Muitas mudanças ocorreram nas regras de D&D 5e em 2024, conhecido como OneD&D. Neste artigo extremamente longo, que é uma tradução direta do artigo do T.E. “RPGBOT” Kamstra, para o RPGBOT.net, é examinado tudo o que mudou em detalhes minuciosos. Há muito conteúdo aqui (se fosse um PDF, seria um conteúdo de 77 páginas). Vamos lançando a tradução aos poucos aqui.
Se ele tiver deixado passar alguma coisa, pediu pra avisar mandando um email pra ele.
Compatibilidade com Versões Anteriores #
A Wizards of the Coast foi extremamente vaga sobre a compatibilidade retroativa ao longo do playtest do OneD&D, mas há alguns trechos no novo Livro do Jogador abordando como lidar com isso.
Característica Golpes Abençoados do Clérigo:
Se você obter qualquer uma das opções de uma subclasse de Clérigo em um livro mais antigo, use apenas a opção escolhida para esta característica.
Na página 38 do Livro do Jogador, há uma Barra Lateral específica explicando como lidar com antecedentes e espécies de livros antigos. Para antecedentes, basicamente você tem liberdade para escolher os Aumento no Valor de Atributo e a escolha de um talento de Origem (veja também sobre Antecedentes, abaixo). O conselho para espécies é simplesmente ignorar os Aumento no Valor de Atributo, mas, no resto, usá-las conforme escritas.
Alterações de Formatação, Terminologia e Organização #
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- Sangrando: O termo “Sangrando” foi reintroduzido; originalmente usado em 4e, “Sangrando” indica que uma criatura está com metade ou menos dos pontos de vida
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- A ordem dos capítulos foi alterada pela segunda vez na história do DnD, sendo a primeira vez na 4ª edição antes de ser revertida na 5ª edição. O Capítulo 1 agora é “Jogando o Jogo”
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- “Testes de d20” descrevem qualquer teste de atributo, jogada de ataque ou salvaguarda
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- As listas de magias de classe agora estão incluídas na descrição das classes, e não no capítulo Magias, e as tabelas incluem indicadores de uma letra para rituais, Concentração, etc.
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- Ações que são mágicas (e, portanto, não funcionam em Campos Antimagia) incluirão o texto “Como uma Ação Mágica” para especificar que são mágicas.
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- “Transportar” é usado para representar movimento forçado. Por exemplo, o Estocada Telecinética do Guerreiro Combatente Psíquico diz “transporte-o até 3 metros horizontalmente”.
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- “Especialista” agora é usado tanto como uma característica que concede especialização quanto como o termo que significa “adicionar o dobro do seu Bônus de Proficiência”, o que corresponde à forma como a comunidade aborda essa característica desde o lançamento das regras de 2014.
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- O índice agora contém todos os itens, talentos, magias, etc. no livro.
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- Novo glossário de regras, que fornece definições técnicas completas para termos de regras. Em muitos casos, o texto explicando como jogar o jogo não explica esses termos, então espere consultar o Glossário de Regras com frequência.
Jogando o Jogo #
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- Salvaguardas: “Se você não quiser resistir ao efeito, pode escolher falhar na salvaguarda sem jogar.”
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- Inspiração Heroica: Usada para jogar qualquer dado imediatamente após jogá-lo. Não se limita mais a d20s, e você não precisa mais usá-la antes de jogar.
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- Ações
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- Ações comuns são definidas de forma muito mais explícita
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- Esconder-se: Agora há uma CD base de 15 para esconder-se com sucesso.
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- Eu acho isso horrível. Um personagem de nível 1 com um modificador de +3 em Destreza e proficiência em Furtividade tem um modificador de +5, dando-lhe uma chance de 50% de esconder-se com sucesso, mesmo que esteja se escondendo de uma criatura cega. Ladinos de nível baixo vão sofrer ao tentar se esconder em combate.
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- Esconder-se: Agora há uma CD base de 15 para esconder-se com sucesso.
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- Procurar: Procurar por coisas.
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- Estudar: Examinar e/ou pensar sobre as coisas.
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- Ações
Combate #
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- Imobilizar: Veja Ataques Desarmados (sim, isso é sério)
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- Ataques de Oportunidade mudaram de “uma criatura hostil” para “uma criatura que você pode ver”. Combine isso com Conjurador Bélico para conjurar magias de fortalecimento como uma Reação.
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- Combate Montado: Não foi consertado.
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- Eu juro por todos os deuses listados neste livro, vou fazer reclamar muito no twitter.
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- Combate Montado: Não foi consertado.
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- Surpresa: Agora está mais simples de resolver e menos impactante. “Se um combatente for surpreendido ao início do combate, ele sofre Desvantagem na jogada de Iniciativa.”
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- Combate com Duas Armas: Não é mais limitado a armas corpo a corpo. Veja também a propriedade de arma “Leve”.
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- Ataques Desarmados: Agora causam dano, tentam imobilizar ou tentam empurrar.
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- Causa Dano
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- Imobiliza:
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- Agora permite que o alvo escolha entre uma salvaguarda de Força ou Destreza; não há mais testes resistidos de Atletismo.
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- Não permite mais usar a mesma mão para imobilizar várias criaturas, conforme explicado na regra “Uma Imobilização Por Mão”. A WotC viu minhas bobagens e não vai permitir.
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- Imobiliza:
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- Empurrar:
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- Agora permite que o alvo escolha entre uma salvaguarda de Força ou Destreza; não há mais testes resistidos de Atletismo.
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- Empurrar:
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- Ataques Desarmados: Agora causam dano, tentam imobilizar ou tentam empurrar.
Abrindo Fechaduras, Desarmando Armadilhas, Ferramentas de Ladrão, Prestidigitação #
Agora é possível abrir fechaduras com Prestidigitação. Isso está implícito na descrição do item cadeado, em vez de ser mencionado na explicação do que Prestidigitação faz.
Descrição de Prestidigitação:
Prestidigitação (Destreza): Furtar um bolso, ocultar um objeto portátil ou fazer truque com as mãos.
Descrição de Ferramentas de Ladrão:
Ferramentas de Ladrão (25 PO)
Atributo: Destreza Peso: 0,5 kg.
Utilização: Abrir uma fechadura (CD 15) ou desarmar uma armadilha (CD 15)
Descrição de Cadeado:
Um Cadeado vem com uma chave. Sem a chave, uma criatura pode usar Ferramentas de Ladrão para abrir este Cadeado com um teste bem-sucedido de Destreza (Prestidigitação) CD 15.
Criação de Personagens #
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- A ficha de personagem foi reformulada
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- Traços/Ideais/Vínculos/Fraquezas foram removidos
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- Tudo foi reduzido o suficiente para que a conjuração de magias se encaixe na página de trás da ficha
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- A ficha de personagem foi reformulada
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- Passo a Passo:
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- Escolher uma classe agora é o passo 1
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- Origem (antecedente + espécie) agora é o passo 2
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- Definir valores de atributos agora é o passo 3
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- Inclui agora uma tabela de atributos padrão por classe
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- Definir valores de atributos agora é o passo 3
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- Passo a Passo:
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- Regras para começar acima do 1º nível, incluindo uma tabela atualizada de equipamentos iniciais que lista itens mágicos para cada estágio de jogo. Ainda é amplamente imprecisa.
Multiclasse #
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- Níveis de Paladino e Guardião agora arredondam para cima ao determinar seus espaços de magia. Anteriormente, Paladino e Guardião arredondavam para baixo.
Classes #
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- As principais características das classes (suas proficiências básicas) agora estão listadas em uma tabela colorida, tornando-as mais fáceis de encontrar rapidamente
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- As tabelas de progressão das classes estão na página 2 do livro; um consultor de UX (Experiência do Usuário) aparentemente informou aos designers que começar com a tabela era intimidante
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- As classes agora incluem uma seção “Tornando-se um(a) X”, que detalha o que você obtém no nível 1 ou o que você recebe ao optar por multiclasse nela.
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- O Aumento no Valor de Atributo do nível 19 agora permite escolher entre uma Dádiva Épica ou outro Talento
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- As classes que anteriormente conheciam magias permanentemente agora têm essas magias permanentemente “preparadas”. Isso é apenas uma mudança de terminologia.
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- As classes não recebem mais magias preparadas baseadas em Nível + Modificador; agora é um número fixo baseado no nível da classe. Conjuradores “completos” normalmente obtêm 22 no nível 20, embora Bruxos obtenham menos e Magos obtenham mais, e você ainda pode conseguir mais com a subclasse.
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- Os nomes sofisticados para subclasses foram abandonados. Não há mais “Trilha Primitiva” ou “Domínio Divino”. Ninguém usava esses termos mesmo.
Mais texto a Caminho #
O texto é ABSURDAMENTE longo, de alterações que ocorreram, e lentamente irei adicionando aqui as principais mudanças. Acompanhe aqui ou nos grupos do Toca do Coruja no Whatsapp quando este texto for atualizado.
Grupo no WhatsApp para Falar de RPG #
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