surto de Magia Selvagem foi reorganizada, mas seus efeitos são todos familiares. A própria tabela de Surto de Magia Selvagem passou por uma grande reformulação, organizando efeitos semelhantes em suas próprias mesas mini-roláveis. (Não se preocupe, você ainda pode ser transformado em um vaso de plantas!) Conjurar uma magia depois de usar Marés do Caos agora aciona automaticamente um Surto de Magia Selvagem. Distorcer a Sorte custa 1 Ponto de Feitiçaria em vez de 2. A nova característica principal da subclasse, Surtos Controlados, permite que você acione um efeito de Surto de Magia Selvagem de sua escolha uma vez por dia.
  • Feitiçaria Dracônica: Esta icônica Subclasse de Feiticeiro foi significativamente aprimorada, concedendo a você novas magias e características mais fortes e mais dracônicas. Você adquire dez magias adicionais conforme aumenta o nível, incluindo Comando, Enfeitiçar Monstro, Lendas e Histórias e Medo. O novo cálculo da CA de Resiliência Dracônica inclui seu modificador de Carisma (10 + DES + CAR) e a nova característica principal, Companheiro Dragão, permite que você conjure Invocar Dragão (anteriormente conhecido como Invocar Espírito Dracônico) uma vez por dia sem usar um Espaço de Magia, componentes Materiais ou Concentração.
  • Mente Aberrante: A Mente Aberrante passou por algumas pequenas mudanças. Magias Psiônicas não podem mais ser substituídas por magias de Adivinhação ou Encantamento das listas de magias de Feiticeiro, Bruxo ou Mago. Fala Telepática agora é mais resistente; não se dissipa se você estiver Incapacitado ou morto. Feitiçaria Psiônica não afeta mais Componentes Materiais que especifiquem custo.

Restauração Feiticeira — Nível 5

Uma vez por dia, durante um Descanso Curto, você pode recuperar Pontos de Feitiçaria gastos, equivalendo à metade do seu nível de Feiticeiro, arredondado para baixo. Agora, sempre que o Bruxo do grupo pedir um Descanso Curto, você também terá um benefício adicional!

Considere utilizar esta característica estrategicamente e gerenciar seus Pontos de Feitiçaria eficientemente. Por exemplo, suponha que você esteja no nível 10 e ainda tenha 8 Pontos de Feitiçaria. Se seu grupo planeja fazer um Descanso Curto antes de enfrentar um chefe, você pode recuperar até 5 pontos usando Restauração Feiticeira. Antes de realizar esse Descanso Curto e usar essa característica, pense em utilizar Fonte de Magia para converter 3 Pontos de Feitiçaria em um Espaço de Magia de 2º nível. Dessa maneira, você poderá enfrentar o chefe com todos os seus 10 Pontos de Feitiçaria intactos e ainda ter um Espaço de Magia de 2º nível adicional à disposição.

Feitiçaria Encarnada — Nível 7

A Magia Inata não era sua forma final. Com a Feitiçaria Encarnada, você pode recuperar o uso da Magia Inata gastando 2 Pontos de Feitiçaria. Além disso, a Magia Inata agora possibilita o uso de até duas opções de Metamagia em cada magia.

Enfrentando dois adversários poderosos? Conjure Imobilizar Monstro Agravada e Duplicada para melhorar os Acertos Críticos dos Ladinos e Paladinos. Quer manter distância? Opte por uma Cegueira/Surdez Distante e Rápida em um inimigo a 18 metros de distância, e então siga com um Raio de Fogo.

Dádiva Épica — Nível 19

Hora de selecionar um talento de Dádiva Épica, um novo tipo de característica reservada para personagens de 19º nível ou superior. Dê uma olhada em suas doze opções e escolha a que você mais gosta. Você também pode pegar uma característica recomendada se isso se adequar melhor à sua construção. O Livro do Jogador de 2024 recomenda:

  • Dádiva da Viagem Dimensional: Aumente um valor de atributo em 1 (até um máximo de 30) e, imediatamente após realizar uma ação Atacar ou Mágica, você pode se teleportar até 9 metros.

Ápice Arcano — Nível 20

Sua característica Magia Inata alcança novos patamares.

Quando a Magia Inata está ativa, você pode usar uma opção de Metamagia por turno sem gastar Pontos de Feitiçaria. Se estiver usando várias Metamagias em um turno, certifique-se de utilizar a mais cara sem custo! (No Livro do Jogador de 2024, Metamagia Acelerada e Metamagia Agravada custam 2 Pontos de Feitiçaria cada, enquanto as outras opções de Metamagia custam apenas 1.)

Esta característica também proporciona mais flexibilidade estratégica. Por exemplo, em uma batalha crucial onde você tem poucos espaços de magia, normalmente hesitaria em gastar Pontos de Feitiçaria para criar novos espaços, já que planeja usar Metamagia durante o confronto iminente. No entanto, ao saber que Ápice Arcano permitirá que você use certas Metamagias sem custo, você ganha mais liberdade para utilizar seus Pontos de Feitiçaria na conjuração de magias.

Destinado à Grandeza

O Livro do Jogador de 2024 realça melhor a visão do Feiticeiro como um poder arcano: alguém destinado a manipular a magia conforme suas necessidades, fazendo-a realizar truques para seu entretenimento. Novos Feiticeiros que embarcarem em uma aventura trarão consigo magias extras, mais opções (e melhoradas) de Metamagia, e a habilidade de aumentar temporariamente seu poder mágico através da Magia Inata — então comece a pensar em combinações inteligentes de Metamagia, porque em breve você poderá usá-las!

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Publicado em:D&D,Notícias

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