D&D Beyond: Guia para a nova Maestria em Arma do D&D 5.5e

Artigo Your Guide to Weapon Mastery in the 2024 Player’s Handbook do D&D Beyond feito por Mike Bernier.

O Guerreiro usa seu malho para derrubar seu oponente, o Ladino dança com sua rapieira para encontrar o ponto fraco de seu inimigo, e o Bárbaro empunha um Machado Grande através de dois inimigos com um único golpe. Cada personagem em D&D tem um estilo único que eles trazem para o combate, e isso se reflete na nova recurso de Maestria em Arma no Livro do Jogador de 2024!

Proponho explorarmos essas novas maneiras de utilizar suas armas na próxima reformulação do livro de regras!

O que é Maestria em Arma?

Imagem do Vídeo Explicativo sobre Maestria em Armas

Maestria em Arma é uma característica de classe compartilhada entre algumas classes marciais que reflete sua especialização com certos tipos de armas.

Cada arma na seção Equipamento do Livro do Jogador de 2024 lista uma propriedade de maestria além das propriedades regulares da arma. Se a arma atender aos requisitos da característica de Maestria em Arma da sua classe, você pode estudar sua propriedade de maestria e usá-la em combate.

Estudar uma propriedade de maestria não é permanente. Se você encontrar uma nova Espada Longa +1 brilhante e quiser usar suas propriedades de maestria, não se preocupe! Durante um Descanso Longo, você pode praticar exercícios com armas e trocar uma de suas opções de armas no final do descanso.

A característica Maestria em Arma varia de acordo com a classe do personagem. Ladinos, guardiões e paladinos têm acesso a duas propriedades de maestria simultaneamente. Já bárbaros começam com duas e guerreiros com três, podendo adquirir mais propriedades de maestria conforme avançam de nível. Essas informações são detalhadas na tabela de Características de cada classe.

ARTIST: CRAIG J SPEARING

No nível 1, Bárbaros, Guerreiros, Paladinos, Guardiões e Ladinos têm acesso às propriedades de maestria de certos tipos de armas, conforme listado abaixo:

  • Bárbaro: Armas Corpo a Corpo Simples e Marciais
  • Guardião: Com base nas proficiências em armas (Armas Simples e Marciais)
  • Guerreiro: Armas Simples e Marciais
  • Ladino: Com base nas proficiências em armas (Armas Simples e Marciais com a propriedade Acuidade ou Leve )
  • Paladino: Com base nas proficiências em armas (Armas Simples e Marciais)

Dominando a Maestria em Arma

Algumas subclasses permitem que você acesse mais propriedades de maestria. Por exemplo, o Ladino Adaga Espiritual pode usar a propriedade de maestria com armas Afligir junto com suas Lâminas Psíquicas e isso não conta para seu limite de Maestria em Armas aprendido.

Como Usar Propriedades de Maestria em Arma

Se você está empunhando uma arma e estudou sua propriedade de maestria, você poderá usar essa propriedade de maestria a cada turno quando fizer um ataque com a arma.

Diferentes propriedades de maestria têm diferentes gatilhos. Por exemplo, Trespassar exige que você acerte uma criatura com uma jogada de ataque corpo a corpo, enquanto Garantido é acionado quando você erra uma criatura com uma jogada de ataque.

Ao contrário de algumas habilidades, não há limite para quantas vezes as propriedades de maestria podem ser usadas por Descanso Curto ou Longo, então se divirta!

Visão Geral das propriedades de maestria

ARTISTA: AURORE FOLNY

Abaixo, abordaremos cada uma das oito propriedades de maestria incluídas no Livro do Jogador de 2024. Vamos até dar algumas dicas para ajudar você a debater ideias para seus novos personagens!

Afligir

Exemplo de Arma: Espada Curta

Ter uma arma com a propriedade Afligir é como se sentir um espadachim superior dançando em volta do oponente, golpeando nas franquezas até que a batalha seja vencida.

Quando você atinge uma criatura e causa dano, esta propriedade de maestria lhe dá Vantagem em sua próxima jogada de ataque antes do final do seu próximo turno. Esta é uma excelente maneira para Ladinos garantirem um Ataque Furtivo no seu próximo turno.

Ágil

Arma de Exemplo: Adaga

Para explicar a propriedade Ágil, devemos mencionar brevemente que a possibilidade de atacar duas vezes com armas Leves com combater com duas armas foi sutilmente alterada no Livro do Jogador de 2024. Em vez de serem abordadas por Ataques Corpo a Corpo, as regras para armas Leves com combater com duas armas agora são cobertas pela propriedade Leve.

Ela ainda funciona da mesma forma: quando você realiza um ataque com uma arma que tem a propriedade Leve, pode usar uma Ação Bônus para realizar um ataque com uma arma Leve diferente que esteja empunhando.

A propriedade de maestria Ágil permite que você realize o ataque adicional que recebe ao empunhar duas armas Leves como parte da ação inicial Atacar.

Tenha em mente que isso não significa que você pode realizar um terceiro ataque como uma Ação Bônus, pois a propriedade Leve especifica que você só recebe um ataque extra. Mas, embora possa não causar dano, deixa sua Ação Bônus livre para você usar habilidades de classe/espécie, como a Ação Ardilosa do Ladino, enquanto ainda tem um ataque adicional.

Derrubar

Exemplo de Arma: Malho

Esta propriedade de maestria é para todos os personagens que adoram desferir vários ataques corpo a corpo contra seus inimigos.

Quando você atinge uma criatura, você pode forçá-la a realizar uma salvaguarda de Constituição ou fica Caída. A CD para esta salvaguarda é 8 mais o modificador de atributo usado para fazer o ataque mais seu Bônus de Proficiência.

Então, um Guerreiro de 5º nível com um Malho poderia deixar seu oponente com caído seu primeiro ataque, depois usar seu segundo ataque e Surto de Ação para fazer vários ataques com Vantagem.

Apenas lembre-se de que atacar inimigos caídos a mais de 1,5 metro realmente dá ao atacante Desvantagem no rolagem de ataque. Portanto, use essa habilidade apenas se você ou outro membro do grupo voltado para o combate corpo a corpo puder aproveitar a vantagem.

Drenar

Exemplo de Arma: Maça

Se seu trabalho for distrair os inimigos por tempo suficiente para permitir que seus amigos conjuradores lidem com eles, Drenar é uma escolha excelente.

Quando você atingir um inimigo com um ataque, esta propriedade de maestria impõe Desvantagem na próxima jogada de ataque do seu alvo antes do início do seu próximo turno.

Portanto, para personagens absurdamente resistentes, seus inimigos estarão tão focados em tentar te eliminar que nem perceberão o Bola de Fogo chegando.

Empurrar

Arma de Exemplo: Clava Grande

Às vezes, empurrar um inimigo de um penhasco ou de um poço de lava é tudo o que você precisa para vencer um confronto difícil! A propriedade de maestria Empurrar permite que você empurre uma criatura atingida a 3 metros de distância de você, sem ele se defender.

Não apenas é ótimo quando combinado com perigos do ambiente, mas também é excelente para escapar de ataques de oportunidade. Se você ou um membro do grupo menos resistente estiver sendo incomodado por um inimigo, você pode empurrá-lo 3 metros para longe, o que pode permitir criar o espaço necessário para escapar ileso.

Lembre-se de que você só pode empurrar inimigos Grandes ou menores, então não fique travado ao lado de um Dragão Negro Adulto.

Garantido

Exemplo de Arma: Espada Grande

Garantido é uma excelente maneira de aumentar a consistência do dano de suas armas.

Se você errar uma criatura com sua arma, causará dano igual ao modificador de atributo que usou para fazer a jogada. Isso combina bem com habilidades que permitem que você faça muitos ataques, como as características Ataque Extra do Guerreiro ou os talentos Mestre em Armas de Haste, ou Sentinela.

Isso só mostra que, quando uma arma é grande o suficiente, você realmente não precisa mirar para onde está a brandindo.

Lentidão

Exemplo de Arma: Besta Leve

Essa propriedade de maestria é excelente para personagens que gostam de se movimentar pelo campo de batalha. Quando você atinge uma criatura e causa dano, pode reduzir seu Deslocamento em 3 metros até o início do seu próximo turno.

Print do Vídeo sobre Maestria em Armas

Isso combina perfeitamente com a Besta Leve, permitindo que você realize disparos, cause dano aos seus oponentes e depois se mova para fora do alcance do deslocamento reduzido deles. Repita esse processo até que eles pareçam um verdadeiro almofadão de alfinetes.

É importante observar que o Deslocamento de uma criatura não pode ser reduzido em mais de 3 metros com essa propriedade, então não espere ficar parado, acertar seu inimigo três vezes e não ser alcançado.

Trespassar

Exemplo de Arma: Machado Grande

Se você estiver entrando no meio da batalha, considere pegar uma arma com a propriedade Trespassar.

Essas armas pesadas podem cortar os oponentes. Se você atingir uma criatura com um ataque de arma de combate corpo a corpo, poderá realizar um segundo ataque contra uma criatura em um raio de 1,5 metro que também esteja ao seu alcance. Quando você atingir o segundo ataque, você pode rolar o dano da sua arma, mas não adiciona seu modificador de atributo, a menos que seja negativo.

Isso é excelente em combinação com a Alabarda, que tem Alcance e Trespassar, permitindo que você faça Trespasse os inimigos com um alcance maior.

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D&D 5.5e 2024: Informações sobre novas fichas, links em Português e Ficha Especial do Roll20

A Wizards of the Coast anunciou o lançamento da nova versão do Livro do Jogador 2024 e das Fichas de Personagem 2024 para Dungeons & Dragons® em seu site. Embora os produtos não estejam disponíveis em português, os links para a pré-venda dos livros podem ser acessados no site oficial da Wizards of the Coast, com informações em português.

Links em português abaixo:

Além disso, o livro oferece diretrizes para jogadores antigos que desejam misturar opções de personagens de livros anteriores com as regras revisadas do novo livro básico:

Para jogadores que estão retornando, o Livro do Jogador 2024 inclui diretrizes para a construção de personagens utilizando antecedentes e espécies de livros antigos, caso queiram combinar as opções de jogadores que sempre gostaram com as regras revisadas apresentadas no novo livro básico.

Fichas do D&D 5.5e para Roll 20

Fichas Rodando em Celulares

Os Livros de Regras 2024 de D&D já estão disponíveis para encomenda na Roll20! 

Ao fazer a pré-encomenda na Roll20, os jogadores recebem gratuitamente o Monster Manual Expanded, adicionando mais de 470 novas criaturas ao seu jogo.

Livros de Regras de D&D Online

A equipe de design do Roll20 está introduzindo uma nova experiência para leitura de todo o conteúdo de D&D na plataforma, com suporte para dispositivos móveis e tablets, navegação simplificada por capítulos, buscas aprimoradas e um índice retrátil que acompanha o usuário durante a leitura.

Roll 20 e o Novo D&D

A ficha de personagem 2024 está agora em fase Alpha na Roll20. Ela apresenta uma experiência melhorada para celulares, automação avançada e customização, além de interações aprimoradas. Entre as funcionalidades estão:

  • Experiência móvel aprimorada: A ficha e o criador de personagens são responsivos para laptops, celulares ou tablets, com sincronização instantânea entre dispositivos.
  • Automação e customização avançadas: Permite adicionar efeitos e modificadores sem preocupações com recálculos.
  • Interações melhoradas: Facilita a navegação pelos livros de regras com painéis colapsáveis e tooltips de acesso rápido.

Durante o período de testes Alpha, que dura seis semanas, os jogadores podem explorar essas novas funcionalidades, criar itens personalizados e utilizar personagens pré-gerados.

Criador de Personagens de D&D

O lançamento Beta do Criador de Personagens está previsto para o final de julho, com suporte para Drag & Drop e fichas de NPC/monstro. O novo Player’s Handbook (2024) será lançado em 17 de setembro, permitindo a transição perfeita para o novo conteúdo usando a nova ficha e o criador de personagens.

Para acompanhar as últimas atualizações sobre D&D 2024 na Roll20, visite o site oficial e participe das discussões e feedbacks.

Este lançamento marca um novo capítulo na evolução de Dungeons & Dragons, oferecendo aos jogadores ferramentas aprimoradas e atualizadas para explorar mundos fantásticos e criar aventuras inesquecíveis.

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Prévia do Livro do Jogador de D&D 5.5e: classes novas, magias, antecedentes e mais

A WotC deu um mergulho mais profundo em seus próximos livros de regras básicas de 2024. Hoje, vamos dar uma olhada no Livro do Jogador.

Este será um grande ano para a Wizards of the Coast, que está se preparando para o verão com uma grande e detalhada prévia dos novos livros-base da 5.5e. Com o lançamento chegando em apenas alguns meses, já há diversos conteúdos de prévias. No YouTube, você pode se aprofundar em algumas das novas classes. Mas antes de tudo isso, a WotC realizou uma coletiva de imprensa sobre os novos livros de regras básicas de 2024/2025.

Lá, temos uma ideia melhor do que esperar em cada um dos livros. Hoje daremos uma olhada mais de perto no Livro do Jogador. Em poucas palavras, o livro será ainda mais do que nunca o “único livro que você precisa para jogar”.

Além de ter as regras para criação de personagens, combate e todo o resto, o Livro do Jogador também pretende ser sua principal fonte de “como jogar D&D”. Onde antes, a WotC admitiu no briefing, eles esperavam que as pessoas usassem mais os Kits Introdutórios, agora o LdJ foi reformulado para ser um material central.

Mas não se preocupe, pois ainda há novos Kits Introdutórios chegando mais tarde para 5.5e. Contudo, para refletir essa nova meta, é necessário um novo layout. Vamos nos aprofundar.

Por Dentro do Livro do Jogador 5.5e: Ensinando Novos Jogadores a Jogar

Antes de mais nada, a WotC está usando seriamente as grandes armas de arte para esses livros. Não é segredo que a arte vende livros de RPG, e a WotC está preparada para usar isso. Como Chris Perkins e Jeremy Crawfords, líderes da D&D, disseram na coletiva de imprensa, este livro tem mais e maiores artes do que qualquer outra edição do Livro do Jogador. Há ilustrações para cada abertura de capítulo, é claro. Mas há muito mais páginas inteiras. E ilustrações de magias sendo conjuradas.

A arte tem o objetivo de dar contexto às regras. Crawford falou explicou que, quando vemos as magias na arte, elas geralmente estão no contexto em que as veríamos em jogo. O que é um belo toque especial. E uma boa introdução à primeira grande mudança. Em vez de começar com “o que é um RPG” seguido de “criação de personagem”, o novo Livro do Jogador da 5.5e começa com Capítulo 1: Como jogar.

Essa é uma notícia surpreendente. Tenho certeza. Uma verdadeira bomba foi lançada sobre você neste momento. Extra extra! Leia agora: o livro de RPG ensina os jogadores a jogar no início.

Mas menciono isso para destacar onde a WotC parece estar focando. E, neste caso, está nos novos jogadores. O que é uma afirmação interessante de se ter… porque, embora o crescimento possa ser contínuo, nem sempre é infinito. Em algum momento, será interessante ver como a WotC trabalha para manter e refinar seu público já conquistado.

Esse trabalho, no momento, é deixado principalmente nas mãos dos jogadores, principalmente dos DMs, e de criadores terceirizados que desenvolvem o jogo ainda mais. É por isso que existem tantos jogos semelhantes com D&D por aí. As pessoas exploraram a 5E e querem mais. Em breve, elas estarão explorando o máximo da 5.5e, por conveniência, é claro, mas, novamente, isso está fora do alcance da WotC.

Como resultado do foco da WotC, porém, o livro tem um fluxo diferente. O LdJ deve ser o livro de referência. E, como tal, ele vem com um Glossário de Regras, que será um índice de todas as regras mencionadas no jogo, no Livro do Jogador e até mesmo nos outros livros. Portanto, se houver uma regra mencionada, você agora sabe onde procurar.

Útil, porque na 5e, metade das regras pelas quais os Mestres estão desesperados para criar regras caseiras já existem no Livro do Mestre, mas ninguém lê esse livro. Portanto, se ninguém vai ler o LdMe, pode muito bem ter certeza de que o Livro do Jogador terá tudo o que você precisa.

A nova seção Como Jogar, você pode notar que tem muitas barras laterais com exemplos que falam sobre regras. É para parecer abrangente. Pessoalmente, não uso isso há muito tempo, então é difícil falar sobre sua utilidade. Mas conheço pessoas que gostam disso. Essa é a coisa toda do Record of Lodoss ‘War . Mas Record of Lodoss War não é.

Dentro do Livro do Jogador – As Regras

Ok. Mas e as outras coisas. Você viu os exemplos de interação social. Viu os exemplos de combate. Mas o que realmente está no livro para as pessoas que já estão jogando?

Bem, para começar, Criação de Personagem. O que significa subclasses. São 48 no livro, no total. Cada uma das 12 classes-base de D&D (desculpe, Artífices, mais sorte na próxima) recebe quatro subclasses no Livro do Jogador da 5.5e. Quais? Estas:

Se a classe ou subclasse tiver um link, clique para um artigo completo que já fizemos!

  • Bárbaro
    • Árvore do Mundo
    • Beserker
    • Coração Selvagem
    • Fánático
  • Bardo
    • Bravura
    • Conhecimento
    • Dança
    • Glamour
  • Bruxo
    • Arquifada
    • Celestial
    • Grande Antigo
    • Ínfero
  • Clérigo
    • Guerra
    • Luz
    • Vida
    • Trapaça
  • Druida
    • Estrelas
    • Land (Terreno)
    • Lua
    • Sea* (Mar)
  • Feiticeiro
  • Guardião
    • Andarilho Feérico
    • Caçador
    • Senhor das Feras
    • Vigilante das Sombras
  • Guerreiro
    • Campeão
    • Cavaleiro Místico
    • Combatente Psíquico
    • Mestre da Batalha
  • Ladino
    • Adaga Espiritual
    • Assassino
    • Ladrão
    • Trapaceiro Arcano
  • Mago
    • Abjuração
    • Adivinhação
    • Evocação
    • Ilusão
  • Monge
    • Elementos
    • Mão Espalmada
    • Misericórdia
    • Sombra
  • Paladino
    • Anciões
    • Devoção
    • Glória
    • Vingança

Há um padrão aqui: eles mantiveram todas as subclasses-base do LdJ da 5e, exceto no caso de Magos e Clérigos, que perderam mais da metade de suas subclasses e depois adicionaram até que todos tivessem quatro no total.

O que faz sentido. O 5.5e deve ser compatível com versões anteriores. Mas cara, isso é um empecilho para as subclasses que estavam no fundo do poço. Quando foi a última vez que você interpretou um Feiticeiro da Magia Selvagem ou um Bardo do Colégio da Bravura? Ambas foram ofuscadas por subclasses melhores em lançamentos posteriores. Mas, hey, compatibilidade com versões anteriores significa menos pânico nas vendas sobre o que eles vão fazer com todas aquelas cópias de Maravilhas Além do luz de Bruxo que ninguém comprou ainda. Não se preocupe, você ainda poderá jogar na 5.5E com o mínimo de trabalho extra.

Antecedentes e a Influência do Pathfinder

O outro trecho que vimos foi um breve detalhe sobre dos Antecedentes, pois eles estarão em 5.5e. Todos sabemos que as ferramentas de história dos antecedentes desapareceram. Coisas como “ser capaz de encontrar passagem em um barco” ou “conhecer alguns fatos que abalam o mundo sobre o mundo da campanha” são “muito específicos”, eu acho. Continuo desapontado com isso. Mas as novas regras de antecedentes tiraram alguma inspiração heroica de como o Pathfinder faz isso.

Na 5.5e, os Antecedentes são a fonte de seus ajustes de atributo. Você receberá uma lista de três estatísticas com cada antecedente em vez receber por sua espécie (portanto, certifique-se de escolher uma que lhe dê as estatísticas desejadas) e, entre essas três estatísticas, você poderá fazer o antigo +2/+1 ou +1/+1/+1. E assim como no Pathfinder, os Antecedentes também oferecem um talento de origem para refletir a maneira como você cresceu. Talentos de origem são uma nova categoria de talento, presumivelmente haverá muitos, para os 75 talentos incluídos no LdJ da 5.5e

De qualquer forma, essas são as grandes novidades do Livro do Jogador. Nas próximas semanas, a WotC fará um mergulho mais profundo em cada uma das classes. Então, prepare-se para aprender ainda mais sobre como a 5.5e funcionará.

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D&D: Capa alternativa do Livro dos Monstros apresenta estrela de Baldur’s Gate 3

O ano de 2024 marca o 50º aniversário de Dungeons & Dragons, e para comemorar, a franquia está lançando revisões aguardadas dos livros de regras principais, com lançamento previsto entre o outono de 2024 e o início de 2025.

A Wizards of the Coast deu à Dexerto uma primeira visão exclusiva da capa alternativa do Livro dos Monstros, que estará disponível para compra nas lojas de jogos locais a partir de 4 de fevereiro de 2025, duas semanas antes do lançamento geral, em 18 de fevereiro de 2025.

O design da capa alternativa é relativamente simples, focando em um único Devorador de Mentes alcançando o leitor e oferecendo-lhe um olhar. No entanto, esse conceito básico é rico em detalhes. A ornamentação na testa do devorador parece régia, similar à moldura dourada ao redor da imagem, mas também lembra um cérebro, encaixando perfeitamente com a temática da criatura.

Josh Herman, chefe de arte de D&D, discutiu as inspirações para a ilustração, que foi criada por Olena Richards com moldura dourada de Simen Meyer. Herman compartilhou o desafio único que a capa alternativa do Livro dos Monstros apresentou à equipe. Enquanto a decisão de focar em heróis para o Livro do Jogador e vilões para o Livro do Mestre foi fácil, expressar o que é um monstro se mostrou mais difícil, dado que “existem muitos [monstros em D&D] e eles podem fazer muitos tipos diferentes de coisas.”

A escolha de focar em uma única criatura levou a equipe a considerar várias opções antes de decidir pelo devorador de mentes. Jogadores veteranos de D&D reconhecerão imediatamente essas criaturas psíquicas de outro mundo, tornando-as uma escolha adequada. Como Herman explica, “O devorador de mente é um grande vilão, super clássico em todos os aspectos. É ótimo em combate, tem uma ótima história e oferece excelentes oportunidades de role-playing.”

O destaque que o devorador de mentes ganhou com sua inclusão em Stranger Things e Baldur’s Gate 3 também influenciou a escolha. Embora a equipe possa não ter escolhido especificamente colocar um illithid em destaque por causa do aclamado CRPG da Larian, isso definitivamente esteve em suas mentes. Isso fez da capa alternativa do Livro dos Monstros uma maneira de atrair novos jogadores para D&D.

“Se você perguntasse há 12 meses ‘Você já ouviu falar de um mind flayer?’, não acho que todos teriam, mas agora acho que muitas pessoas conhecem,” disse Herman. “Queríamos mostrar que este é o mesmo jogo de Baldur’s Gate 3 para ajudar a criar essa conexão extra com os fãs.”

Esse sentimento acolhedor se estende à própria arte. “O tema e até a pose são acolhedores – mas com um devorador de mentes, isso nem sempre é genuíno,” explicou Herman, “É certamente um pouco irônico.”

Em suma, Herman diz que a arte da capa do Livro dos Mestres é destinada a ser um livro para amantes de livros. Como essas edições são exclusivas para lojas de jogos locais, a equipe quis “prestar respeito” aos fãs que visitam esses tipos de lojas e compram produtos físicos.

Os livros de regras principais de 2024 de Dungeons & Dragons estarão disponíveis para pré-venda no D&D Beyond Marketplace a partir de 18 de junho de 2024.

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D&D 5e: Capa do Novo Livro dos Monstros Revelada

O portal IGN acaba revelar a arte da capa da próxima edição de 2024 do Livro dos Monstros de 2024.

Este livro de regras central, que servirá como um bestiário essencial para mestres, é um dos três livros da quinta edição de D&D que receberá uma versão atualizada, marcando a primeira atualização desse tipo em dez anos.

Veja a capa com toda a sua glória coberta de tentáculos:

Josh Herman, chefe de arte de D&D, disse ao IGN:

“Nós nos inspiramos na capa de 2014, incluindo o Observador, que é tão icônico, mas queríamos dar um passo atrás e mostrar a ação épica de D&D em comparação com o close-up. Então, ao invés daquele tipo de vibe de ‘corra pela sua vida’ e terror da versão antiga, queríamos colocar os jogadores no centro e mostrar alguns heróis lutando contra esse exército de monstros.”

Veteranos do RPG e fãs de Baldur’s Gate também notarão alguns heróis familiares em meio à diversos de vilões da capa, incluindo Minsc e seu amigo peludo Boo (ambos parecendo bastante tranquilos pelo o que está acontecendo), mas também parece haver um herói menos afortunado nas garras de um tentáculo.

De acordo com Herman:

“Estamos realmente tentando aumentar a narrativa, então aproveitamos a oportunidade de incluir o jogador como um conceito. Então, o herói nas garras do tentáculo, pensamos ‘Bem, talvez seja você.’ É muito importante para nós que os jogadores se sintam parte desse universo e dessas histórias, então, quem sabe, talvez isso sirva de inspiração para um mestre por aí que inclua um cenário como esse em sua campanha.”

Enquanto isso, a parte de trás do Livro dos Monstros se concentra inteiramente nas próprias bestas:

Embora você encontre muitos inimigos conhecidos entre a multidão, de corujas e dragões a bruxas e observadores, você não encontrará nenhum rosto novo ainda, como a gosma da aniquilação e o bruxo vampiro mencionados na descrição da contracapa. Parece que teremos que esperar até a estreia do Livro dos Monstros de 2024, no final deste ano, para enfrentar esses horrores.

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D&D: Novo Livro do Mestre Apresenta Capa Alternativa com Lolth, a Rainha Aranha

A nova arte aternativa da capa do Livro do mestre de 2024 para Dungeons & Dragons foi finalmente revelada pelo GamesRadar, e apresenta Lolth, A Rainha Aranha. Previsto para lançamento em 12 de novembro de 2024, o novo DMG faz parte da atualização “One D&D“.

A nova capa destaca Lolth, a Rainha Aranha, enquanto envolve um aventureiro indefeso em teias. Esta arte celebra as maquinações dos Mestres de Jogo (DMs) de D&D, que frequentemente manipulam e armam ciladas para os jogadores – uma descrição que se encaixa perfeitamente com o papel dos DMs no jogo.

A ilustração foi criada por Olena Richards e será lançada em 12 de novembro de 2024. Em contraste com a versão padrão, que evoca uma forte nostalgia dos anos 80, a capa alternativa apresenta uma abordagem mais sombria e intrigante.

Comparação com Outras Capas

Assim como a capa alternativa do Livro do Jogador, que mostra aventureiros relaxando com um dos dragões dourados redesenhados do jogo, esta nova capa é mais serena. No entanto, ainda coloca um vilão icônico de Dungeons & Dragons em destaque. Lolth – uma divindade elfa com pernas de aranha adorada por muitos drows – tem sido um dos maiores desafios para os jogadores por décadas. Criada pelo cofundador de D&D, Gary Gygax, no final dos anos 70, Lolth tem uma longa história no jogo.

Origem de Lolth

Interessantemente, Lolth foi originalmente concebida para o cenário de Greyhawk, um dos primeiros mundos de D&D, antes de ser transferida para os Reinos Esquecidos, famosos por Baldur’s Gate 3. Este universo de alta fantasia tem ganhado destaque recentemente, e rumores indicam que será fortemente explorado nos novos livros de regras. Revisitar Greyhawk para o 50º aniversário do jogo parece uma decisão lógica, dado que foi o segundo e universo padrão de D&D no início. O logotipo do 50º aniversário aparece na contracapa desta arte alternativa.

Avaliação da Capa

A nova arte é tematicamente apropriada devido à natureza maquiavélica dos DMs, e o brilho dourado no cabelo de Lolth contrasta lindamente com os tons roxos suaves da arte. Assim como mencionei sobre a capa padrão do Livro do Jogador, essa capa alternativa é um início promissor para a grande atualização do jogo.

Conheça tudo sobre a nova edição de D&D clicando aqui.

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D&D: Nova Capa do Livro do Mestre de 2024 de Revelada

A nova arte da capa do Dungeon Master’s Guide (DMG) de 2024 para Dungeons & Dragons foi finalmente revelada. Previsto para lançamento em 12 de novembro de 2024, o novo DMG faz parte da atualização “One D&D“.

Desde que a Wizards of the Coast anunciou seus planos para o futuro de Dungeons & Dragons, a especulação foi intensa. Agora, com a revelação da capa, a expectativa aumenta.

Como parte da celebração do 50º aniversário do jogo, o novo DMG permitirá que a Wizards of the Coast reorganize o conteúdo, melhorando a experiência tanto para novos Mestres quanto para os já experientes, auxiliando na condução de suas campanhas. O livro contará com um layout atualizado, novo conteúdo, arte e mapas. No entanto, não se trata de uma nova edição ou de uma “edição 5.5” – ele continuará utilizando o conjunto de regras da 5ª Edição e será completamente compatível com todos os materiais publicados anteriormente para a 5ª Edição. A principal crítica ao DMG atual é a dificuldade de uso, e a Wizards of the Coast espera melhorar isso na versão de 2024.

Uma nova edição do livro implica em arte atualizada, com uma abordagem familiar, mas renovada, pela equipe de arte da Wizards of the Coast.

Descrição da Capa

A capa do novo Dungeon Master’s Guide destaca vilões e monstros em múltiplos níveis, desde esqueletos emergindo da água após um feitiço necromântico, até mini chefes clássicos como Skylla e Warduke, e culminando em um vilão icônico, Venger, capaz de roubar a cena. Ao fundo, há um Dracolich, sugerindo que ele pode ter sido o verdadeiro mentor por trás dos eventos, escondido das vistas.

Josh Herman, chefe de arte da D&D para a Wizards, explicou que a capa pretende mostrar as opções que o livro apresenta aos Mestres, focando não apenas nos monstros e combates, mas também na diversão que isso traz ao ser um Mestre.

Descrição da Contra-Capa

A contra-capa apresenta um antigo templo de Mind Flayers, com um grupo de aventureiros explorando um enorme calabouço ao fundo. A cena visa mostrar que D&D também é sobre exploração, adicionando um toque de mistério e narrativa com elementos no primeiro e segundo plano.

Comparação com Versões Anteriores

Herman mencionou que a equipe queria algo diferente na capa do DMG de 2024, buscando inspiração na capa do AD&D, onde um personagem de manto verde abre as portas de um grande calabouço. A nova capa sugere como se as portas estivessem abertas e revelassem a grande ameaça interna, como se o Mestre tivesse revelado o encontro final da campanha.

Elementos de Destaque

Espera-se que os jogadores fiquem animados ao ver alguns dos vilões icônicos de D&D trazidos à vida, especialmente Venger, que recebeu uma nova aparência para esta capa. A imagem foi concebida para ser rica em detalhes, convidando os jogadores a examiná-la repetidamente e descobrirem novos elementos a cada vez.

A edição de 2024 do Dungeon Master’s Guide estará disponível para pré-venda a partir de 18 de junho de 2024.

Conheça tudo sobre a nova edição de D&D clicando aqui.

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Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais!

A revista Game Informer divulgou mais informações sobre os livros de regras da nova edição de Dungeons & Dragons. Entre os destaques estão:

  • Personagens icônicos como Bobby, o Bárbaro, e Raistlin e Caramon Majere são representados nas ilustrações.
  • Cada classe e cada subclasse possui sua própria arte.
  • As espécies agora incluem Aasimar, Goliath e Orc.
  • A construção de bastiões pelos jogadores está presente no jogo.
  • Greyhawk é o cenário de exemplo no Livro do Mestre.
  • Cada livro possui 384 páginas.

Manual dos Monstros

  • 75 novos monstros no Livro dos Monstros; agora contabiliza mais de 500 no total.
  • O nível de desafio permanece o mesmo.
  • Existem alguns vampiros de CD novos e um de CD alta chamado Nightbringer.
  • Blob of Annihilation é um cubo gelatinoso capaz de devorar cidades.
  • Elemental Juggernaut, Archhag.

Para cobertura completa do D&D 2024 confira nosso filtro dedicado:

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Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024

O Mundo da Nova Edição de Dungeons & Dragons

Matt Miller, editor chefe da Game Informe, fez um artigo intitulado The Art Of The New Dungeons & Dragons, onde explora TUDO SOBRE AS ARTES DOS NOVOS LIVROS DA 5E. Ele visitou semanas atrás os estúdios da Wizards e contou pra os leitores como foi a visita.

Dungeons & Dragons tem um grande ano pela frente. O clássico RPG de mesa está celebrando seu 50º aniversário este ano, e o evento mais significativo dessa celebração é, sem dúvida, o lançamento de uma revisão das regras básicas do jogo, incluindo o Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro do Monstros. Retrocompatíveis com toda a 5ª edição do jogo, os novos livros representam, no entanto, um grande avanço para o jogo, refletindo uma década de iteração e evolução à medida que o jogo explodiu em popularidade.

Os livros não estão longe de chegarem. Jogadores e Mestres  podem aguardar as pré-vendas a partir de 18 de junho; cada livro está previsto para ser vendido por $49.99. Cada um dos três novos livros tem substanciais 384 páginas cada.

Personagens do clássico desenho animado Caverna do Dragão recebem uma transformação nesta arte interna de um capítulo no novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Dmitry Burmak

A equipe do Game Informer teve a boa sorte de visitar a Wizards of the Coast algumas semanas atrás para aprender mais com os artistas e designers sobre o que esperar do jogo revisado, e tem muitos detalhes exclusivos sobre o D&D revisado na revista Game Informer deste mês, traduzidos aqui para vocês pela Toca do Coruja. O artigo da revista inclui uma visão extensiva dos designers da Wizards of the Coast, incluindo Chris Perkins e Jeremy Crawford. As conversas com os designers oferecem uma grande profundidade sobre o que esperar de cada um dos três livros principais que estão por vir. 

A capa frontal da versão recém-revisada do Livro do Jogador de D&D. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

Como o primeiro lançamento planejado dos três novos livros de regras básicas, é também provavelmente o mais importante para a maior parte dos jogadores de D&D; sua aparência em cada edição anterior ajudou a definir o tom do jogo.

A nova capa do Livro do Jogador abraça a abordagem revitalizada do jogo de impulsionar personagens lendários de toda a história do jogo. Vemos figuras como Yolande, a rainha élfica, Elkhorn, o guerreiro anão, o divino Mercion e o astuto Molliver, todos embarcando juntos em uma aventura. São figuras que remetem à era mais antiga do jogo. Ao redor deles está um benevolente dragão dourado – uma referência ao “dourado” aniversário de 50 anos do jogo e um lembrete sedutor de que os dragões no título do jogo podem ser aliados tão frequentemente quanto inimigos.

Um dragão dourado se une a um grupo de heróis lendários para confrontar um dragão vermelho e seus lacaios kobold na arte completa da capa frontal do novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

A nova arte da capa vem da experiente mão do ilustrador freelancer, Tyler Jacobson. “Trabalho em D&D desde 2009. E fiz as capas na quinta edição”, diz Jacobson. Eu fiz o Livro do Jogador e o Livro do Mestre, assim como muitas das outras capas que vieram depois disso para [títulos] como Storm King’s Thunder e Volo’s.”

A direção para a arte da capa tem intenções claras, destinada a refletir o conteúdo interno. “Com a arte da capa, queríamos representar cada experiência”, diz Jacobson. Como fazemos com que o Livro do Jogador parecer a experiência dos jogadores? E como fazemos com que o Livro do Mestre parecer a experiência do Mestre de Dungeons?”

A contracapa do Livro do Jogador apresenta um grupo desconhecido de aventureiros voando em direção ao perigo nas costas de um dragão de bronze. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

Uma peça de arte separada no lado reverso do Livro do Jogador vai na direção oposta dos heróis míticos retratados na frente, retratando um grupo de heróis desconhecidos, e fazendo uma referência aos jogadores que criarão suas próprias lendas.

O novo Livro do Jogador (e todos os livros de regras que se seguirem nesta nova era do jogo) apresentam uma lombada vermelha, que sutilmente remete a alguns sinais visuais clássicos como o conjunto vermelho clássico da década de 1980. Mas seja intencional ou não, o tom vermelho também distingue facilmente os novos livros de quaisquer outros livros de regras recentes que você tenha em sua estante.

Do esboço à arte final do novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

As primeiras impressões dos livros terão um selo de 50 anos de D&D na parte de trás – um reconhecimento do grande aniversário de cinco décadas.

Como os fãs já esperam, você também pode aguardar capas de livros alternativas disponíveis em lojas locais – a nova capa alternativa do Livro do Jogador retrata uma cena magnífica de elfos e um sinuoso dragão dourado, tudo impresso em tratamento de folha de ouro.

Além da capa, não faltam artes preenchendo as páginas dos livros, como evidenciado pelas extensas visuais que vimos nas páginas internas do Livro do Jogador.

O artista Néstor Ossandón Leal mostra o processo do esboço à arte finalizada. Crédito do Artista: Néstor Ossandón Leal

“Muitos das capas de capítulos são heróis famosos”, diz o diretor de arte do estúdio Josh Herman. “Quase todo abridor de capítulo apresenta um herói diferente, ou grupo de heróis, em um cenário diferente. Então, você tem Dragonlance, e outros, como Ravenloft; você tem uma série inteira deles. Enquanto o Livro do Mestre é sobre vilões. A capa é toda sobre os vilões e as ameaças que o Mestre de Dungeons pode apresentar. E nessa arte, você pode ver muitos dos nossos locais famosos e alguns dos nossos vilões famosos em seus abridores de capítulo. Então, é como o outro lado da moeda; queremos apresentar todos os aspectos do jogo de uma maneira que, esperamos, as pessoas possam entender.”

A arte concluída que inicia a seção da classe de Lutador no Livro do Jogador. Crédito do Artista: Néstor Ossandón Leal

A equipe do Game Informer ficou especialmente impressionada com a mistura de personagens e cenários exibidos nos livros revisados. Enquanto muitos livros oficiais anteriores pareciam se concentrar no familiar cenário de Forgotten Realms (casa dos games de Baldur’s Gate), esses novos livros principais parecem abraçar a natureza multiversal de D&D, incluindo os personagens e locais de inúmeros mundos. “Acho que cerca de 10 anos após o lançamento da 5ª edição, todos esses cenários surgiram”, diz Herman. “Como Spelljammer, Dragonlance, Planescape. Provavelmente é por isso que as diferenças são tão grandes; queremos mostrar todas as diferentes maneiras que os jogadores podem jogar, assim como você pode escolher qualquer tipo de personagem, e queremos criar um amplo leque para você escolher.”

Um dragão prateado desfruta da adulação de uma rota de desfile da cidade. Crédito do Artista: Campbell White

A arte nos novos livros principais tem como objetivo central ajudar a aprofundar a compreensão do jogo. Magias frequentemente são mostradas sendo conjuradas. A arte dos antecedentes dos personagens mostra um possível lugar de onde seu herói poderia ter vindo. Isso se estende até mesmo às visuais das criaturas no Livro dos Monstros. “Há muita atenção sobre a mistura; escolher o design do monstro com precisão para o bloco de estatísticas”, diz o diretor de arte Emi Tanji. “Se é uma criatura que causa dano cortante ou algo assim, você quer ter certeza de mostrar garras. E você quer ter certeza de que, se a arte mostrar algo como um ferrão, mas não houver nada no bloco de estatísticas – isso seria estranho, não?”

Os membros da equipe do Game Informer tiveram a chance de explorar páginas concluídas durante sua visita à Wizards of the Coast, ficando impressionados com a abundância de arte que preenche os livros e como a arte é apresentada para servir como uma ferramenta visual de organização. “Trabalhamos com a equipe de design para garantir que cada classe comece com a página da esquerda”, diz Herman. “Enquanto antes, em 2014, era apenas uma sequência contínua. Agora, o que queríamos fazer é que cada classe começasse com uma arte de página inteira no lado esquerdo com um conjunto semelhante de dados principais no lado direito, para que toda vez que você chegasse a uma nova classe, você tivesse quase uma visualização imediata, que tentamos tematizar em torno de quase uma versão icônica do que aquela classe é.”

Arte conceitual revela o novo visual redesenhado para o dragão vermelho. Crédito do Artista: Alexander Ostrowski

Os livros revisados também deram à equipe de arte e design da Wizards of the Coast a chance de retornar a algumas de suas imagens mais icônicas e refinar a abordagem, incluindo os dragões titulares das clássicas cinco espécies metálicas e cinco cromáticas. “Todas as coisas de dragão foram realmente ótimas”, diz Herman. “Passamos por todos os 10 deles. Temos novos designs para todos eles e haverá muito disso no Livro dos Monstros com certeza. Estamos tentando atualizar esses designs para serem algo em que os jogadores possam ver a personalidade desse dragão ou em que bioma eles vivem, ou onde eles se encaixam no elenco de todos os dragões.”

O novo visual para o dragão de bronze, e conceitos para sua arma de sopro. Crédito do Artista: Alexander Ostrowski

Como jogadores de D&D de longa data, os membros da equipe do Game Informer ficaram empolgados com a nova edição. A arte que compartilharam publicamente no artigo apenas uma amostra do que tiveram a oportunidade de revisar; há uma linguagem visual coesa nos novos livros que é cativante. E adoram a maneira como o jogo parece abraçar a longa história de heróis, vilões e monstros nomeados icônicos que surgiram ao longo de 50 anos de jogo.

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Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas

A eOne da Hasbro (o que restou dela) está investindo em um novo canal de streaming de D&D de 24 horas. Não temos certeza do porquê, mas aqui está o que sabemos.

Em novembro de 2022, a Hasbro colocou sua divisão de entretenimento, a Entertainment One (eOne), à venda. Isso apesar da eOne ter lançado o filme de D&D. E apesar de estar à venda, a eOne continua investindo no universo de Dungeons & Dragons. Ontem, a Variety divulgou a notícia de um novo canal de streaming “gratuito”, dedicado a um ciclo de 24 horas de conteúdo de D&D.

O canal de streaming apresentará uma variedade de programas, incluindo shows de jogos reais, episódios do desenho animado dos anos 80 e um programa de culinária. Você leu certo. A pergunta é: que tipo de público a rede, chamada de “Canal de TV de Streaming Suportado por Anúncios Grátis” (FAST), atrairá?

Um Novo Canal de Streaming de D&D de 24 Horas Estreia “Neste Verão”

De acordo com o anúncio da Variety, a nova rede tem uma série interessante de programação planejada. Embora detalhes ainda estejam sendo acertados (como quais serviços oferecerão o canal) e, como sempre em Hollywood, nada está definido até que esteja no ar (e mesmo assim, quem sabe), aqui está o que sabemos sobre a programação até agora:

“Encounter Party”, dos criadores do podcast de mesmo nome, segue seis atores profissionais e artistas de improvisação do podcast original e dá as boas-vindas ao novo membro do elenco, Khary Payton (“The Walking Dead”), enquanto eles interpretam uma campanha original de D&D com personagens originais ambientados no mundo de Forgotten Realms.

“Faster, Purple Worm! Kill! Kill!” é descrito como uma comédia improvisada com base no clássico gameplay de Dungeons & Dragons. Cada episódio apresenta um grupo de personagens de primeiro nível – repleto de histórias, sotaques, músicas tema e muito mais – marchando para suas mortes certas enquanto enfrentam criaturas contra as quais não têm nenhuma chance. A série apresenta um elenco rotativo de convidados especiais e celebridades, incluindo o co-criador da série, Matthew Lillard.

“Heroes’ Feast”, baseado nas receitas do livro de receitas mais vendido, é parte talk show, parte competição culinária. Cada episódio apresenta os dois apresentadores do programa – o herói culinário Mike Haracz e a cozinheira de primeiro nível Sujata Day – preparando pratos para um par rotativo de convidados.

Capa do livro "heroes'Feast".

O próximo passo no entretenimento de D&D?

Certamente é algo, essa programação. Claramente destinada a atrair um público mais amplo. Talvez destinada a seguir o sucesso do filme de D&D. Além dos programas listados acima, o canal também apresentará programas de “terceiros”, ou seja, séries de jogo real, ou mais provavelmente minisséries, de outros streamers populares. Mas será que isso é o suficiente para manter um canal funcionando? Programas de streaming muitas vezes são mal rentáveis ou custam dinheiro para produzir.

É verdade que lançar programas não roteirizados durante uma greve de roteiristas é uma tradição, mas apenas aqueles que já eram populares passaram pelo teste do tempo. Ainda assim, com um lançamento marcado para o “verão” e o apoio de uma empresa bilionária, o canal pode fazer tudo o que a Hasbro espera. Que é direcionar pessoas para D&D.


Este post foi feito pelo J.R. Zambrano para o blog Bell Of Flost Souls e, assim como os demais posts traduzidos do blog, foram autorizados pelo autor.