D&D: Nova Capa do Livro do Mestre de 2024 de Revelada

A nova arte da capa do Dungeon Master’s Guide (DMG) de 2024 para Dungeons & Dragons foi finalmente revelada. Previsto para lançamento em 12 de novembro de 2024, o novo DMG faz parte da atualização “One D&D“.

Desde que a Wizards of the Coast anunciou seus planos para o futuro de Dungeons & Dragons, a especulação foi intensa. Agora, com a revelação da capa, a expectativa aumenta.

Como parte da celebração do 50º aniversário do jogo, o novo DMG permitirá que a Wizards of the Coast reorganize o conteúdo, melhorando a experiência tanto para novos Mestres quanto para os já experientes, auxiliando na condução de suas campanhas. O livro contará com um layout atualizado, novo conteúdo, arte e mapas. No entanto, não se trata de uma nova edição ou de uma “edição 5.5” – ele continuará utilizando o conjunto de regras da 5ª Edição e será completamente compatível com todos os materiais publicados anteriormente para a 5ª Edição. A principal crítica ao DMG atual é a dificuldade de uso, e a Wizards of the Coast espera melhorar isso na versão de 2024.

Uma nova edição do livro implica em arte atualizada, com uma abordagem familiar, mas renovada, pela equipe de arte da Wizards of the Coast.

Descrição da Capa

A capa do novo Dungeon Master’s Guide destaca vilões e monstros em múltiplos níveis, desde esqueletos emergindo da água após um feitiço necromântico, até mini chefes clássicos como Skylla e Warduke, e culminando em um vilão icônico, Venger, capaz de roubar a cena. Ao fundo, há um Dracolich, sugerindo que ele pode ter sido o verdadeiro mentor por trás dos eventos, escondido das vistas.

Josh Herman, chefe de arte da D&D para a Wizards, explicou que a capa pretende mostrar as opções que o livro apresenta aos Mestres, focando não apenas nos monstros e combates, mas também na diversão que isso traz ao ser um Mestre.

Descrição da Contra-Capa

A contra-capa apresenta um antigo templo de Mind Flayers, com um grupo de aventureiros explorando um enorme calabouço ao fundo. A cena visa mostrar que D&D também é sobre exploração, adicionando um toque de mistério e narrativa com elementos no primeiro e segundo plano.

Comparação com Versões Anteriores

Herman mencionou que a equipe queria algo diferente na capa do DMG de 2024, buscando inspiração na capa do AD&D, onde um personagem de manto verde abre as portas de um grande calabouço. A nova capa sugere como se as portas estivessem abertas e revelassem a grande ameaça interna, como se o Mestre tivesse revelado o encontro final da campanha.

Elementos de Destaque

Espera-se que os jogadores fiquem animados ao ver alguns dos vilões icônicos de D&D trazidos à vida, especialmente Venger, que recebeu uma nova aparência para esta capa. A imagem foi concebida para ser rica em detalhes, convidando os jogadores a examiná-la repetidamente e descobrirem novos elementos a cada vez.

A edição de 2024 do Dungeon Master’s Guide estará disponível para pré-venda a partir de 18 de junho de 2024.

Conheça tudo sobre a nova edição de D&D clicando aqui.

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Novidades de D&D 2024: Novas Raças, Novos monstros, Greyhawk, quantidade de monstros e mais!

A revista Game Informer divulgou mais informações sobre os livros de regras da nova edição de Dungeons & Dragons. Entre os destaques estão:

  • Personagens icônicos como Bobby, o Bárbaro, e Raistlin e Caramon Majere são representados nas ilustrações.
  • Cada classe e cada subclasse possui sua própria arte.
  • As espécies agora incluem Aasimar, Goliath e Orc.
  • A construção de bastiões pelos jogadores está presente no jogo.
  • Greyhawk é o cenário de exemplo no Livro do Mestre.
  • Cada livro possui 384 páginas.

Manual dos Monstros

  • 75 novos monstros no Livro dos Monstros; agora contabiliza mais de 500 no total.
  • O nível de desafio permanece o mesmo.
  • Existem alguns vampiros de CD novos e um de CD alta chamado Nightbringer.
  • Blob of Annihilation é um cubo gelatinoso capaz de devorar cidades.
  • Elemental Juggernaut, Archhag.

Para cobertura completa do D&D 2024 confira nosso filtro dedicado:

https://tocadocoruja.com/tag/one-dnd/

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Tudo sobre as artes Novo novo Dungeons & Dragons 5e de 2024

O Mundo da Nova Edição de Dungeons & Dragons

Matt Miller, editor chefe da Game Informe, fez um artigo intitulado The Art Of The New Dungeons & Dragons, onde explora TUDO SOBRE AS ARTES DOS NOVOS LIVROS DA 5E. Ele visitou semanas atrás os estúdios da Wizards e contou pra os leitores como foi a visita.

Dungeons & Dragons tem um grande ano pela frente. O clássico RPG de mesa está celebrando seu 50º aniversário este ano, e o evento mais significativo dessa celebração é, sem dúvida, o lançamento de uma revisão das regras básicas do jogo, incluindo o Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro do Monstros. Retrocompatíveis com toda a 5ª edição do jogo, os novos livros representam, no entanto, um grande avanço para o jogo, refletindo uma década de iteração e evolução à medida que o jogo explodiu em popularidade.

Os livros não estão longe de chegarem. Jogadores e Mestres  podem aguardar as pré-vendas a partir de 18 de junho; cada livro está previsto para ser vendido por $49.99. Cada um dos três novos livros tem substanciais 384 páginas cada.

Personagens do clássico desenho animado Caverna do Dragão recebem uma transformação nesta arte interna de um capítulo no novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Dmitry Burmak

A equipe do Game Informer teve a boa sorte de visitar a Wizards of the Coast algumas semanas atrás para aprender mais com os artistas e designers sobre o que esperar do jogo revisado, e tem muitos detalhes exclusivos sobre o D&D revisado na revista Game Informer deste mês, traduzidos aqui para vocês pela Toca do Coruja. O artigo da revista inclui uma visão extensiva dos designers da Wizards of the Coast, incluindo Chris Perkins e Jeremy Crawford. As conversas com os designers oferecem uma grande profundidade sobre o que esperar de cada um dos três livros principais que estão por vir. 

A capa frontal da versão recém-revisada do Livro do Jogador de D&D. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

Como o primeiro lançamento planejado dos três novos livros de regras básicas, é também provavelmente o mais importante para a maior parte dos jogadores de D&D; sua aparência em cada edição anterior ajudou a definir o tom do jogo.

A nova capa do Livro do Jogador abraça a abordagem revitalizada do jogo de impulsionar personagens lendários de toda a história do jogo. Vemos figuras como Yolande, a rainha élfica, Elkhorn, o guerreiro anão, o divino Mercion e o astuto Molliver, todos embarcando juntos em uma aventura. São figuras que remetem à era mais antiga do jogo. Ao redor deles está um benevolente dragão dourado – uma referência ao “dourado” aniversário de 50 anos do jogo e um lembrete sedutor de que os dragões no título do jogo podem ser aliados tão frequentemente quanto inimigos.

Um dragão dourado se une a um grupo de heróis lendários para confrontar um dragão vermelho e seus lacaios kobold na arte completa da capa frontal do novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

A nova arte da capa vem da experiente mão do ilustrador freelancer, Tyler Jacobson. “Trabalho em D&D desde 2009. E fiz as capas na quinta edição”, diz Jacobson. Eu fiz o Livro do Jogador e o Livro do Mestre, assim como muitas das outras capas que vieram depois disso para [títulos] como Storm King’s Thunder e Volo’s.”

A direção para a arte da capa tem intenções claras, destinada a refletir o conteúdo interno. “Com a arte da capa, queríamos representar cada experiência”, diz Jacobson. Como fazemos com que o Livro do Jogador parecer a experiência dos jogadores? E como fazemos com que o Livro do Mestre parecer a experiência do Mestre de Dungeons?”

A contracapa do Livro do Jogador apresenta um grupo desconhecido de aventureiros voando em direção ao perigo nas costas de um dragão de bronze. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

Uma peça de arte separada no lado reverso do Livro do Jogador vai na direção oposta dos heróis míticos retratados na frente, retratando um grupo de heróis desconhecidos, e fazendo uma referência aos jogadores que criarão suas próprias lendas.

O novo Livro do Jogador (e todos os livros de regras que se seguirem nesta nova era do jogo) apresentam uma lombada vermelha, que sutilmente remete a alguns sinais visuais clássicos como o conjunto vermelho clássico da década de 1980. Mas seja intencional ou não, o tom vermelho também distingue facilmente os novos livros de quaisquer outros livros de regras recentes que você tenha em sua estante.

Do esboço à arte final do novo Livro do Jogador. Crédito do Artista: Tyler Jacobson

As primeiras impressões dos livros terão um selo de 50 anos de D&D na parte de trás – um reconhecimento do grande aniversário de cinco décadas.

Como os fãs já esperam, você também pode aguardar capas de livros alternativas disponíveis em lojas locais – a nova capa alternativa do Livro do Jogador retrata uma cena magnífica de elfos e um sinuoso dragão dourado, tudo impresso em tratamento de folha de ouro.

Além da capa, não faltam artes preenchendo as páginas dos livros, como evidenciado pelas extensas visuais que vimos nas páginas internas do Livro do Jogador.

O artista Néstor Ossandón Leal mostra o processo do esboço à arte finalizada. Crédito do Artista: Néstor Ossandón Leal

“Muitos das capas de capítulos são heróis famosos”, diz o diretor de arte do estúdio Josh Herman. “Quase todo abridor de capítulo apresenta um herói diferente, ou grupo de heróis, em um cenário diferente. Então, você tem Dragonlance, e outros, como Ravenloft; você tem uma série inteira deles. Enquanto o Livro do Mestre é sobre vilões. A capa é toda sobre os vilões e as ameaças que o Mestre de Dungeons pode apresentar. E nessa arte, você pode ver muitos dos nossos locais famosos e alguns dos nossos vilões famosos em seus abridores de capítulo. Então, é como o outro lado da moeda; queremos apresentar todos os aspectos do jogo de uma maneira que, esperamos, as pessoas possam entender.”

A arte concluída que inicia a seção da classe de Lutador no Livro do Jogador. Crédito do Artista: Néstor Ossandón Leal

A equipe do Game Informer ficou especialmente impressionada com a mistura de personagens e cenários exibidos nos livros revisados. Enquanto muitos livros oficiais anteriores pareciam se concentrar no familiar cenário de Forgotten Realms (casa dos games de Baldur’s Gate), esses novos livros principais parecem abraçar a natureza multiversal de D&D, incluindo os personagens e locais de inúmeros mundos. “Acho que cerca de 10 anos após o lançamento da 5ª edição, todos esses cenários surgiram”, diz Herman. “Como Spelljammer, Dragonlance, Planescape. Provavelmente é por isso que as diferenças são tão grandes; queremos mostrar todas as diferentes maneiras que os jogadores podem jogar, assim como você pode escolher qualquer tipo de personagem, e queremos criar um amplo leque para você escolher.”

Um dragão prateado desfruta da adulação de uma rota de desfile da cidade. Crédito do Artista: Campbell White

A arte nos novos livros principais tem como objetivo central ajudar a aprofundar a compreensão do jogo. Magias frequentemente são mostradas sendo conjuradas. A arte dos antecedentes dos personagens mostra um possível lugar de onde seu herói poderia ter vindo. Isso se estende até mesmo às visuais das criaturas no Livro dos Monstros. “Há muita atenção sobre a mistura; escolher o design do monstro com precisão para o bloco de estatísticas”, diz o diretor de arte Emi Tanji. “Se é uma criatura que causa dano cortante ou algo assim, você quer ter certeza de mostrar garras. E você quer ter certeza de que, se a arte mostrar algo como um ferrão, mas não houver nada no bloco de estatísticas – isso seria estranho, não?”

Os membros da equipe do Game Informer tiveram a chance de explorar páginas concluídas durante sua visita à Wizards of the Coast, ficando impressionados com a abundância de arte que preenche os livros e como a arte é apresentada para servir como uma ferramenta visual de organização. “Trabalhamos com a equipe de design para garantir que cada classe comece com a página da esquerda”, diz Herman. “Enquanto antes, em 2014, era apenas uma sequência contínua. Agora, o que queríamos fazer é que cada classe começasse com uma arte de página inteira no lado esquerdo com um conjunto semelhante de dados principais no lado direito, para que toda vez que você chegasse a uma nova classe, você tivesse quase uma visualização imediata, que tentamos tematizar em torno de quase uma versão icônica do que aquela classe é.”

Arte conceitual revela o novo visual redesenhado para o dragão vermelho. Crédito do Artista: Alexander Ostrowski

Os livros revisados também deram à equipe de arte e design da Wizards of the Coast a chance de retornar a algumas de suas imagens mais icônicas e refinar a abordagem, incluindo os dragões titulares das clássicas cinco espécies metálicas e cinco cromáticas. “Todas as coisas de dragão foram realmente ótimas”, diz Herman. “Passamos por todos os 10 deles. Temos novos designs para todos eles e haverá muito disso no Livro dos Monstros com certeza. Estamos tentando atualizar esses designs para serem algo em que os jogadores possam ver a personalidade desse dragão ou em que bioma eles vivem, ou onde eles se encaixam no elenco de todos os dragões.”

O novo visual para o dragão de bronze, e conceitos para sua arma de sopro. Crédito do Artista: Alexander Ostrowski

Como jogadores de D&D de longa data, os membros da equipe do Game Informer ficaram empolgados com a nova edição. A arte que compartilharam publicamente no artigo apenas uma amostra do que tiveram a oportunidade de revisar; há uma linguagem visual coesa nos novos livros que é cativante. E adoram a maneira como o jogo parece abraçar a longa história de heróis, vilões e monstros nomeados icônicos que surgiram ao longo de 50 anos de jogo.

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Hasbro anuncia uma rede de streaming de D&D de 24 horas

A eOne da Hasbro (o que restou dela) está investindo em um novo canal de streaming de D&D de 24 horas. Não temos certeza do porquê, mas aqui está o que sabemos.

Em novembro de 2022, a Hasbro colocou sua divisão de entretenimento, a Entertainment One (eOne), à venda. Isso apesar da eOne ter lançado o filme de D&D. E apesar de estar à venda, a eOne continua investindo no universo de Dungeons & Dragons. Ontem, a Variety divulgou a notícia de um novo canal de streaming “gratuito”, dedicado a um ciclo de 24 horas de conteúdo de D&D.

O canal de streaming apresentará uma variedade de programas, incluindo shows de jogos reais, episódios do desenho animado dos anos 80 e um programa de culinária. Você leu certo. A pergunta é: que tipo de público a rede, chamada de “Canal de TV de Streaming Suportado por Anúncios Grátis” (FAST), atrairá?

Um Novo Canal de Streaming de D&D de 24 Horas Estreia “Neste Verão”

De acordo com o anúncio da Variety, a nova rede tem uma série interessante de programação planejada. Embora detalhes ainda estejam sendo acertados (como quais serviços oferecerão o canal) e, como sempre em Hollywood, nada está definido até que esteja no ar (e mesmo assim, quem sabe), aqui está o que sabemos sobre a programação até agora:

“Encounter Party”, dos criadores do podcast de mesmo nome, segue seis atores profissionais e artistas de improvisação do podcast original e dá as boas-vindas ao novo membro do elenco, Khary Payton (“The Walking Dead”), enquanto eles interpretam uma campanha original de D&D com personagens originais ambientados no mundo de Forgotten Realms.

“Faster, Purple Worm! Kill! Kill!” é descrito como uma comédia improvisada com base no clássico gameplay de Dungeons & Dragons. Cada episódio apresenta um grupo de personagens de primeiro nível – repleto de histórias, sotaques, músicas tema e muito mais – marchando para suas mortes certas enquanto enfrentam criaturas contra as quais não têm nenhuma chance. A série apresenta um elenco rotativo de convidados especiais e celebridades, incluindo o co-criador da série, Matthew Lillard.

“Heroes’ Feast”, baseado nas receitas do livro de receitas mais vendido, é parte talk show, parte competição culinária. Cada episódio apresenta os dois apresentadores do programa – o herói culinário Mike Haracz e a cozinheira de primeiro nível Sujata Day – preparando pratos para um par rotativo de convidados.

Capa do livro "heroes'Feast".

O próximo passo no entretenimento de D&D?

Certamente é algo, essa programação. Claramente destinada a atrair um público mais amplo. Talvez destinada a seguir o sucesso do filme de D&D. Além dos programas listados acima, o canal também apresentará programas de “terceiros”, ou seja, séries de jogo real, ou mais provavelmente minisséries, de outros streamers populares. Mas será que isso é o suficiente para manter um canal funcionando? Programas de streaming muitas vezes são mal rentáveis ou custam dinheiro para produzir.

É verdade que lançar programas não roteirizados durante uma greve de roteiristas é uma tradição, mas apenas aqueles que já eram populares passaram pelo teste do tempo. Ainda assim, com um lançamento marcado para o “verão” e o apoio de uma empresa bilionária, o canal pode fazer tudo o que a Hasbro espera. Que é direcionar pessoas para D&D.


Este post foi feito pelo J.R. Zambrano para o blog Bell Of Flost Souls e, assim como os demais posts traduzidos do blog, foram autorizados pelo autor.

Executivos da Wizards dizem que “D&D é um diálogo” no Creator Summit

banner do "one D&D" falando que está chegando em 2024
banner do “one D&D” falando que está chegando em 2024

No dia 3 de abril de 2023, a Wizards of the Coast realizou o D&D Creator Summit, um evento que reuniu cerca de 30 criadores de conteúdo influentes no cenário de Dungeons & Dragons, entre youtubers, blogueiros, editores e produtores independentes. O objetivo do evento era estreitar os laços com a comunidade de D&D, que havia se revoltado com a empresa após o polêmico anúncio (e posterior recuo) de que a licença aberta de D&D seria revogada, impedindo que terceiros usassem o sistema em seus produtos.

Durante o evento, que teve duração de 9 horas e contou com a presença de intérpretes de língua de sinais para os participantes com deficiência auditiva, os executivos da Wizards apresentaram alguns dos projetos futuros para D&D, como o sistema One D&D, que visa unificar as diferentes edições do jogo, e o Virtual Tabletop, uma plataforma digital para jogar D&D online. Além disso, os criadores de conteúdo puderam fazer perguntas e dar feedbacks aos funcionários da empresa.

Um dos momentos mais marcantes do evento foi quando o assunto da licença aberta foi abordado pelos participantes, que questionaram a postura da Wizards em relação aos criadores independentes e à confiança da comunidade em D&D. Nesse momento, Ray Winninger, o líder da equipe de D&D na Wizards, se pronunciou:

“Perdemos de vista naquele momento o fato real de que D&D é um diálogo. É um diálogo entre mestres e jogadores. É um diálogo entre criadores e comunidade. É um diálogo entre a Wizards e a comunidade. Agora, dito isso, eu não estou nada feliz com a confiança que perdemos, mas eu estou feliz com onde chegamos… Eu estou triste que tenha sido preciso essa perca de confiança para acordarmos… o fato de que o SRD está no domínio público, irrevogavelmente, é o sinal mais forte de que estamos comprometidos em manter D&D aberto e inclusivo e que reconhecemos que ele é construído em cima de uma comunidade”.

Em seguida, James Dixon, o diretor de comunicação da Wizards, também se manifestou:

“Nunca deveria haver uma situação em que vocês, como criadores, se sentissem ameaçados ou em perigo por causa de quem vocês escolhem trabalhar. Além disso, como dissemos na nossa atualização da comunidade, nós sempre encorajamos a crítica aberta. Mas nós queremos que essa crítica seja direcionada a nós, não a vocês. Nesse sentido, nós estamos buscando medidas que possamos tomar para fazer isso. Mas deixem-me ser absolutamente claro: nós queremos esse feedback direcionado a nós”.

Esse foi um tema recorrente nas palavras dele durante a sessão: ele quer trabalhar com “pessoas confortáveis em falar a verdade” (em expressar preocupações e dar feedbacks).

D&D Creator Summit 2023 Confirma: One D&D ainda é 5e

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O Creator Summit do D&D é um evento online que reúne criadores de conteúdo relacionados ao Dungeons & Dragons, o famoso jogo de RPG. O objetivo do evento é promover a troca de experiências, dicas e inspirações entre os participantes, além de apresentar novidades e tendências do universo do D&D. O evento é gratuito e aberto a todos os interessados em criar conteúdo para o jogo, seja como escritores, ilustradores, podcasters, youtubers ou streamers.

Durante a última Creator Summit realizada em abril de 2023, foi confirmado que o One D&D não será uma nova edição, mas sim a continuação da D&D 5e.

Isso significa que os livros básicos de regras lançados em 2024, apesar de atualizados e aprimorados, continuarão seguindo o mesmo sistema de regras da 5ª edição. O One D&D é como a empresa se refere à iniciativa geral dos livros básicos de regras de 2024, o próximo VTT e o D&D Beyond, que se conectam para atender jogadores em todos os modos de jogo.

One D&D é próxima edição?

A notícia foi recebida com muita animação pelos jogadores, mas algumas pessoas podem ficar confusas com a diferença entre uma nova edição e uma continuação. Em termos simples, uma nova edição significa que o sistema de regras do jogo foi completamente atualizado e reformulado, enquanto uma continuação significa que o sistema de regras ainda é o mesmo, mas com ajustes e melhorias.

A mudança para uma nova edição pode ser um problema para jogadores que já investiram muito tempo e dinheiro em livros e suplementos da edição anterior. Com uma continuação, os jogadores podem continuar usando o mesmo sistema de regras, mas com as melhorias adicionadas. Isso torna a transição entre as edições muito mais fácil para os jogadores.

One D&D: O que esperar

A continuação da D&D 5e, One D&D, trará muitos novos recursos e aprimoramentos para o jogo. De acordo com o anúncio feito pela Wizards of the Coast, os livros básicos de regras lançados em 2024 serão atualizados para incluir. Temos uma página para cobrir as principais informações e novidades do One D&D, confira aqui.

Conclusão

A confirmação de que One D&D não será uma nova edição, mas sim a continuação da D&D 5 edition é uma ótima notícia para os fãs do Dungeons & Dragons. Com a continuação, os jogadores poderão continuar usando o sistema de regras que já conhecem e amam, mas com as adições e melhorias que aprimoram ainda mais a experiência de jogo.

Se você é fã de D&D, fique de olho nas novidades que virão por aí. A iniciativa “One D&D” promete trazer muitas novidades e aprimoramentos para o jogo, tornando a experiência ainda mais imersiva e divertida.

Unearthed Arcana do One D&D de Abril: as principais mudanças

A atualização da última Unearthed Arcana do One D&D é a maior até agora – inclui mudanças em cinco classes, armas e magias. Mudanças de monge virão em uma data posterior. A última atualização do playtest de One D&D é a maior até agora – contando com um total de cinco classes, bem como mudanças em magias e armas.

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Unearthed Arcana: Player’s Handbook Playtest 5

O Player’s Handbook Playtest 5 é a mais nova atualização feita nos materiais de playtest do Unearthed Arcana para One D&D, a próxima edição do jogo de RPG de mesa Dungeons & Dragons. Enquanto as edições anteriores apresentavam talvez um ou dois elementos principais, com alguns aspectos menores em segundo plano, o playtest mais recente contém uma visão geral de como cinco classes principais podem ser no One D&D.

Os Bárbaros no One D&D

Os bárbaros no One D&D podem sofrer diversas mudanças em relação à sua contraparte na 5e. Talvez a mudança mais notável seja a característica mais icônica da classe, a Fúria, que agora foca em dar dano ao invés de sofrer dano. Enquanto a Fúria em D&D 5e exige que o personagem sofra dano para mantê-la, em One D&D a Fúria pode ser estendida por meio de uma ação bônus ou forçando outra pessoa a fazer uma salvaguarda. No teste de jogo, a Fúria agora pode durar 10 minutos em vez de apenas um minuto e pode ser interrompida caso o Bárbaro fique incapacitado.

Outras mudanças importantes na classe bárbaro no playtest para o próximo RPG de mesa incluem a adição de maestria em armas e conhecimento primitivo — duas novas características adquiridas no primeiro e segundo nível — a fusão de sentido de perigo e instinto primitivo, e a mudança de força indomável, crítico brutal, fúria persistente, campeão primal e fúria implacável nos outros níveis. A fúria implacável agora o restaurará a um número de pontos de vida igual a duas vezes o nível do bárbaro, enquanto o novo talento “Fúria Renovada” restaurará o uso da fúria toda vez que o jogador rolar a iniciativa — removendo assim a possibilidade de obter usos ilimitados da fúria que os bárbaros normalmente têm no nível 20.

O Berserker no One D&D

A última atualização inclui também a subclasse do caminho do berserker para o bárbaro, em que o frenesi já não causa um nível de exaustão no personagem e concede dano adicional sempre que o jogador usa o ataque imprudente, em vez de uma ação bônus. A habilidade Fúria Irracional agora encerra os efeitos de Enfeitiçado e Amedrontado em vez de apenas suspendê-los, e tanto Retaliação quanto Presença Intimidante foram movidos para outros níveis.

O Guerreiro no One D&D

Os guerreiros também terão diversas mudanças na atualização do Player’s Handbook Playtest 5, incluindo alterações na habilidade de Recuperar Fôlego. Na última atualização, os guerreiros podem usar Recuperar Fôlego mais de uma vez entre descansos longos sem precisar de um descanso curto. Enquanto isso, o surto de ação só pode ser usado para realizar certas ações voltadas para o combate, limitando assim seu potencial. Outras mudanças incluem a adição de persuasão na lista de habilidades do guerreiro, bem como o talento maestria em armas mencionada na seção dos Bárbaros.

Várias características foram movidas para outros níveis, como especialista em armas, surto de ação aprimorado e três ataques extras. Há várias novas características adicionadas ao guerreiro, incluindo adepto de armas e invencível, com indomável concedendo um bônus para as novas rerolagens igual ao nível do guerreiro.

O Guerreiro Campeão no One D&D

A subclasse para o guerreiro, o campeão, recebeu mudanças na última atualização — introduzindo novas características como vencedor adaptável, que concede ao guerreiro mais habilidades não-combativas, e guerreiro heroico. Outras mudanças para o campeão foram a remoção de atleta extraordinário — devido ao seu desempenho ser um dos piores entre as características do guerreiro — e a característica sobrevivente dando aos jogadores vantagem nas salvaguardas de morte e transformando 18 e 19 em um 20.

O Feiticeiro no One D&D

As mudanças na classe de feiticeiro listadas no último documento de playtest enfatizam a afinidade inata da classe com a magia. O número de magias que um personagem feiticeiro pode aprender ao longo de sua vida agora é 22 em vez de apenas 15, cumprindo assim uma das mudanças mais solicitadas para a classe. Outras alterações incluem a adição de uma característica de primeiro nível, feitiçaria inata, que concede imediatamente duas magias de feiticeiro. As outras características adicionadas recentemente para o feiticeiro incluem vitalidade de feitiçaria, erupção arcana, encarnação da magia e apoteose arcana.

A fonte da magia agora requer que os personagens tenham um certo nível para poder criar espaços de magia, com níveis mais altos de espaços de magia restritos a personagens de nível superior. Metamagia é agora uma característica de segundo nível que dá aos jogadores três opções metamágicas em vez de apenas duas, com mais três sendo concedidas no 13º nível. Novas opções metamágicas também foram adicionadas, fornecendo assim aos feiticeiros novas maneiras de usar sua conjuração. Restauração de feitiçaria agora é uma característica de 15º nível e restaura pontos de feitiçaria sempre que o jogador rola iniciativa.

O Feiticeiro Dracônico no One D&D

De agora em diante, todas as subclasses de feitiçaria serão chamadas de Feitiçaria X, em vez de Linhagem X. A subclasse dracônica teve algumas mudanças nesta atualização de playtest, com a característica resiliência dracônica dando uma CA base que é 10 + modificadores de destreza e carisma do personagem, em vez de apenas 13 + destreza. O ancestral dracônico agora é o idioma dracônico – permitindo que os jogadores se comuniquem com qualquer criatura do tipo dragão. A característica afinidade elemental não custa mais ponto de feitiçaria por resistência a dano, com a exalação dracônica substituindo a presença dracônica e as asas de dragão modificada, além de adicionar uma opção de dano.

Os Bruxos no One D&D

Os bruxos agora recebem sua dádiva do pacto no 1º nível em vez do 3º, acelerando a velocidade com que a classe adquire seus benefícios de pacto. Dádiva do Pacto também concede rajada mística, danação e uma magia à escolha do jogador — que eles podem escolher a partir de um dos três grupos de magias exclusivas para bruxos. As magias que os jogadores escolherão com sua dádiva do pacto incorporarão várias outras mudanças feitas nos bruxos incluídas na atualização de teste de jogo. A magia de pacto agora foi substituída por conjuração, que limitará seus espaços de magia a um total de 15, em vez de apenas quatro. Essa mudança também é refletida no número de invocações místicas que um bruxo pode conjurar, aumentando para nove em vez de oito.

Outras mudanças são na forma como a classe de bruxo pode adquirir suas características, como o arcana mística que agora é uma opção de invocação mística — que pode ser obtida no quinto nível. Várias novas características foram adicionadas ao arsenal do bruxo, como o Contato com o Patrono, que permite que personagens se comuniquem diretamente com seu patrono, e Mestre Maldito, que permite que um bruxo conjure maldições sem usar espaços de magia. Uma lista de novas invocações místicas – e mudanças em opções existentes – foi incluída no Player’s Handbook Playtest 5 para bruxos interessados em conferi-las.

O Bruxo do Patrono Ínfero no One D&D

A subclasse de patrono O Ínfero para bruxos sofreu algumas alterações na última atualização, com as magias de patrono substituindo a lista de magias ampliada, o que permite que os bruxos conjurem certas magias como se já estivessem preparadas e sem gastar um espaço de magia para isso. Outras mudanças na subclasse do patrono ínfero podem ser vistas na Benção do Tenebroso sendo ativada quando um inimigo cai sem pontos de vida a 1,5 metros de distância, e com personagens capazes de usar a Sorte do Próprio Tenebroso um número de vezes igual ao modificador de atributo de conjuração do jogador. A Resistência Ínfera não pode mais ser evitada por magia ou armas de prata, e a habilidade Lançar no Inferno pode ser usada se o jogador gastar um espaço de magia de pelo menos quarto nível.

O Mago no One D&D

A última classe a receber mudanças na última atualização do playtest de D&D é o mago. Nenhuma das alterações sugeridas para o mago na atualização são particularmente revolucionárias, com uma seleção de pequenas alterações e adições sendo propostas. Os jogadores de mago agora podem usar seu livro de magias como foco de conjuração, com uma nova característica de primeiro nível coletando todas as regras para usar um livro de magias em uma única seção, além de conceder uma magia única de mago totalmente exclusiva.

Várias novas características de mago foram adicionadas na atualização, como acadêmico — que concede vantagem para a inteligência do personagem ao realizar a ação de estudo — memorizar magia e modificar magia, que permitem aos magos aprender e alterar magias em seu grimório, bem como criar magia: permitindo que o jogador projete suas próprias magias ao registrá-las e modificá-las. Outras características agora são aprendidas em níveis diferentes, como maestria de magia e assinatura mágica.

As convenções de nomenclatura para subclasses de mago mudaram para remover “escola de” em favor de um descritor mais curto do tipo de conjurador. Por exemplo, a subclasse de mago da escola de evocação agora é apenas chamada de evocador. A subclasse evocador teve algumas mudanças com o evocador erudito, adicionando duas magias de evocação escolhidas pelo jogador ao seu livro de magias, além da característica truque poderoso, que trabalha com rolagens de ataque feitas por meio de truques.

As Armas no One D&D

Além das diversas mudanças nas classes de D&D encontradas no playtest 5 do Livro do Jogador, também houve uma série de alterações feitas na forma como as armas funcionam no RPG de mesa. Cada arma em One D&D pode ter uma propriedade de maestria que pode ser desbloqueada através de uma habilidade específica, como a característica maestria em arma do bárbaro e do guerreiro. Exemplos de propriedades de maestria incluem a clava ter a habilidade de desacelerar ou o alabarda poder dilacerar os oponentes.

Um conjunto com diversas armas. Produzido por u/majdulf.
Um conjunto com diversas armas. Produzido por u/majdulf.

Outras mudanças em armas encontradas na atualização são principalmente em armas específicas, como a espada curta agora sendo uma arma marcial, a rede sendo um equipamento de aventura em vez de uma arma e a pistola e a espingarda agora aparecem no Livro do Jogador, em vez de no Guia do Mestre.

Sobre as Magias

Assim como em algumas atualizações anteriores do playtest, a mais recente contém uma lista de magias completamente novas ou versões alteradas de magias que já foram incluídas em versões anteriores de Dungeons & Dragons. A lista de magias abrangidas na atualização é muito extensa para ser totalmente coberta aqui. No entanto, uma mudança notável é a remoção das magias de bardos “Zombaria Perversa” e “Sussurros Dissonantes” da lista de magias arcanas, com a promessa de que essas duas magias estarão disponíveis os bardos em uma atualização posterior.

O Monge no One D&D

A última classe principal a receber mudanças é a classe de monge, que foi confirmada para ser incluída em uma atualização posterior do teste de jogo.

Os jogadores podem baixar a última atualização de testes no site do Unearthed Arcana e poderão dar seus feedbacks sobre a atualização mais recente através de uma pesquisa que será lançada em 17 de maio.

One D&D está previsto para ser lançado em 2024, sendo que todas as alterações propostas nos playtests não têm garantia de serem incluídas na versão final da próxima edição do RPG.

Unearthed Arcana de Abril Traz Mudanças em 5 Classes de D&D

Novo Unearthed Arcana será lançado amanhã e traz mudanças nas classes, novas magias, habilidades e muito mais em D&D. É o maior lançamento até agora!

Enquanto o departamento de Magic: The Gathering está ocupado enviando detetives atrás de YouTubers, a equipe de D&D da WotC está trabalhando em um novo Unearthed Arcana, que será lançado amanhã. Este novo playtest com cinco classes é o maior até agora.

banner do "one D&D" falando que está chegando em 2024
Banner do “one D&D” falando que está chegando em 2024

Com cinquenta páginas, há cinco novas versões de classes. Novas versões de magias, novas habilidades e, é claro, as opções de maestria em armas que vimos na prévia do D&D Creator Summit. Pelo que vimos até agora, algumas dessas novas opções de D&D parecem muito com a 4ª edição. Vamos dar uma olhada.

Overview & Weapons | Player's Handbook Playtest 5 | Unearthed Arcana | D&D

Em uma prévia em vídeo, o designer chefão de regras do D&D, Jeremy Crawford, explica o que exatamente podemos esperar ver no próximo Unearthed Arcana. O vídeo tem pouco menos de 13 minutos, mas se você não tem tempo para assistir tudo, aqui está uma rápida visão geral dos destaques.

Há cinco classes em teste sendo apresentadas aqui. Há o guerreiro, o bárbaro, o feiticeiro, o bruxo e o mago. Os monges terão que esperar até um próximo playtest.

Uma das grandes filosofias daqui para frente é descobrir como as classes se encaixam em um sistema, para que a WotC ou outros possam potencialmente adicionar novas sem ter que relançar livros inteiros para incluir a atualização de uma classe (né Artifice).

E o outro grande destaque aqui é a introdução de propriedades de Maestria em Armas. Vimos um pouco disso na prévia do D&D Creator Summit. Em poucas palavras, são pequenas habilidades que personagens com a opção de usar uma habilidade de Maestria podem jogar. Ainda não são exatamente ‘truques’ para marciais. Até o momento eles ainda não aumentam em dano ou em efeitos maiores. Mas eles permitem que você finja que está jogando D&D 4ª Edição e adicione um efeito extra aos seus ataques básicos.

Com habilidades como empurrar, você pode empurrar inimigos por cerca de 1.5 metros, além de outras manobras, mas aqueles que lembram com carinho da 4E verão sua maior referência em “Confiável”, que permite que você cause dano mesmo se um ataque falhar. O que mostra que o mundo não estava pronto para a 4ª Edição na época, mas seu espírito assombra o futuro do D&D.

D&D: Livro do Mestre de 2024 Traz Diversas Mudanças

Logo atual de Dungeons & Dragons

Para os jogadores de D&D, a quinta edição é uma das mais aclamadas e populares. Com regras simples e fáceis de aprender, a 5e tornou-se a favorita entre os novos jogadores e veteranos de longa data. No entanto, muitos dos livros principais foram criados em um curto período de tempo e com recursos limitados, o que resultou em algumas críticas em relação à organização e conteúdo. Felizmente, a Wizards of the Coast está lançando uma nova versão do DMG (Livro do Mestre) em 2024, e promete trazer diversas mudanças. Algumas melhorias já haviam sido cogitadas e anunciadas aqui no blog. Algumas polêmicas, como abandonar o termo “meio-elfo” por ser considerado “racista”. E outras mudanças no Livro do Jogador, que lembram a 4e.

Chris Perkins, um dos principais desenvolvedores da 5e, admitiu em uma live no canal oficial, que o DMG de 2014 não foi perfeito: “Eu não acho que alguém no universo dirá que (o DMG de 2014) é um 10 em 10.” No entanto, a equipe está determinada a corrigir essas falhas e fornecer aos jogadores e DMs uma experiência ainda melhor.

É importante lembrar que a Wizards of the Coast está tentando fazer malabarismos para se livrar do One D&D (afinal, o fracasso da nova OGL não ajudou em nada). Eles não querem admitir que é uma nova edição para não atrapalhar o sucesso estrondoso da 5e e evitar uma nova “guerra de edições” como já aconteceu no passado.

Ao mesmo tempo, eles tentam convencer os jogadores de que é “compatível”, mas, na verdade, é um sistema completamente revisado que eles querem que você compre para se manter atualizado. Mas é claro, sempre é possível que o valor deste novo sistema totalmente revisado esteja diretamente relacionado à quantidade de dinheiro que você tem disponível em sua conta bancária, mas sem ofender, é claro.

Mas vamos à notícia: o DMG de 2024 contará com uma série de melhorias em relação à versão anterior. Um dos principais problemas do DMG de 2014 era sua organização confusa. Muitas pessoas achavam difícil encontrar o conteúdo que procuravam, mesmo que soubessem onde deveria estar.

Principais Mudanças do Livro do Mestre por Capítulo

No novo DMG, o capítulo um será dedicado a conceitos básicos, como a mecânica de jogo, enquanto o capítulo sobre a criação de um mundo de campanha será movido para mais tarde no livro.

O capítulo dois do DMG de 2024 abordará os conceitos básicos do jogo, como as regras para combate e magia, bem como os problemas comuns que os DMs enfrentam, como o que fazer quando os jogadores desviam completamente da aventura planejada.

A equipe de desenvolvimento também estará fornecendo conselhos e orientações para DMs de todos os níveis de experiência. Eles querem tornar a ‘mestragem’ menos intimidante e encorajar mais pessoas a experimentar o papel de Mestre.

O capítulo três do novo DMG será a “ciclopédia de regras”. Este capítulo reunirá todas as regras principais que não estão no Livro do Jogador em um único capítulo em ordem alfabética. Isso tornará muito mais fácil para os mestres encontrar as regras específicas que estão procurando, sem ter que folhear todo o livro.

O capítulo quatro do novo DMG será sobre construção de aventuras. Este capítulo fornecerá exemplos concretos de aventuras e falará sobre quanta informação é (e não é) necessária para conduzir sua própria campanha.

O capítulo cinco do novo DMG será sobre construção de campanhas. Este capítulo incluirá uma campanha modelo para ajudar os mestres de jogo a criar suas próprias campanhas. Isso será particularmente útil para mestres de jogo novatos que não sabem por onde começar.

O sexto capítulo do novo DMG será sobre cosmologia. Este capítulo falará sobre o mundo em que o jogo se passa, desde os diferentes planos de existência até as diferentes divindades que os jogadores podem adorar. Os mestres de jogo que querem adicionar mais profundidade e complexidade ao seu mundo de campanha encontrarão muitas informações úteis neste capítulo.

O sétimo capítulo do novo DMG será sobre itens mágicos. Itens mágicos comuns de Xanathar serão adicionados ao DMG, e a WotC está criando novos itens.

O capítulo oito terá uma surpresa que ainda não foi revelada.

Os apêndices do DMG também serão reorganizados, incluindo um apêndice de mapas e um apêndice de glossário de lore de PNJs importantes, locais e muito mais. Além disso, o DMG virá com um mapa pôster “surpresa”, que especulamos ser o apartamento de solteiro demiplano de Elminster. Jeremy Perkins, um dos designers da Wizards of the Coast, disse que eles queriam ter mais mapas no DMG há muito tempo, então é ótimo ver essa adição.

Mas as novidades não param por aí. O novo Livro dos Monstros também receberá melhorias, com novos monstros para preencher lacunas, muitos deles em ND (Nível de Dificuldade) mais altos. O livro também será reorganizado de maneira mais eficiente, tudo estará de acordo com seu ND, mas não terá seus NDs alterados. Como todos os livros principais de 2024, o novo Livro dos Monstros incluirá um “monte de novas artes”, tornando-o ainda mais atraente para os jogadores.

“Este pode ser o maior Livro dos Monstros de todos os tempos”, disse Perkins, embora o número exato de monstros ainda não esteja finalizado. Os fãs do jogo podem esperar ansiosamente pelo lançamento do livro e experimentar todas as melhorias que foram implementadas.

Nos próximos anos, os jogadores de Dungeons & Dragons têm muito o que esperar com a quinta edição do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros. As melhorias e aprimoramentos são significativos e devem tornar a experiência de jogo ainda mais agradável e emocionante.

D&D: Novas Mudanças no Livro do Mestre e dos Monstros de 2024

Mais novidades do D&D Creator Summit: mudanças e novidades no Livro do Mestre e Livro dos Monstros de 2024.

O D&D Creator Summit revelou muitos detalhes interessantes sobre o One D&D, a próxima versão dos novos livros de regras básicas. Já vimos um pouco do que está por vir no Livro do Jogador, como a retirada de termos como “meio-elfo” por ser considerarem “intriscicamente racista” e a nova tabela de armas, e agora novos detalhes surgiram sobre o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros.

Como sempre, esses detalhes giram em torno da ideia de que essas são “atualizações para 5e” para serem implementadas na mesma edição, em vez de uma nova edição. O que ainda parece uma maneira sofisticada de dizer “esta é a 5.5e” sem realmente dizer. Porque as palavras têm significado. E embora os desenvolvedores possam não ter a intenção de lançar a 5.5e, ainda parece, pelo menos, que é a 5.1e. Exceto que sabemos que não é, porque o SRD já é D&D 5.1e. Então talvez seja a 5.2e.

Novos Detalhes do Livro do Mestre e Manual dos Monstros

Independentemente do que os novos livros básicos de 2024 serão chamados, sabemos algumas coisas sobre o que estará dentro deles. Para começar, uma das “grandes revelações” é algo que muitos designers da comunidade já sabem há muito tempo. O cálculo de ND no Livro do Mestre está incorreto. A matemática simplesmente não funciona. Não é atoa que o Livro do Mestre é o menos lido das regras básicas.

Mas o novo cálculo deve ser mais preciso. Você também pode encontrar uma lista correta de ND no livro Level Up: Advanced 5th Edition, pois essa foi a fórmula usada para melhorar os monstros no A5E Monstrous Manual. Mas há mais no Livro do Mestre do que matemática corrigida.

O novo Livro do Mestre apresentará uma seção sobre lore atualizado. Um dos exemplos citados foi uma seção para explicar aos jogadores é, por exemplo, quem é Orcus. Dar uma olhada mais ampla no cenário pode fazer com que mais pessoas leiam o mais o LdM. Esta também é uma oportunidade para atualizar o lore, já que as informações mudaram, continuam mudando e provavelmente serão ainda diferentes na 5.2E, também conhecida como a edição de Regras Básicas de 2024.

O Livro do Mestre revisado também entrará na era moderna dos RPGs, com uma seção sobre sessões zero e ferramentas de segurança de RPG. Isso faz parte da cultura de RPGs em geral e parece ter atingido o DMG. Finalmente, haverá um guia de compra/venda de itens mágicos, algo que a comunidade anseia desde 2014.

Quanto ao novo Livro dos Monstros, grande parte da atenção será focada em criaturas com ND 10 ou superior. Ou seja, parece que a Wizards of the Coast espera que as pessoas joguem além do nível 10. Eles querem evitar que os jogadores simplesmente superem os monstros em níveis mais altos. Também sabemos que haverá quase 500 monstros no Livro, o que significa que é o maior Livro dos Monstros que D&D já viu. E isso significa monstros de níveis mais altos e mais blocos de estatísticas de PnJs variados.

Todas essas informações foram reveladas sobre as edições de 2024 das regras principais do jogo. Vale lembrar que estas são atualizações para a 5ª edição e não uma nova edição do jogo em si. As informações estão sujeitas a mudanças até a data oficial do lançamento.

Tradução e adaptação do texto “D&D: New Details About The 2024 Dungeon Master’s Guide And Monster Manual Emerge“, do blog BoLS, escrito por J.R. Zambrano.