Druida do filme Dungeons & Dragons: O Círculo das Garras

Inspirado no filme Dungeons & Dragons, a Kobold Press traz um novo círculo de druida para você jogar em sua mesa de D&D!

TV to Tabletop é uma série em que a KoboldPress pega ideias de programas de TV e filmes de fantasia populares e as traz para termos de D&D. 

Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes é um dos filmes mais populares nos Estados Unidos no momento, e com razão! Esta ação-comédia traz conceitos e elementos reconhecíveis de RPGs de fantasia de uma forma que permanece fiel ao material de origem.

Desde que o trailer foi lançado, os diversos jogadores começaram a discutir sobre a druida Doric e sua habilidade de se transformar em um Urso Coruja. Isso não é possível conforme as regras atuais de D&D 5e. Pelo menos, não era até agora.

Dito isso, a KoboldPress trouxe um novo círculo de Druida, o Círculo das Gararas, que permite a você se transformar em um Urso Coruja… e muito mais!

Novo Círculo de Druida: Círculo das Garras

O Círculo das Garras luta para defender suas terras ancestrais e sagradas dos ataques da civilização invasora.

Esses druidas desafiam os invasores, ampliando seus poderes de transformação ao ultrapassar os limites das formas que podem adotar, assumindo criaturas que estão além das capacidades da maioria dos druidas. Além disso, conseguem prolongar o tempo que passam nesses corpos, permitindo uma maior capacidade de reconhecimento entre o inimigo.

Forma Selvagem Aprimorada

No 2º nível, você ganha a habilidade de usar a Forma Selvagem em seu turno como uma ação bônus, em vez de uma ação normal.

Além disso, enquanto você estiver transformado pela Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus para gastar um espaço de magia para aumentar a duração em 30 minutos por nível do espaço gasto.

Se você já usou suas duas formas selvagens normais, você pode usar uma ação bônus para gastar dois espaços de magia do maior nível que você pode conjurar para obter outra forma selvagem. A partir do 11º nível, você pode gastar um único espaço de magia de 6º nível ou superior para obter outra forma selvagem, ou dois espaços de magia de 2º nível ou superior.

Maestria em Forma Selvagem

No 2º nível, você pode usar sua habilidade de Forma Selvagem para se transformar em uma criatura com um grau de desafio de até 1 (isso substitui a coluna ND Max. da tabela de Formas de Besta, mas você deve obedecer todas as outras limitações lá).

A partir do 6º nível, você pode se transformar em uma forma com um grau de desafio de até o nível de druida dividido por 3, arredondado para baixo.

Forma de Guerra

No 6º nível, você pode usar sua Forma Selvagem para se transformar em uma monstruosidade. Essa forma deve ser escolhida da lista abaixo e obedecer às limitações definidas pela habilidade Forma Selvagem, bem como as definidas aqui.

No 12º nível e novamente no 18º nível, você pode escolher uma forma de guerra adicional para adicionar ao seu repertório. No 8º nível, e a cada nível par subsequente, você pode substituir uma forma de guerra que conhece por uma nova forma de guerra.

Sua forma de guerra pode ser escolhida entre as seguintes monstrosidades: ankheg, basilisco, bullette, quimera, cocatrice, cão da morte, gorgon, grifo, hipogrifo, manticora, owlbear, rust monster, lobo de inverno ou worg.

Se você usar o Creature Codex e/ou os vários livros Tome of Beasts, pode adicionar o seguinte à sua lista de formas possíveis:

  • Creature Codex: ahuizotl, anophiloi, caranguejo-urso, chupacabra, javali-fantasma, gulon, lou carcolh, roggenwolf, scitalis e wolpertinger.
  • Tome of Beasts 1: dogmole, dogmole juggernaut, mahoru e water leaper.
  • Tome of Beasts 2: alchemical skunk, brimstone locusthound, corpse worm, cryoceros, kezai, narshark, qiqirn, stormboar, tembril e tidehunter.
  • Tome of Beasts 3: alke, amphibolt, capybear, catamount, death worm, dire owlbear, haakjir, ice urchin, ice worm, lobe lemur, mudmutt, scorchrunner jackal, slithy tove e urushi constrictor.

Observação: O Mestre pode se sentir à vontade para modificar esta lista com outras monstrosidades. As regras gerais usadas na criação dessas listas são que uma monstrosidade deve ter um ND de 6 ou menos, uma pontuação de Inteligência de 7 ou menos e uma forma semelhante a um animal sem características humanoides.

Ataque Potente

A partir do 10º nível, seus ataques na forma de besta ou monstro contam como mágicos para fins de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.

Ferocidade Primordial

No 14º nível, você aprendeu a levar sua forma de guerra aos limites extremos. Quando estiver em uma forma de guerra, você pode usar sua ação bônus para gastar um espaço de magia para instilar sua forma de guerra com ferocidade primordial. Enquanto a ferocidade primordial estiver ativa, você ganha os seguintes benefícios:

  • Você tem vantagem em testes de Força e em salvaguardas de Força.
  • Quando você faz um ataque de arma corpo a corpo usando Força, você ganha +3 no dano. Esse bônus aumenta para +4 se você gastar um espaço de magia de 4º nível ou superior.
  • Seu deslocamento para todas as formas de movimento em sua forma de guerra aumenta em 3 metros. Esse bônus aumenta para 6 metros se você gastar um espaço de magia de 4º nível ou superior.

Diga abaixo o que você achou!

Senhor dos Anéis 5E chega no próximo mês

Para aqueles que preferem se aventurar na Terra Média usando o conjunto de regras de D&D 5E em vez do jogo The One Ring da Free League (que arrecadou mais de US$ 2 milhões no Kickstarter em 2021), a versão otimizada para 5E chegará em maio!

Este será um livro de capa dura de 236 páginas contendo 6 novas classes, regras de jornada e magia que representam a magia mais discreta de Tolkien.

Além disso, Shire Adventures é um livro de 104 páginas com 5 aventuras curtas e detalhes de configuração para a região de Shire na Terra Média.

Isso não é tudo, haverá também um compêndio de Rivendell e uma tela de Loremaster.

O produto chegará em 9 de maio.

A notícia foi apurada no fórum do EnWorld.

Quais os monstros que aparecem no filme de D&D? Veja!

Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes chega ao Brasil dia 13 de Abril e está repleto de criaturas e espécies fantásticas que você encontrará em Forgotten Realms, com seres como Aarakocras, Tiferinos, Yuan-ti, Draconatos, Pequeninos e até mesmo humanos ocasionais entre seus habitantes. Mas e os monstros?

Os monstros de D&D variam de mortais a perigosamente adoráveis. Eles são formidáveis, únicos e fazem dos Forgotten Realms e além um lugar emocionante para viver para os aventureiros como os personagens no filme de D&D. 

Compilamos uma lista de todos os monstros icônicos de D&D que vimos no filme, juntamente com dicas de como usá-las em seu grupo de D&D.

Aviso! Tem spoilers abaixo!

Aranha Gigante

Para aqueles que têm aracnofobia, não precisam se preocupar com o filme de D&D, já que a aparência dessas aranhas termina antes mesmo que você consiga mover suas mãos para cobrir seus olhos.

No trailer de Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes, as Aranhas Gigantes são apresentadas como os monstros mais amigáveis, quando comparadas com as Panteras Deslocadoras e Dragões Negros. Embora ainda sejam mortais, dentro do jogo, esses animais sinistros são exatamente o que está descrito, uma aranha gigante capaz de subir pelas paredes, morder com suas mandíbulas e criar teias para capturar os aventureiros para sua refeição.

É importante lembrar que existem várias espécies de Aranhas Gigantes no D&D de mesa, então o tempo dirá se essa aranha específica mostrará o que realmente é ou se deixará o grupo em paz.

Bico-de-Machado

Bico-Machado Species in Os Reinos Esquecidos | World Anvil

Entre as muitas formas selvagens que a Doric se transforma, estão esses pássaros altos e que não voam, com bicos em forma de machado que lhes emprestam seu nome icônico. Um ou dois Bicos-de-Machado podem não representar uma ameaça para um grupo de aventureiros, mas um bando pode começar a causar problemas.

Cubo Gelatinoso

No trailer de Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes, vemos a equipe pulando em um Cubo Gelatinoso para escapar das garras da Pantera Deslocadora. Embora possa parecer uma boa maneira de evitar ataques, pular em um monstro desses não é uma fuga ideal.

Essencialmente, Cubos Gelatinosos são grandes massas compactas que tentam envolver você, removendo todo o seu ar e causando dano de ácido, essencialmente digerindo você, como vimos na vítima infeliz que já estava dentro deste cubo. Não é recomendado seguir o exemplo dos ladrões no trailer do filme de Dungeons & Dragons.

Apesar disso, o cubo gelatinoso é facilmente um dos monstros mais reconhecidos e amados em todo o D&D, sendo encontrado silenciosamente se movendo pelos corredores das masmorras e engolindo aventureiros inesperados, dissolvendo suas partes orgânicas no processo.

Muitas vezes, o sinal mais claro da presença de um cubo gelatinoso é a presença dos restos das vítimas anteriores, ainda suspensos dentro do corpo do cubo.

Devorador de Intelecto

Espreitando ao redor do Umbraeterna, os devoradores de intelecto são predadores de quatro patas feitos literalmente de cérebros, que foram submetidos a rituais aterrorizantes de um devorador de mentes. Sua capacidade de localizar os pensamentos inteligentes de criaturas conscientes próximas os torna predadores altamente eficazes e assustadores.

Quando uma vítima fica incapacitada próxima a eles, é quando o terror se torna mais real. Se a vítima do devorador de intelecto falhar em um Testes Resistido de Inteligência, o monstro pode consumir seu cérebro, assumindo o controle de seu corpo e aprendendo tudo o que ela sabia. Os aventureiros podem nem perceber que um membro do grupo foi substituído por um Devorador de Intelecto até ser tarde demais.

Dragão de Ouro Animado

Uma magia aparentemente perdida faz com que esta estátua de um dragão de ouro ganhe vida. Embora não seja um verdadeiro dragão de ouro, esta besta de pedra animada é um inimigo formidável para os aventureiros do filme. Se você quiser recriar esse tipo de desafio em seus jogos, considere usar as estatísticas para um Objeto Animado Enorme, do Livro do Mestre.

Dragão Negro Rakor

Embora as Panteras Deslocadoras e Cubos Gelatinosos possam ser difíceis, nada se compara ao quão poderoso é um Dragão Negro. Este parece ser um adulto ou pelo menos um jovem adulto, tornando-o extremamente forte, como podemos ver no vislumbre que temos dele destruindo um exército, deixando ácido derretido em seu rastro.

No trailer, vimos um exército inteiro de Alces Uthgardt é arrasado pela fúria do dragão negro Rakor. Sua Presença Aterradora e Sopro Ácido fazem dele um inimigo formidável.

Dragões Negros são normalmente encontrados em lugares mais sombrios, como pântanos ou ruínas inundadas e cavernas. Sua própria presença muitas vezes pode moldar a terra ao seu redor em terrenos baldios escuros e pantanosos para combinar com sua natureza ácida.

Dragões Negros cospem ácido negro, geralmente obliterando qualquer coisa em seu caminho. Eles também têm a capacidade de atacar usando suas garras e cauda. Esperamos que o grupo não se depare cara a cara com um desses.

Dragão Vermelho Themberchaud

Um dos momentos mais agradáveis de Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes é quando o dragão vermelho Themberchaud aparece, em uma cena que permite que o faça jus ao nome “Cavernas/Masmorras e Dragões”. Enquanto Themberchaud teve presença em histórias de D&D desde há décadas atrás, os jogadores da quinta edição podem estar mais familiarizados com sua aparição na aventura Out of the Abyss.

Themberchaud é um poderoso Dragão Vermelho adulto aliado aos gnomos da Umbreterna  e usa seu sopro para aquecer as grandes forjas da cidade. Além disso, ele também come seres humanos e os Duergar (Gnomos da Umbreterna) muitas vezes realizam sacrifícios a ele. Talvez seja isso que vemos no trailer.

Essa ameaça caótica, que cospe fogo, tem as estatísticas de um dragão vermelho adulto no livro, mas um DM que queira replicar seu papel ameaçador temível e imparável no filme pode achar mais interessante usar a versão dragão vermelho ancião.

Guerreiro Aterrador

Não é preciso ir até Thay ou fazer qualquer acordo com Szass Tam para criar um exército desses soldados mortos-vivos para enfrentar seus aventureiros. Enquanto cada guerreiro aterrador individual tenha um nível de desafio baixo, a verdadeira ameaça é quando eles atacam em grupos. Sua Fortitude de Morto-Vivo lhes dá o potencial de sobreviver a golpes letais, prontos para atacar novamente.

Para acelerar o combate com grandes grupos de inimigos, confira as regras lidando com multidões no Dungeon Master’s Guide: Livro do Mestre.

Mímico

Qualquer fã de D&D provavelmente terá uma história fantástica sobre quando seu grupo enfrentou um Mímico.

Mímicos são criaturas fantásticas e icônicas em D&D, capazes de se transformar em objetos inanimados comuns que pegam seus desavisados jogadores desprevenidos.

Encontrados em quase todos os lugares em que aventuras podem ser encontradas, histórias de encontros com mímicos quase sempre terminam com truques, risos, quase mortes e muita frustração.

Embora a forma mais reconhecida pelos jogadores seja a do baú do tesouro, um mímico pode se transformar em praticamente qualquer objeto inanimado, incluindo portas, móveis ou até mesmo utensílios de cozinha. Eles são mortais, rápidos e extremamente irritantes de lutar, graças à sua capacidade de grudar em suas presas e atacá-las com eficiência. Se o filme seguir os efeitos pegajosos dos mímicos, Holga e seus companheiros terão um desafio ainda maior pela frente.

Monstro da Ferrugem

Enquanto muitos monstros em D&D representam ameaças para a vida e integridade física dos aventureiros, o barulho que essas criaturas insetoides fazem é um sinal de perigo para o equipamento do grupo. Esconda suas armas e armaduras de metal não mágicas quando estiverem próximos de um Monstro da Ferrugem. Ataques feitos com suas antenas e ataques contra ela pelos jogadores causam danos permanentes ou até mesmo destroem completamente os itens de metal em questão.

Pantera Deslocadora

As Panteras Deslocadoras são criaturas poderosas e perigosas que aparecem no trailer do filme Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes. Elas são basicamente grandes panteras com seis pernas e tentáculos com espinhos na ponta saindo de seus ombros. Embora possam parecer fofas, essas criaturas são capazes de derrubar jogadores formidáveis se eles não estiverem preparados para enfrentá-las.

As Panteras Deslocadoras são inspiradas no felino de mesmo nome com origens de Faéria, onde elas adquiriram a habilidade de deslocar a luz para criar ilusões próximas a si mesmas, tornando-se difíceis de serem atingidas por ataques. Além disso, essas criaturas se divertem com a caça e não apenas se alimentam.

No entanto, se os jogadores quiserem tentar fazer amizade com uma Pantera Deslocadora, a aventura Wild Beyond the Witchlight, ambientada em Faéria, inclui um filhote de Pantera Deslocadora para eles tentarem domesticar antes que ela afunde seus dentes neles.

Urso-Coruja

Embora no filme Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes, o Urso-Coruja pode estar tirando um pouco da tradição do D&D, deixando a druida Doric se transformar em uma criatura dessas (a Kolbold Press publicou o Círculo das Garras, como sugestão para você jogar como a Doric no filme), mas ainda é uma ótima referência a um dos monstros mais famosos e mortais de Dungeons & Dragons. Esta criatura híbrida de Coruja e Urso é um oponente extremamente formidável, mas felizmente o grupo tem um aliado com essa forma..

Domesticados por elfos da floresta e hobgoblins, esses predadores de elite combinam os instintos predatórios de uma coruja com o tamanho e a ferocidade de um urso.

No entanto, é importante lembrar que, apesar de domesticados, esses animais ainda são altamente perigosos e são frequentemente encontrados em suas próprias tocas, rodeados pelos ossos e restos de suas últimas presas.

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Essa lista foi baseda em alguns artigos de quem já assitiu o filme, como do D&D Beyond e do Screen Rant

Licença ORC: Primeira versão e dúvidas e respostas traduzidas

Em janeiro, a Paizo e uma aliança de mais de 1.500 editoras de RPG de mesa anunciaram a intenção de apoiar o desenvolvimento da licença Open RPG Creative (ORC), uma licença de jogo aberta, sem vínculo a sistema específico, perpétua e irrevogável que fornece um “porto seguro” pelo ponto de vista legal para compartilhar mecânicas de regras e incentiva a colaboração e inovação no espaço de jogos de RPG.

A ORC não é explicitamente uma licença da Paizo, mas destina-se ao uso comum de toda a indústria de jogos, em uma ampla variedade de jogos e plataformas. Nas últimas semanas, a Paizo trabalhou em estreita colaboração com a Azora Law, uma empresa de propriedade intelectual que trabalha com a Paizo e várias outras editoras de jogos, para desenvolver e refinar um rascunho da licença ORC para discussão e aprimoramento público.

O primeiro rascunho público da licença ORC está agora completo, e ela dá as boas-vindas às opiniões das editoras individuais no Discord oficial do Projeto de Licença ORC, encontrado aqui.

Você pode baixar uma cópia da licença ORC e do documento de FAQ/AxE (Respostas e Explicações) associado abaixo. Paizo afirma continuar a aprimoarar a licença e a adicionar ao FAQ com base no feedback público fornecido no Discord oficial. A Azora estará solicitando opiniões e feedback por meio do discord entre agora e sexta-feira, 21 de abril, momento em que incorporarão esse feedback e lançarão outro rascunho público. Se rodadas adicionais de consultas públicas forem necessárias, o processo continuará até que a licença esteja completa e atenda às necessidades da maioria das editoras participantes. A intenção da Paizo é concluir todo o processo até o final de abril, se possível.

Baixe agora:

Download da Licença Orc em Inglês

Download da AxE (Dúvidas e Respostas) em Português

Dúvidas e Respostas da Licença ORC.

Deixamos claro que ESTE O TEXTO A SEGUIR NÃO É UMA ORIENTAÇÃO JURÍDICA E NÃO CRIA UMA RELAÇÃO ENTRE ADVOGADO E CLIENTE – TAMBÉM NÃO É UMA TRADUÇÃO OFICIAL:

Como funciona a Licença ORC?

    • A Licença ORC é uma licença que pode ser utilizada por qualquer pessoa que deseje abrir seu jogo para outros. A Licença ORC não tem vínculo a sistema específico. Se você colocar o Aviso ORC em seu trabalho, suas mecânicas de jogo protegidas (além de qualquer Identidade de Produto que você dedique expressamente à comunidade de jogos) ficam abertas para uso de outros sob a Licença ORC.
    • Tudo o que você precisa fazer é colocar um Aviso ORC em seu produto e você está pronto. O Aviso ORC parece com isso:
Aviso ORCEste produto está licenciado sob a Licença ORC mantida na Biblioteca do Congresso em TX000[número a ser determinado] e disponível on-line em vários locais, incluindo www.azoralaw.com/orclicense, http://www.gencon.com/orclicense e outros. Todas as garantias são renunciadas conforme estabelecido na licença.
Atribuição

Este produto é compatível e baseado no seguinte Conteúdo ORC:

Raptor Game System v1.0, © Azora Entertainment, Corp. Projetado por Brian Lewis

Se você gostou e usou nosso Conteúdo ORC, por favor, nos credite em seu produto da seguinte forma:

Raptor Imperium, © OKthulhu Games, Inc., projetado por Cher Luck.

Identidade do ProdutoElementos de identidade do produto neste produto incluem, mas não se limitam a: Bloodbeak, Thondor, Glamfeather e Richard the Righteous, e todos os elementos designados como Identidade do Produto sob a Licença ORC.
Conteúdo ORC Expressamente Designado

Os seguintes elementos são de propriedade do Licenciante e, de outra forma, constituiriam Identidade do Produto e são designados como Conteúdo ORC:

Os nomes de cada classe de profissões, como Raptor Wrangler.

Por que vocês criaram a ORC?

  • Jogos de RPG fazem um trabalho incrível de combinar descrições criativas protegíveis com regras de jogo não protegíveis de uma forma que é difícil de separar legalmente. Essa complexidade tem um efeito inibidor sobre a criatividade em nossa indústria. Criamos a Licença ORC para ser uma ferramenta que dá a você o direito de usar facilmente e com confiança as mecânicas de jogo protegíveis de um licenciante ORC.
  • A Licença ORC concede aos usuários uma licença para a proteção de direitos autorais que existe nessa forma complexa de propriedade intelectual sem que os editores precisem contratar advogados para separar o que é protegido por direitos autorais do que não é. O objetivo da ORC é dar à comunidade de jogos a tranquilidade, confiança e certeza. Dá à nossa comunidade uma licença que não depende de uma única empresa.
  • A Licença ORC reduz substancialmente a ameaça de litígio em relação a esses assuntos, o que poderia facilmente levar à falência um pequeno editor que está agindo de boa fé e está correto. É assim que criamos o que a comunidade de código aberto se refere como um ciclo virtuoso, evoluindo nossos jogos para serem os melhores que podem ser.

Por que a licença é tão complicada?

  • Nós também desejamos que fosse menos complicada. Optamos pela simplicidade sempre que possível, mas quando tivemos que decidir entre precisão ou simplicidade, optamos pela precisão. Desejamos que fosse mais simples, mas dividir o direito autoral em partes é desafiador. Queremos que isso dure por muito, muito tempo e resista a todos os desafios legais imagináveis. Se pudéssemos encontrar uma maneira de torná-la mais simples, teríamos feito isso.

Quem controla a Licença ORC?

  • Ninguém controla a Licença ORC. Sentimos que era crucial que não houvesse uma organização controladora. Qualquer organização controlada por humanos pode ser politizada, adquirida ou corrompida. A integridade da licença deriva do fato de não ter capacidade de ser atualizada ou revisada. Nenhuma atualização pode ser permitida para alterar uma licença pré-existente, e nenhum licenciante ou licenciado pode ser forçado a aceitar uma revisão proposta por terceiros. Se alguém no futuro quiser propor uma nova licença, sempre poderá fazê-lo.

A licença ORC pode ser atualizada? Ela pode ser revogada ou modificada? Posso retirar meu conteúdo depois de licenciá-lo?

  • A licença ORC não pode ser atualizada, modificada, revogada ou desautorizada por ninguém. Não haverá versões subsequentes.

Por que a Azora registrou os direitos autorais da Licença ORC?

  • Nós precisávamos de um sistema para garantir que ninguém pudesse modificar a Licença ORC depois de lançada. Decidimos que ao registrá-la como direito autoral no US Library of Congress, se houvesse alguma disputa, haveria uma parte imparcial (o governo dos EUA) que poderia manter o original inalterável.
  • Não queríamos uma organização controladora porque qualquer organização pode ser politizada e manipulada. Não encontramos um site de hospedagem que pudéssemos garantir que nunca alteraria a licença ou manipularia seus termos. Esperamos que esta licença dure muitas décadas e pensar no futuro distante é assustador porque muita coisa é possível.
  • Os direitos autorais da Licença ORC não serão fiscalizados pela Azora Law. Como mecânica de jogo, não há muita proteção de direitos autorais para as instruções que compõem uma licença, mas não é por isso que a registramos. Se você quiser criar uma licença derivada baseada na Licença ORC, concedemos a você permissão ilimitada para fazê-lo.

Se não há uma organização, quem faz cumprir a Licença ORC?

  • Se você infringir a Licença ORC, todos os licenciadores anteriores poderão processá-lo para fazer cumprir a licença, mas a solução deles é limitada a fazê-lo cumprir a licença. Se a violação for remediada a tempo, a Licença ORC será restabelecida a partir da data da violação.
  • Optamos por não especificar uma jurisdição de propósito, o que significa que qualquer pessoa que queira aplicar a Licença ORC precisará entrar com uma ação na sua jurisdição. Essa é uma medida para desencorajar a litigação.

Posso retirar meu conteúdo da Licença ORC depois de colocá-lo lá?

  • Não. Uma vez que você lança seu conteúdo sob a Licença ORC, você deu ao mundo o direito de usar o Conteúdo ORC naquele produto para sempre sob os termos e condições da Licença ORC.

Posso usá-lo em um jogo de tabuleiro?

  • Você pode usá-lo para qualquer tipo de jogo que você possa imaginar.

E quanto aos Direitos Digitais?

  • Os direitos digitais estão completamente incluídos. Nada nesta licença restringe a plataforma na qual o conteúdo da Licença ORC pode ser utilizado. Na verdade, a seção II.a. especificamente concede aos usuários uma licença para utilizar o conteúdo da Licença ORC “em todos os meios e formatos, sejam conhecidos ou criados posteriormente”.

Por quanto tempo a Licença ORC é válida?

  • Para sempre. Técnicamente, a Licença ORC dura durante a vida dos direitos autorais, mas quando a proteção dos direitos autorais expira, você ainda pode usar o conteúdo, pois nesse momento ele se torna de domínio público e todos podem usá-lo sem restrições.

Como a Licença ORC trata de SRDs (ou DRSs)?

  • Provavelmente haverá o equivalente a eles, mas a Licença ORC foi projetada para não exigir isso. A quarta parte do Aviso ORC lhe dá um lugar para incluir conteúdo de documentos de recursos do sistema. Alguém poderia criar um Documento de Referência do Sistema (SRD) que contenha o que eles acreditam ser estritamente um sistema de mecânica de jogo. A Licença ORC usa um sistema de definição que define o que é Conteúdo ORC licenciado e o que é Identidade de Produto proprietária não licenciada e levanta essa carga administrativa dos editores. Acreditamos que essas definições são suficientemente robustas para permitir que designers de jogos, editores e advogados que atuam de boa fé cheguem a um entendimento comum sobre o que é licenciado sem o atrito administrativo (e potencial para falhas) de criar um SRD para cada produto.

Você acabou de adquirir a licença para desenvolver um RPG baseado no mais recente sucesso de Hollywood! Posso usar a Licença ORC para desenvolver esse jogo?

  • Com certeza! Como você não é obrigado a licenciar qualquer Identidade de Produto de volta para a comunidade ORC, você pode criar RPGs para qualquer liga esportiva, franquia de cinema ou marca de entretenimento que quiser sem prejudicar seus ativos. Negociamos com a maioria dos grandes estúdios de cinema e ligas esportivas e, embora muitas vezes venham à mesa querendo possuir tudo, incluindo a mecânica do jogo, raramente deixamos de educá-los e eventualmente obter cláusulas em seus contratos que reconhecem que não possuem o sistema de jogo, que está no coração da Licença ORC.

É permitido que eu indique em qual jogo principal meu produto é baseado?

  • Certamente! A doutrina legal de Nominative Fair Use estabelece que você pode dizer que seu produto é compatível com outro produto. Se você deseja informar que sua aventura é compatível com alguma marca famosa, você sempre teve o direito de fazê-lo, desde que: (a) não esteja usando sua Identidade de Produto e (b) não esteja insinuando que tem autorização ou endosso das empresas que detêm essas marcas registradas.

Por que não a Creative Commons?

  • Nos esforçamos para utilizar uma licença Creative Commons, mas encontramos dois problemas que não conseguimos resolver..
    • CC BY SA 4.0 é uma licença share-alike que permite ao licenciante inicial limitar seu material licenciado ao conteúdo ORC. Infelizmente, a cláusula de compartilhamento exige que a comunidade subsequente compartilhe todo o seu trabalho. Nós teríamos adorado fazer isso funcionar, mas isso teria violado os termos da licença ao limitar a comunidade subsequente a licenciar apenas seu conteúdo ORC.
    • A Wizards utilizou a licença CC BY 4.0, que dá a todos o direito de usar o conteúdo do SRD que eles designaram. Isso foi uma maravilhosa garantia para a comunidade de jogos de que a 5e poderia ser usada confidencialmente para sempre. Lamentavelmente, quando outra empresa baseia-se no SRD da Wizards, suas inovações ficam limitadas ao seu produto e não são automaticamente licenciadas para a comunidade de jogos. Isso acaba com o círculo virtuoso que as comunidades de código aberto se baseiam.

D&D: Novas Mudanças no Livro do Mestre e dos Monstros de 2024

Mais novidades do D&D Creator Summit: mudanças e novidades no Livro do Mestre e Livro dos Monstros de 2024.

O D&D Creator Summit revelou muitos detalhes interessantes sobre o One D&D, a próxima versão dos novos livros de regras básicas. Já vimos um pouco do que está por vir no Livro do Jogador, como a retirada de termos como “meio-elfo” por ser considerarem “intriscicamente racista” e a nova tabela de armas, e agora novos detalhes surgiram sobre o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros.

Como sempre, esses detalhes giram em torno da ideia de que essas são “atualizações para 5e” para serem implementadas na mesma edição, em vez de uma nova edição. O que ainda parece uma maneira sofisticada de dizer “esta é a 5.5e” sem realmente dizer. Porque as palavras têm significado. E embora os desenvolvedores possam não ter a intenção de lançar a 5.5e, ainda parece, pelo menos, que é a 5.1e. Exceto que sabemos que não é, porque o SRD já é D&D 5.1e. Então talvez seja a 5.2e.

Novos Detalhes do Livro do Mestre e Manual dos Monstros

Independentemente do que os novos livros básicos de 2024 serão chamados, sabemos algumas coisas sobre o que estará dentro deles. Para começar, uma das “grandes revelações” é algo que muitos designers da comunidade já sabem há muito tempo. O cálculo de ND no Livro do Mestre está incorreto. A matemática simplesmente não funciona. Não é atoa que o Livro do Mestre é o menos lido das regras básicas.

Mas o novo cálculo deve ser mais preciso. Você também pode encontrar uma lista correta de ND no livro Level Up: Advanced 5th Edition, pois essa foi a fórmula usada para melhorar os monstros no A5E Monstrous Manual. Mas há mais no Livro do Mestre do que matemática corrigida.

O novo Livro do Mestre apresentará uma seção sobre lore atualizado. Um dos exemplos citados foi uma seção para explicar aos jogadores é, por exemplo, quem é Orcus. Dar uma olhada mais ampla no cenário pode fazer com que mais pessoas leiam o mais o LdM. Esta também é uma oportunidade para atualizar o lore, já que as informações mudaram, continuam mudando e provavelmente serão ainda diferentes na 5.2E, também conhecida como a edição de Regras Básicas de 2024.

O Livro do Mestre revisado também entrará na era moderna dos RPGs, com uma seção sobre sessões zero e ferramentas de segurança de RPG. Isso faz parte da cultura de RPGs em geral e parece ter atingido o DMG. Finalmente, haverá um guia de compra/venda de itens mágicos, algo que a comunidade anseia desde 2014.

Quanto ao novo Livro dos Monstros, grande parte da atenção será focada em criaturas com ND 10 ou superior. Ou seja, parece que a Wizards of the Coast espera que as pessoas joguem além do nível 10. Eles querem evitar que os jogadores simplesmente superem os monstros em níveis mais altos. Também sabemos que haverá quase 500 monstros no Livro, o que significa que é o maior Livro dos Monstros que D&D já viu. E isso significa monstros de níveis mais altos e mais blocos de estatísticas de PnJs variados.

Todas essas informações foram reveladas sobre as edições de 2024 das regras principais do jogo. Vale lembrar que estas são atualizações para a 5ª edição e não uma nova edição do jogo em si. As informações estão sujeitas a mudanças até a data oficial do lançamento.

Tradução e adaptação do texto “D&D: New Details About The 2024 Dungeon Master’s Guide And Monster Manual Emerge“, do blog BoLS, escrito por J.R. Zambrano.

One D&D se Aproxima da 4° Ed e Adiciona “Manobras” às Armas

One D&D tráz nova tabela de Armas adiciona diversas “manobras” e “efeitos” às armas, com a habilidade “Weapon Mastery” que lembram as manobras da 4e.

Uma das principais mudanças previstas para o jogo One Dungeons & Dragons (One D&D) será a forma como as armas funcionam. De acordo com informações reveladas durante o D&D Creator Summit, que apresentou novidades para o Livro do Jogador previsto para 2024, haverá uma novidade para os jogadores que gostam de lutar com armas.

A principal novidade é a inclusão da opção “Weapon Mastery” para todas as armas. Essa nova opção permitirá que os jogadores adicionem uma habilidade extra a qualquer ataque com uma arma. Ainda não há muitas informações sobre como essa nova mecânica irá funcionar na prática, mas sabe-se que ela foi inspirada em alguns talentos presentes no livro O Caldeirão de todas as coisas de Tasha, como Bludgeoner, Slasher e Piercer.

A nova tabela de armas, que incluirá as informações sobre as opções de “Weapon Mastery”, já foi revelada pelo usuário Indestructoboy no Twitter. Os jogadores podem conferir as novidades e começar a se preparar para essa mudança que promete dar ainda mais emoção às lutas no mundo de D&D. Confira Abaixo:

A Nova Tabela de Armas de One D&D – Tipo um Talentos para Todas as Armas

Aqui está a segunda parte, para aqueles que estavam preocupados com o chicote:

Como você pode ver, há uma nova coluna e nela existem nove novas habilidades:

  • Slow
  • Nick
  • Push
  • Puncture
  • Sap
  • Flex
  • Cleave
  • Graze
  • Topple

Desde o Creator Summit, sabemos que essas habilidades estão disponíveis grupo de classe Combatentes. Portanto, somente Combatentes (que atualmente são o Guerreiro, Bárbaro e Monge) podem acessá-las, embora não ficaria surpreso se houver uma maneira de Paladinos ou Guardião obtê-las também, já que eles podem adotar características do grupo Combatentes.

Também sabemos como algumas dessas habilidades funcionam. Slow é óbvio o suficiente, reduz a velocidade do inimigo. Poncture permite que você tenha vantagem no próximo ataque contra o alvo. Flex permite que você faça o dano versátil da arma com uma mão, então Guerreiros não precisam mais escolher entre 1d8 ou 1d10 ao usar uma espada longa e escudo. Cleave permite causar dano a mais de um alvo, Topple é um golpe de queda, Push faz o que diz na lata e Graze é um retorno da 4ª Edição: causa algum dano, mesmo errando.

A única habilidade decepcionante aqui é Nick, que permite fazer um ataque secundário sem uma ação bônus, isso significa que a WotC (Wizards of the Coast) vai voltar aos velhos e péssimos caminhos de combate com duas armas.

Quanto a Sap, já que está em armas como o maça e o chicote, talvez cause desvantagem nos ataques, mas não temos certeza sobre essa habilidade.

A verdade é: o combate de One D&D está cada vez mais próximo do combate da 4ª Edição.

Traduzido e adaptado do post “One D&D’s New Weapon Table And Masteries Revealed” do blog BoLs.

D&D retira meio-elfos e outras raças mestiças do Livro do Jogador

Aragorn tem raça trocada através da carta #287, do conjunto O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média (2023), Wizards of the Coast, arte de Magali Villeneuve.

Aragorn tem raça trocada através da carta #287, do conjunto O Senhor dos Anéis: Contos da Terra-média (2023), Wizards of the Coast, arte de Magali Villeneuve.

Em uma recente atualização anunciada no Creator Summit do Dungeons & Dragons, a Wizards of the Coast revelou que irá remover a ideia de raças “meio” do Livro do Jogador do D&D por considerá-las “intrinsecamente racistas. A decisão faz parte dos esforços contínuos da editora para tornar o jogo mais inclusivo.

Durante a sessão de perguntas e respostas após a demonstração do D&D Virtual Tabletop, o designer líder de regras, Jeremy Crawford, afirmou que o termo “meio” é problemática e não será mais incluída no novo livro do jogador. Segundo ele, a construção “meio” é “intrinsecamente racista” e a empresa não se sente confortável em incluí-la.

Crawford também explicou que a revisão do conteúdo é realizada por um grupo de revisores com diferentes áreas de especialização e experiência. Todo o conteúdo é enviado para pelo menos duas pessoas, às vezes mais, para avaliar. E que o processo de revisão de inclusão foi aprimorado para que tudo no jogo seja revisado e verificado se é inclusivo, desde os novos livros até as reimpressões de livros mais antigos.

Embora as raças “meio” tenham sido retiradas do Livro do Jogador, elas ainda estarão disponíveis para jogadores no D&D Beyond e no livro de 2014. No entanto, personagens “meio” não poderão ser usados em eventos sancionados oficialmente.

Não há informações sobre quando o Livro do Jogador será revisado e estará disponível nas prateleiras. A Wizards of the Coast segue com seus esforços para tornar o Dungeons & Dragons mais inclusivo e atualizar seu conteúdo para garantir que não haja conteúdo problemático ou ofensivo.

Uma matéria completa pode ser encontrada no site da Bounding Into Comics.

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Como Jogar RPG de Mesa Guia Completo

Tabela de Conteúdos

RPG de Mesa: por onde começar e onde jogar: Guia para Iniciantes de RPG de Mesa 

Artigo postado na wiki da comunidade Tabletop RPGs, traduzido e adaptado por Diogo Augusto e Paulo “Faren” Lima.

Se você está lendo isso em algum lugar, de alguma forma, você decidiu que os jogos de RPG podem ser um passatempo do qual você pode desfrutar. Talvez você tenha se envolvido com RPGs de videogame e quis ver de onde eles vieram, ou talvez tenha visto algumas pessoas jogando um jogo em uma livraria, ou loja de jogos, ou você pode ter visto filmes ou streams sobre RPG.

Independente de como você teve a ideia de se envolver, este guia visa ajudá-lo a começar da maneira mais suave possível.

Neste guia, vamos cobrir tudo, da escolha de seu primeiro jogo até como entrar em contato com sua comunidade local de RPG. Também abordaremos o básico para realmente se preparar e jogar uma partida em sua própria casa. Agora, sem mais delongas, vamos às partes boas.

Usando este Guia

Não pense que você deve ler este guia na ordem ou até o fim. Pode até haver informações úteis em cada seção; entretanto, se você já sabe o que são dados, não há razão para ler sobre eles. Use o índice e vá direto até as informações de que precisa.

Role-play em Poucas Palavras

O RPG combina elementos de teatro/comédia de improviso, narrativa oral e jogos de tabuleiro/miniaturas. O resultado é algo maior que a soma de suas partes. Se isso parece comrpg-de-mesa-por-onde-começar-e-onde- jogarplicado, não se desespere, é muito mais fácil pegar o jeito do que você imagina.

RPG é uma série de coisas diferentes para muitas pessoas diferentes, mas a maioria de nós pode concordar que tudo se resume a imaginar algo com um grupo de pessoas. Quando você se senta ao redor de uma mesa com alguns amigos e assume os papéis de personagens que existem apenas em suas imaginações compartilhadas, você está interpretando um papel – ou fazendo um role-play. Tradicionalmente, a maneira como fazemos isso é designar uma pessoa como o Narrador para liderar o jogo e controlar as coisas nos bastidores, enquanto os jogadores restantes se revezam descrevendo como interagem com o mundo que o Narrador administra. Há outras maneiras de lidar com isso, mas isso está além do escopo deste guia.

O que diferencia o RPG de mesa e a interpretação em Live Action, como o faz de conta das crianças, é que os jogos de RPG possuem regras codificadas. O que essas regras implicam varia de jogo para jogo, mas geralmente descrevem os processos mecânicos seguidos pelos jogadores quando querem fazer algo e o que acontece quando o fazem. As regras ajudam a enquadrar a narração fornecida pelo Guia e pelos jogadores de uma forma justa. Os melhores jogos também têm regras que ajudam a inspirar e a guiam você por uma narrativa ótima e envolvente. Veremos os detalhes básicos de como tudo isso se encaixa mais adiante neste guia.

Narrador não é o único título para a pessoa que lidera o jogo. Cada jogo gosta de dar a esta posição um título único e ao longo dos anos essa pessoa tem sido chamada de Narrador, Dungeon Master, Mestre de Jogo, Administrador, Árbitro, Diretor, Mestre de Cerimônias e algumas dezenas de outros títulos. Para os fins deste artigo, vamos denominá- los Guia, porque é isso que eles fazem, eles guiam os outros jogadores através da experiência.

Ferramentas de Trabalho

Os jogos de RPG geralmente exigem muito pouco, além de sua imaginação e um livro de regras, mas como qualquer atividade, existem alguns detalhes de que você precisa. Nesta seção, examinaremos essas ferramentas, explicaremos para que servem e se são opcionais ou não.

Regras

Quase todos os RPGs usam algum tipo de livro de regras. Após ter alguma experiência com um jogo, você provavelmente não precisará de um livro de regras para jogar o RPG de sua escolha, mas quando você está aprendendo um jogo, é uma boa ideia tê-lo por perto. Este guia irá entrar em mais detalhes sobre quais jogos e conjuntos de regras começar sua carreira no RPG mais tarde, mas, por enquanto, apenas aceite que você precisará de um livro de regras para jogar.

Outra coisa que vale a pena mencionar sobre os livros de regras é que eles normalmente incluem uma lista de materiais de que você precisará. Certifique-se de verificar isso ao experimentar um novo jogo.

Dados

Eles vêm em todas as formas, tamanhos e cores; isso mesmo, estamos falando de dados.

Embora alguns RPGs tenham evitado nossos amigos poliédricos em favor de cartas, miçangas ou nenhum andomizador, a maioria dos RPGs ainda os usa.

Para que são usados?

Os RPGs costumam usar dados para gerar um número aleatório. Isso poderia determinar se Guilherme Tell atravessou a maçã, a que distância a bola foi atirada, se realmente há uma porta secreta atrás da estante de livros ou qualquer outra coisa. Os dados às vezes também são usados como contadores para rastrear tudo, desde o tempo até a saúde física. Em uma emergência, os dados também podem ser usados como miniaturas.

De quantos eu preciso?

O número e tipo de dados de que você precisa varia de jogo para jogo. Para começar, é melhor ter um conjunto completo de dados. Um conjunto completo inclui: uma moeda (d2), um de quatro lados (d4), um de seis lados (d6), um de oito lados (d8), um de dez lados (d10), um de doze lados (d12), um de vinte lados (d20), e um de porcentagem (d%).

Você pode querer ter d6s e d10s extras, pois esses são os dois dados mais usados.

Existem algumas variedades de dados mais esotéricas, como o d30 ou d1000. Esses dados não são considerados parte do “conjunto” básico e são usados principalmente por uma questão de novidade. Um tipo incomum de dados que você pode encontrar são os Dados Fudge. Esses dados não são novidade e estão se tornando cada vez mais comuns devido ao sucesso do sistema Fate RPG. Os dados Fudge são escritos como dF. Eles aparecem como dados comuns de seis lados, mas em vez de números nas faces, eles têm (+), (-) e faces em branco.

Fichas de Personagem

Uma ficha de personagem é um pedaço de papel ou livreto no qual você escreve tudo sobre seu personagem. A maioria dos livros de RPG conterá uma ficha de personagem que você pode fotocopiar e, nesta era digital, todas as editoras mais inovadoras também publicam as fichas de personagem oficiais em seus sites.

Sua ficha de personagem não precisa ser nada mais do que um pedaço de papel com ‘ficha de personagem’ rabiscada no topo. Uma folha de papel solta com as informações relevantes faz o trabalho tão bem quanto um livro de registro do personagem com seis páginas e cartões índice são mais fáceis de carregar e examinar. Hoje em dia, seu smartphone ou laptop pode funcionar melhor para você e, realmente, isso é o mais importante.

Miniaturas

Muito poucos jogos exigem especificamente o uso de miniaturas, mas seu uso anda de mãos dadas com a interpretação de papéis há muitos anos. As figuras costumam ser uma forma popular de representar seu personagem de várias maneiras diferentes. Às vezes, eles são usados como peças de jogo e são movidos em um mapa ou grade, outras vezes são usados apenas como uma espécie de peça de cena. O que é precisa ter em mente sobre as miniaturas é que elas não são obrigatórias. Você pode jogar quase todos os RPGs sem o uso delas, embora alguns grupos possam pedir que você use algo que represente seu personagem (um truque comum é usar um dado ou uma moeda).

Tokens

Na última geração de jogos de RPG, os tokens se tornaram uma alternativa popular às miniaturas. Os tokens são pedaços de papelão planos e redondos com uma arte que descreve um monstro ou herói. Eles vêm em uma variedade de tamanhos e são muito mais fáceis de transportar. Eles também são significativamente mais baratos do que miniaturas de metal ou plástico. Alguns grupos usarão miniaturas tradicionais para os heróis e tokens para monstros e NPCs.

Lápis e Papel

Há uma razão pela qual os jogos de RPG de mesa às vezes são chamados de jogos de “papel e caneta”. É porque esses dois componentes são as coisas mais importantes a se ter, além das regras e das pessoas com quem jogar. Não há requisitos específicos para sua ferramenta de escrita.

Algumas pessoas gostam de lápis comuns de tabuada, outras de canetas e outras preferem lapiseiras. Use o que preferir, mas lembre-se de que provavelmente você precisará fazer muitas alterações e que é uma boa ideia usar algo que possa ser apagado facilmente.

É uma história semelhante para o papel. Na maioria das vezes, apenas papel de rascunho velho e comum será tudo de que você precisa. Você pode querer agarrar-se a uma ficha de personagem adequada, conforme descrito anteriormente, mas não é necessário. No entanto, diferentes tipos de papel têm usos específicos em jogos de RPG.

  • Em branco — usado para muitas coisas, mas mais comumente para esboçar imagens de coisas.
  • Alinhado — notas normalmente usadas, história do personagem e coisas semelhantes.
  • Papel Quadriculado — usado quase exclusivamente para mapas.
  • Cartões de Índice — usados para organizar coisas usadas com frequência, como itens ou feitiços.

Acessórios de Jogo

Existem vários recursos diferentes usados por jogadores de RPG, nenhum dos quais é necessário para desfrutar de uma partida. Alguns deles são:

  • Grids de Batalha — usados para mapear masmorras e controlar os combates.Dungeon Tiles — como acima, mas com pisos ilustrados em vez de uma grade reutilizável.
  • Torres e Bandejas de Dados — mantém os dados confinados a uma área específica.
  • Calculadoras — podem ser usadas para contabilizar números que mudam com frequência, como Pontos de Vida (PV).
  • Aplicativos de Computador/Aplicativos de Celular — o uso varia, normalmente usado para controlar aspectos do jogo ou como uma referência.
  • Escudo do Mestre — uma estrutura dobrável projetada para ocultar as anotações do Guia e as jogadas de dados.
  • Música Ambiente/Efeitos Sonoros — geralmente gerenciado por um aplicativo de computador hoje em dia, mas poderia ser facilmente feito com um CD, DVD ou outro tipo de aparelho de mídia.

Fantasias

O uso de fantasias é comum em um Jogo de Interpretação ao Vivo ou, em inglês, LARP. Você deve verificar as diretrizes do LARP sobre fantasias ou entrar em contato com o organizador antes de finalizar sua fantasia.

Pode haver limites no número e tipos de adereços, bem como outros fatores, como questões de segurança e conhecimento do jogo.

Rpgistas de mesa não costumam jogar fantasiados, embora ocasionalmente aconteça.

Escolhendo Seu Primeiro Jogo

Antes de começar a jogar RPG, você precisa escolher um jogo para se divertir. Existem muitos jogos excelentes por aí (inclusive gratuitos), mas sugerimos que você leve algumas coisas em consideração:

Normalmente, é uma boa ideia escolher um jogo que outras pessoas da comunidade local já estejam jogando. Desta forma, você tem pessoas a quem possa fazer perguntas, bem como uma comunidade existente de jogadores em potencial para o seu jogo.

Escolha um gênero de seu interesse. Você pode estar cercado por jogadores que gostam de Vampiro: O Requiem, mas se você não estiver interessado em um jogo sobre vampiros, provavelmente não vai gostar. Se você planeja jogar uma variedade de gêneros ou simplesmente não consegue decidir, talvez um jogo universal seja uma boa escolha para você.

Temático vs. Genérico

Os RPGs tendem a se enquadrar em duas categorias diferentes, aqueles que têm um cenário e tema específicos e aqueles projetados para funcionar com qualquer cenário ou tema. Não existe um estilo certo ou errado, mas cada tipo tem suas vantagens.

A melhor coisa sobre os jogos genéricos é que você pode aplicá-los a praticamente qualquer ambientação que imaginar. Isso significa que você não precisa aprender um novo conjunto de regras toda vez que quiser mudar as coisas. Além disso, eles podem ter uma abordagem à la carte para as regras, permitindo que você escolha quais regras funcionarão melhor para qualquer jogo específico que você deseje jogar. Quando você está começando, um RPG Genérico pode parecer muito complicado e de certa forma é. Estes são grandes jogos com muitas regras e elementos diferentes. A principal coisa a se ter em mente sobre eles é que você não vai — e provavelmente não deve — usar todas as diferentes regras apresentadas. A razão pela qual esses jogos têm tantas regras é para você poder jogar qualquer tipo de jogo com eles. Se as regras para armas de fogo não vão aparecer no seu jogo sobre os homens das cavernas, não há necessidade de aprendê-las.

Os jogos temáticos não têm a amplitude dos jogos genéricos, mas têm algumas coisas a seu favor. Primeiro, com um jogo temático, você tem um cenário pré-feito para trabalhar. Isso coloca menos estresse no Guia para criar um mundo para jogar e pode tornar o jogo mais fácil para novos jogadores entrarem. Em segundo lugar, esses jogos estão tentando criar um estilo específico de jogo e podem ter recursos que simplesmente não podem ser aplicados universalmente. Por exemplo, o sistema mágico em Mistborn RPG busca recriar o dos romances de Brandon Sanderson. Um RPG genérico pode não ser capaz de ter um toque específico.

Para RPGistas iniciantes no hobby, um RPG temático costuma ser a melhor escolha. Eles apresentam um conjunto de regras coeso e geralmente mais simples. As regras e historia integradas são uma ótima maneira de começar a jogar e se envolver sem se sentir perdido procurando por onde começar. Se você tem uma franquia específica que adora, como Star Wars, pode começar a jogar e já ter uma ótima ideia sobre os tipos de coisas que pode fazer ao jogar um RPG de Star Wars. Qualquer que seja o estilo de jogo que você escolher para começar, espero que você experimente muitas variedades durante sua carreira de RPGista.

Uma palavra sobre D&D

Dungeons & Dragons é o RPG mais conhecido do mundo. Se você está lendo este guia, há uma boa chance de você descobrir como poderia começar especificamente com D&D. D&D pode ser um bom ponto de partida para o hobby de RPG. É um dos poucos RPGs com um kit para iniciantes de qualidade profissional e é provavelmente o RPG mais jogado e com melhor suporte. Não cobriremos D&D especificamente neste guia, já que ele não é um jogo gratuito, mas todos os conselhos contidos aqui se aplicam a D&D (bem como a todos os outros RPGs tradicionais).RPGs Gratuitos Sugeridos

Existem milhares de RPGs de mesa diferentes por aí. 3426 RPGs diferentes estão registrados no banco de dados RPG Geek no momento em que este artigo foi escrito. Como você pode imaginar, isso é muito mais do que poderíamos esperar cobrir em qualquer guia.

Não queremos que a falta de poder financeiro atrapalhe a jornada de ninguém no mundo do RPG. Os jogos e suplementos abaixo são totalmente gratuitos. É parte do nosso plano de espalhar RPG pelo mundo, onde não ter dinheiro não seja um empecilho para jogar. Baixe, compartilhe e jogue o conteúdo do seu coração.

Conheça nosso post PDFs Gratuitos de RPG de Mesa em Português para Download.

Kits para Iniciantes

Nesta seção, você encontrará uma série de jogos que, embora não sejam gratuitos, vêm com tudo de que você precisa para começar a jogar. São pacotes completos que vêm com várias regras e acessórios de que você precisa para jogar. Eles também são projetados como produtos de nível básico e são escritos de forma a serem amigáveis e fáceis de usar para iniciantes no hobby de RPG.

D&D 5e Kit Introdutório

D&D é um jogo épico de alta fantasia onde os jogadores assumem o papel de poderosos heróis enquanto rastejam por masmorras, salvam o mundo e, sim, até matam dragões.

A quinta edição de Dungeons & Dragons é a versão mais recente do jogo disponível no momento em que este artigo foi escrito e o D&D Kit Introdutório é um produto D&D de entrada que contém tudo que você precisa para começar a jogar a última iteração do jogo clássico. As regras são simplificadas e apresentam uma aventura passo a passo para jogar. Embora essas regras simplificadas sejam ótimas para iniciantes, em algum momento os jogadores vão querer passar para o jogo completo. A boa notícia é que todas as regras básicas do D&D 5e foram publicadas digitalmente de graça.

D&D é um dos maiores, senão o maior, RPGs disponíveis e com melhor suporte. Ele está presente na maioria das convenções do hobby, bem como em programas voltados para novos jogadores, como D&D Adventures League. O Kit Introdutório é um ótimo ponto de partida para qualquer jogador iniciante.

Links

Pathfnder Beginner Box

Golarion é um mundo de alta fantasia cheio de gnomos, elfos, anões e todos os tipos de outras raças fantásticas. Com o Pathfinder RPG, um jogador pode entrar pronto para criar suas próprias aventuras épicas ou se juntar à famosa Sociedade Pathfinder, um grupo de agentes secretos e aventureiros, para promover os objetivos das facções do Mar Interior.

O Pathfinder rivaliza com o D&D 5e no número de jogadores que o desfrutam regularmente. Suas raízes estão na edição anterior de D&D e ele mantém um estilo de jogo semelhante. Muito parecido com o D&D, o Pathfinder desfruta de uma comunidade ativa e ampla, com muitos eventos organizados para participar.

A Beginner Box é um conjunto de regras simplificado que, como A Caixa Vermelha, fornece uma excelente introdução ao hobby. Ela contém tudo que você precisa para jogar e um pouco mais. Você deve ficar ciente que A Beginner Box é um produto introdutório e não contém as regras completas. Os jogadores que gostarem do jogo precisarão fazer uma atualização para o livro de regras básicas em algum momento. Apesar disso, é uma introdução muito mais amigável e acessível do que o livro de regras básicas.

Uma coisa muito boa sobre o Pathfinder é que muitas das regras e conteúdos são publicados sob uma licença aberta e disponíveis gratuitamente em formato wiki. Isso torna muito fácil e barato graduar-se na versão completa do Pathfinder RPG, uma vez que você esgote a Beginner Box.

Links

Mouse Guard Box Set

O RPG Mouse Guard se passa no mundo criado por David Petersen em sua série de quadrinhos ganhadora do Prêmio Eisner. Ele apresenta um mundo habitado por ratos sencientes. Os jogadores do RPG Mouse Guard assumem o papel de ratos que pertencem ao Mouse Guard, um grupo que ajuda outros ratos a sobreviver na selva e a afastar predadores.

Mouse Guard é adequado para todas as idades, embora os pais devam estar cientes que o mundo de Mouse Guard não é tão amigável e fofinho quanto a premissa pode fazer você acreditar. O jogo é fácil de aprender, escrito de maneira clara e já ganhou um prêmio por seu design. A arte, retirada da série de quadrinhos, também é esplêndida. O box set vem com tudo que você precisa para jogar, incluindo regras, aventuras, dados, cartas e até um mapa.

Links

Regras de Início Rápido Gratuitas de Jogos Populares

Encontrando um Grupo para Jogar

Se você está mergulhando em RPGs por conta própria, uma das primeiras coisas que você precisa fazer é encontrar algumas pessoas com quem jogar. Supondo que ninguém em seu círculo atual de amigos e familiares esteja interessado, sua próxima parada deve ser sua comunidade local de RPG. Temos um post completo sobre ONDE ACHAR MESAS DE RPG ONLINE PARA JOGAR. Mas, de forma geral:

  • Encontrando uma Loja de RPG
  • Serviços na Web
  • Grupos de Facebook
  • Servidores no Discord
  • Jogo Organizado
  • Convenções

Be-a-bá do Jogador

Nesta seção, cobriremos os fundamentos de um RPG. Fornecemos algumas dicas para fazer personagens para interpretar, bem como abordamos a estrutura tradicional dos jogos de RPG de mesa.

Seu primeiro personagem

O primeiro passo exigido em qualquer RPG é fazer um personagem. Isso pode ser uma tarefa muito difícil, mas também é muito gratificante. Não cobriremos detalhes nesta seção — cada jogo faz a criação de personagens de uma maneira um pouco diferente. O que faremos é oferecer algumas dicas sobre como realmente criar um personagem para interpretar e como entrar no papel.

Conceito

Uma das coisas mais difíceis sobre fazer um novo personagem é chegar ao conceito geral. Uma coisa é dizer: “Faça um personagem” e outra bem diferente é chegar a um personagem que você queira fazer. Aqui estão algumas dicas para superar esse obstáculo inicial.

Roube da Ficção. Não há absolutamente nada de errado em recriar um personagem de ficção que você gosta. Você pode até roubar da realidade. Se você quiser fazer um personagem inspirado no Capitão Nascimento, faça exatamente isso. Tente fazer seu próprio personagem, entretanto. E se o Capitão Nascimento fosse um orc bárbaro das planícies? Talvez seu alvo fosse um intruso profanando sua terra.

Jogue um Arquétipo. Se você não consegue pensar em um personagem específico, então você sempre pode jogar um arquétipo. Se você acha que pode ser divertido interpretar um ladrão furtivo ou um hacker anarquista, você pode simplesmente escrever isso e construir sua personalidade com o tempo.

Jogue com um Personagem Pronto. A maioria dos RPGs vem com vários personagens pré-construídos. Por que não selecionar um para jogar? Com o tempo, eles se tornarão um personagem único com base em como você o joga.

Jogue Como Você Mesmo. Uma opção frequentemente esquecida é apenas jogar você mesmo. Se você joga você mesmo, não precisa “entrar na cabeça” do personagem, você já está lá! Por que não se imaginar no cenário do jogo? Como você seria como um mago ou pirata espacial?

Execução

A parte mais difícil da criação do personagem é realmente inventar o conceito. Após fazer isso, é só uma questão de seguir as regras e fazer o personagem para o jogo. Para um novo jogador, isso pode ser um pequeno obstáculo. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a superar esse obstáculo.

Peça ajuda aos outros jogadores. Alguns deles podem ser jogadores veteranos que conhecem as de ponta cabeça. Mesmo que não haja veteranos, um segundo par de olhos pode realmente ajudar o entendimento das regras. Seu Guia, no mínimo, deve ter um conhecimento básico de como construir um personagem.

Examine a ficha de personagem. Você pode aprender muito com a ficha de personagem de um jogo. Dê uma olhada nas seções que precisam ser preenchidas e, em seguida, procure nas regras. Às vezes é mais fácil trabalhar em pequenas partes.

Observe os personagens de exemplo e veja como eles se encaixam. Considere usar um como base de seu próprio personagem.

Verifique o site oficial e os fóruns do jogo. Há grandes chances de que se você está empacado em algo, outra pessoa já passou pela mesma dúvida no passado.

Peça ajuda em um grupo do facebook daquele jogo.

Jogando um RPG

Você tem um personagem feito e um grupo para jogar, e agora? Embora a resposta a essa pergunta varie de jogo para jogo, podemos cobrir a estrutura básica que constitui um jogo de RPG.

A Estrutura Básica

A cena está definida

O primeiro passo em qualquer RPG tradicional é o Guia definir o cenário. Ele irá descrever onde seu personagem está, o que ele pode ver e ouvir, o que outros personagens estão fazendo e tudo mais que pode ser importante. O Guia pode levar os jogadores a responder a perguntas sobre seus personagens, descrever o que estão fazendo e assim por diante.

Os Jogadores Fazem Perguntas

Uma vez que a cena foi definida, é hora dos jogadores fazerem quaisquer perguntas que possam ter. Talvez você queira saber se há mais alguma coisa que você pode ver ou do que a porta é feita. O Guia responderá às suas perguntas e, frequentemente, essas perguntas levarão à próxima fase.

Os Jogadores Declaram suas Ações

Quando os jogadores estão prontos, eles declaram o que querem que seu personagem faça. Frequentemente, isso será resultado das perguntas anteriores. Um jogador pode desejar que seu personagem investigue um armário, lance um feitiço, persiga alguém ou qualquer outra coisa. O que um personagem pode fazer é limitado apenas pela imaginação e pelas regras do universo do jogo. O Guia pode pedir aos jogadores que rolem dados para ver se seus personagens têm sucesso no que estão fazendo.

O Guia Narra as Reações

Depois que um jogador declara o que deseja que seu personagem faça, o Guia deve responder. É função do Guia contar a todos o que acontece. A porta se abre? Eles pegam o criminoso em fuga? O Guia deve descrever com detalhes suficientes para pintar uma narrativa interessante, mas não tanto que deixo o jogo lento. Alguns Guias e jogos irão encorajar os jogadores a contribuir com a narração e é sempre encorajado a ser descritivo ao declarar ações.

Repita

Os jogadores e o Guia repetem essas fases conforme necessário. Esse vaivém entre os jogadores e o Guia constitui a estrutura central da maioria dos jogos de RPG tradicionais. Obviamente, essa estrutura pode variar de jogo para jogo, então é sempre uma boa ideia ver o que o livro de regras diz.

D&D: Cinco Magias de 9º Nível Mais Impactates de D&D 5e

Em D&D, nada supera as magias de 9º nível. Mas raramente é possível conjurá-las. Contudo, elas são algumas das magias mais impactantes do jogo.

Quando se trata de magias, não há nada mais mágico do que as de 9º nível. Elas são as magias de maior nível e também as mais raras. Porque os jogadores não têm acesso a elas até o 17º nível, a menos que o DM deixe pergaminhos de magia de forma acessível.

Mas sempre que surge uma, pode ser bastante impactante. Essas são os tipos de magias que permitem que o personagem mude o curso da aventura. Ou pelo menos algumas batalhas. Vamos dar uma olhada.

Sexto Sentido

Sexto Sentido pode muito bem ser a melhor única magia de suporte do jogo. Dura 8 horas e não requer que você se concentre nela. O que significa que você pode conjurá-la pela manhã, na taverna, e ficar com ela o dia todo.

Enquanto estiver sob os efeitos da magia Sexto Sentido, você não pode ficar surpreso e tem vantagem em qualquer jogada de d20 que tiver que realizar, incluindo salvaguarda contra morte. E todas as outras criaturas têm desvantagem contra você (ou contra quem você escolher). Basicamente, seja um vidente e use essas premonições para se esquivar como um Jedi.

Poliformia Total

Poliformia Total é uma das melhores magias de 9º nível porque você pode fazer mudanças praticamente permanentes. Poliformia Total permite que você transforme alguém em uma criatura mágica. Você pode transformar uma criatura em outra ou transformar um objeto não mágico em uma criatura e vice-versa. O que significa que você pode transformar aquele mago maligno em uma cadeira, por exemplo.

E se você se concentrar na magia por uma hora inteira, a transformação dura até ser dissipada por algum tipo de efeito ou o alvo cair a 0 pontos de vida ou algo semelhante. Isso significa que você pode transformar um dos membros de seu grupo em, digamos, um dragão de ouro adulto. Completo com todos os pontos de vida, sopro de fogo, ataques especiais e a capacidade de se transformar em uma forma humanoide à vontade.

Me diga forma melhor de aumentar o poder do seu grupo?

Muralha Prismática

Provavelmente a melhor magia defensiva de 9º nível do jogo, Muralha Prismática cria uma parede mágica de luz arco-íris, que pode aparecer como uma parede longa ou uma esfera com até 9 metros de diâmetro. Qualquer criatura que chegar a 6 metros ou menos da magia ou comece a seu turno tão perto, deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou fica cega por um minuto, e depois só piora.

Se uma criatura tentar passar pela parede, essa criatura está sujeita a sete efeitos diferentes, cada um exigindo sua própria salvaguarda. Em ordem, uma criatura pode sofrer:

Vermelho – 10d6 de dano ígneo
Laranja – 10d6 de dano ácido
Amarelo – 10d6 de dano elétrico
Verde – 10d6 de dano venenoso
Azul – 10d6 de dano gélido
Anil – criatura é contida e depois petrificada
Violeta – criatura fica cega é transportada para outro plano de existência

E é basicamente impossível lidar com tudo isso, a menos que você tenha uma sequência específica de magias e efeitos. Mesmo um Campo Antimagia não vai eliminar uma Muralha Prismática.

Chuva de Meteoros

Chuva de Meteoros, por outro lado, é a melhor magia ofensiva de 9º nível do jogo. É simplesmente exagerada. Você cria quatro esferas diferentes de raio de 12 metros que causam um total de 40d6 de dano cada uma, e criaturas só podem ser afetadas por uma esfera no total, mas isso significa que você pode acertar exércitos inteiros com essa magia. Queime uma vila inteira com uma única ação. Não há nada mais forte no nível 9 do que isso.

Desejo

Exceto por Desejo. Desejo é a melhor magia de 9º nível em D&D. Ele permite que você recrie a realidade com uma palavra. No nível mais básico, você pode duplicar qualquer magia de 8º nível ou inferior como uma única ação, então até magias que levam muito tempo para serem conjuradas, como por exemplo, Simulacro, acontecem instantaneamente, semo ps componentes materiais caros que são necessários.

Ou você pode criar uma série de outros efeitos, incluindo dizer ao DM o que você quer que aconteça e deixar a cargo dele resolver como ou se isso acontece. No entanto, fazer qualquer coisa além de replicar outra magia corre o risco de você perder a capacidade de conjurar o Desejo para sempre. Mesmo assim, vale a pena.

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Texto traduzido do artigo “D&D: Five Of The Best 9th-Level Spells” do Autor: J.R. Zambrano. Foi publicado na colula Dungeons and Dragons no site BoLS. O autor é DM e Escritor da Bell of Lost Souls, J.R. abrange RPGs de todos os tipos e ocasionalmente come sanduíches. Você pode perguntar a ele sobre qualquer um desses assuntos em jr@bolsinteractive.com.

D&D: Joe Manganiello liderará a adaptação de Dragonlance

Créditos notícia e arte: CBR.

Joe Manganiello, o ator e grande fã de Dungeons & Dragonsconfirmou que está trabalhando com a Wizards of the Coast para trazer as fasmosas novelas de Dragonlance para a televisão como uma série live-action.

Durante o D&D Direct do dia 28 de março, Manganiello deu uma breve atualização sobre o documentário que está filmando para a Wizards of the Coast em comemoração ao 50º aniversário de Dungeons & Dragons. Manganiello revelou que isso o levou a trabalhar com a Wizards of the Coast em uma adaptação das obras de Dragonlance, que ele ama. Os livros, traduzidos aqui no Brasil pela Jambô, foram inicialmente escritas por Margaret Weis e Tracy Hickman, embora muitos outros autores tenham escrito histórias para a cenário desde então.

Essa é uma notícia incrível para os fãs de Dungeons & DragonsDragonlance, que agora terão a chance de ver seus personagens favoritos ganhando vida na tela!

Como disse o Sembiano em seu twitter, “não há mais o meme de que não tem filme de D&D que não seja bom. 

E você, já assistiu ao filme? O que achou?